近日把memcached的相關(guān)協(xié)議看了下,把我的數(shù)據(jù)前端又重新梳理了一遍。開(kāi)始琢磨著如何把我memcached應(yīng)用到項(xiàng)目中,對(duì)于我自己仿造的輪子有點(diǎn)失去信心了。。。如果是對(duì)于一個(gè)web項(xiàng)目,memcached有很大的發(fā)揮空間,特別是對(duì)一些靜態(tài)頁(yè)面的緩存,如圖片,文件,視頻等,不需要數(shù)據(jù)的同步,也不會(huì)存在從cache中獲得臟數(shù)據(jù)的可能。但是對(duì)于我們一個(gè)游戲項(xiàng)目,如果按照memcached的協(xié)議去做緩存,玩家第一次登錄的時(shí)候,從db獲取,并保存在cache中,以后該玩家的數(shù)據(jù)就直接從cache中獲取。但不同于web服務(wù),玩家在游戲過(guò)程中,身上攜帶的數(shù)據(jù)不停的變化,這樣就會(huì)要求數(shù)據(jù)必須從服務(wù)器內(nèi)存同步到數(shù)據(jù)前端的cache,然后前端再通過(guò)一種機(jī)制存入硬盤(pán)的dbms。 如果說(shuō)這種方案實(shí)施成功的話,當(dāng)然會(huì)大大的減輕數(shù)據(jù)庫(kù)的壓力,memcached對(duì)內(nèi)存管理非常的給力,又可以分布式管理,甚至LRU機(jī)制讓下線的玩家依然可以把數(shù)據(jù)放在cache中。這些對(duì)于我來(lái)說(shuō)誘惑很大,當(dāng)然這些都是理論上,其實(shí)理論上可以多數(shù)都是操蛋的。 下面說(shuō)說(shuō)問(wèn)題在哪里,先假設(shè)玩家的數(shù)據(jù)是這樣的:
玩家第一次登錄的時(shí)候把這些信息全部獲取了,在該玩家下線的時(shí)候,u_exp增加了,但是u_money沒(méi)變,假設(shè)該時(shí),我做一次數(shù)據(jù)同步,那么我犯愁了,玩家這么多數(shù)據(jù),我該更新哪條數(shù)據(jù)呢?全部做一次數(shù)據(jù)覆蓋應(yīng)該不是一個(gè)好的設(shè)計(jì),因?yàn)橛锌赡躣b沒(méi)有提供一個(gè)覆蓋所有數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)過(guò)程,只針對(duì)了每個(gè)數(shù)據(jù)段的更新提供存儲(chǔ)過(guò)程。這里有一個(gè)比較次一點(diǎn)的方案就是玩家在每次更新數(shù)據(jù)的時(shí)候,就讓cache去通知db也更新一次,這時(shí)cache就是把玩家的操作及時(shí)的轉(zhuǎn)達(dá)給了db,不用為日后的同步做任何tag。這樣下來(lái)db的寫(xiě)操作還是沒(méi)有減少,但是讀操作大大的減少了,這也不失為一種折中方案。最近準(zhǔn)備試試這個(gè)方案,看下高峰期db的效率能提升多少。
posted on 2012-01-06 15:59 zuhd 閱讀(2593) 評(píng)論(8) 編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): server
加個(gè)bool isUpdate;的標(biāo)志不就完了么 回復(fù) 更多評(píng)論
我現(xiàn)在就是這么做的,從心理上一直覺(jué)得它很丑陋 回復(fù) 更多評(píng)論
針對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)編程,需要注意網(wǎng)絡(luò)通信開(kāi)銷(xiāo)。 1、更新一個(gè)字段和更新20個(gè)字段,對(duì)于數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)說(shuō)開(kāi)銷(xiāo)大頭在網(wǎng)絡(luò)通信上,除非一個(gè)IP包裝不下,否者考慮更新一個(gè)或多個(gè)字段總體來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何意義。 2、對(duì)于持久化,盡量使用批量接口,數(shù)據(jù)庫(kù)會(huì)很HIGH的。 回復(fù) 更多評(píng)論
@zzzdev 你所指的網(wǎng)絡(luò)開(kāi)銷(xiāo)是指帶寬?一般服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫(kù)的通訊都是在局域網(wǎng)內(nèi),不存在什么開(kāi)銷(xiāo),你說(shuō)的批量接口,不懂耶 回復(fù) 更多評(píng)論
用SP可以節(jié)約一點(diǎn)帶寬。不過(guò)對(duì)于更新數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō),對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的消耗確實(shí)是大的。而如果只是查詢(xún),那并不存在任何問(wèn)題。網(wǎng)絡(luò)開(kāi)銷(xiāo)基本上不是問(wèn)題,現(xiàn)在部署上多半都是同局域網(wǎng)的,千兆網(wǎng)卡,甚至光纖,很難造成太大的影響。數(shù)據(jù)庫(kù)主要IO開(kāi)銷(xiāo)還是在硬盤(pán)上,特別是更新數(shù)據(jù)。用memcached,主要也就是減輕磁盤(pán)IO的消耗,緩存在內(nèi)存中,減少對(duì)磁盤(pán)的操作。像MySQL這樣級(jí)別的數(shù)據(jù)庫(kù),可以把數(shù)據(jù)規(guī)模降低,比如分表這種做法。當(dāng)然,這需要數(shù)據(jù)規(guī)模達(dá)到一定程度。所以我現(xiàn)在還沒(méi)有分表。數(shù)據(jù)庫(kù)還能承受。我現(xiàn)在頭疼兩個(gè)東西:1.批量更新;2.日志的增長(zhǎng)。日志倒還好,勤快點(diǎn)備份清理就好。批量更新,可以緩存數(shù)據(jù)到內(nèi)存當(dāng)中,以期減少寫(xiě)入頻率,但是,始終還是要寫(xiě)入的,這個(gè)負(fù)載最終還是無(wú)可避免的。 回復(fù) 更多評(píng)論
@楊粼波 你要是想減少寫(xiě)操作,就模擬rpg的做法,玩家下線時(shí)統(tǒng)一保存數(shù)據(jù),或是定時(shí)保存數(shù)據(jù),日志嘛有錢(qián)的話單獨(dú)用一臺(tái)服務(wù)器做。 其實(shí)頻繁的讀操作也能把mysql拖的疲憊不堪,關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)快要被淘汰了 回復(fù) 更多評(píng)論
再怎么減少,還是有操作的,只能說(shuō)是盡量的減少操作量。因?yàn)楝F(xiàn)在的磁盤(pán)型硬盤(pán)io操作還是非常非常慢的。這種優(yōu)化是非常收益可觀的。其實(shí)我現(xiàn)在也是采用的定時(shí)保存,開(kāi)了數(shù)據(jù)庫(kù)的連接池。我有經(jīng)常查看數(shù)據(jù)庫(kù)的消耗,多半都是消耗在了批量更新上。現(xiàn)在來(lái)看,還是可以承受的。如果你的MySQL能被查詢(xún)所拖垮,那你可以考慮下:能否減少查詢(xún)的次數(shù)?如果不可行,那是否應(yīng)該要去分表了?現(xiàn)在的確KV型的NoSQL數(shù)據(jù)庫(kù)興起了,但是就我直覺(jué)來(lái)說(shuō),很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)關(guān)系型的SQL數(shù)據(jù)庫(kù)是不大可能被淘汰的。 回復(fù) 更多評(píng)論
Powered by: C++博客 Copyright © zuhd