如何把memcached應用到我的項目中
近日把memcached的相關協議看了下,把我的數據前端又重新梳理了一遍。開始琢磨著如何把我memcached應用到項目中,對于我自己仿造的輪子有點失去信心了。。。如果是對于一個web項目,memcached有很大的發揮空間,特別是對一些靜態頁面的緩存,如圖片,文件,視頻等,不需要數據的同步,也不會存在從cache中獲得臟數據的可能。但是對于我們一個游戲項目,如果按照memcached的協議去做緩存,玩家第一次登錄的時候,從db獲取,并保存在cache中,以后該玩家的數據就直接從cache中獲取。但不同于web服務,玩家在游戲過程中,身上攜帶的數據不停的變化,這樣就會要求數據必須從服務器內存同步到數據前端的cache,然后前端再通過一種機制存入硬盤的dbms。
如果說這種方案實施成功的話,當然會大大的減輕數據庫的壓力,memcached對內存管理非常的給力,又可以分布式管理,甚至LRU機制讓下線的玩家依然可以把數據放在cache中。這些對于我來說誘惑很大,當然這些都是理論上,其實理論上可以多數都是操蛋的。
下面說說問題在哪里,先假設玩家的數據是這樣的:







玩家第一次登錄的時候把這些信息全部獲取了,在該玩家下線的時候,u_exp增加了,但是u_money沒變,假設該時,我做一次數據同步,那么我犯愁了,玩家這么多數據,我該更新哪條數據呢?全部做一次數據覆蓋應該不是一個好的設計,因為有可能db沒有提供一個覆蓋所有數據的存儲過程,只針對了每個數據段的更新提供存儲過程。這里有一個比較次一點的方案就是玩家在每次更新數據的時候,就讓cache去通知db也更新一次,這時cache就是把玩家的操作及時的轉達給了db,不用為日后的同步做任何tag。這樣下來db的寫操作還是沒有減少,但是讀操作大大的減少了,這也不失為一種折中方案。最近準備試試這個方案,看下高峰期db的效率能提升多少。
posted on 2012-01-06 15:59 zuhd 閱讀(2593) 評論(8) 編輯 收藏 引用 所屬分類: server