問題就是SAFE_DELETE((*it)); 這個(gè)是在exe中new的,不能在dll中delete。深入:如果一個(gè)EXE調(diào)用一個(gè)DLL時(shí),用new和delete分配和釋放內(nèi)存為什么應(yīng)該放在同一個(gè)背景下的原因。得出的結(jié)論是,如果EXE和DLL有一個(gè)不是用動(dòng)態(tài)鏈接CRT庫(C runtime library)的方式使用CRT的話(Multi-threaded Debug DLL (/MDd)),或者是EXE和DLL動(dòng)態(tài)鏈接的CRT庫的版本不同時(shí),EXE和DLL將會(huì)各自擁有各自的堆空間,所以在DLL中new的東西務(wù)必在DLL中delete。
posted on 2011-03-30 17:29 zuhd 閱讀(2203) 評(píng)論(29) 編輯 收藏 引用 所屬分類: c/c++
你去看看vector里面的對(duì)象是怎么釋放的,就明白了 回復(fù) 更多評(píng)論
貼下完整的代碼 回復(fù) 更多評(píng)論
@dizhu 問題確實(shí)可能出在其他地方。 回復(fù) 更多評(píng)論
我按你說的做了一遍 沒有報(bào)錯(cuò) - -bnr 你咋不把調(diào)用的代碼發(fā)下 回復(fù) 更多評(píng)論
應(yīng)該還是也指著啊 回復(fù) 更多評(píng)論
野指針…… 回復(fù) 更多評(píng)論
1. 就這段代碼本身來說,有一個(gè)錯(cuò)誤:拷貝構(gòu)造函數(shù) stReplayData(const stReplayData& src) 里的指針pData沒有初始化!2.stReplayData的析構(gòu)函數(shù)本身沒有問題。程序報(bào)錯(cuò)應(yīng)該是調(diào)用了兩次析構(gòu)函數(shù)造成的。比如說,很有可能在使用時(shí)會(huì)犯這樣的錯(cuò)誤: stReplayData data(otherdata); vec.push_back(&data);由于data本身會(huì)調(diào)用析構(gòu)函數(shù)delete pData,而delete vec里面的數(shù)據(jù)時(shí)也會(huì)調(diào)用data的析構(gòu)函數(shù),于是掛了。 回復(fù) 更多評(píng)論
不好意思,第二點(diǎn)我說得不大對(duì),因?yàn)闃侵髟谖鰳?gòu)函數(shù)里判斷了 if (pData != NULL), 并且之后會(huì)把pData=NULL,所以調(diào)用兩次析構(gòu)在單線程環(huán)境里不會(huì)問題。當(dāng)然多線程環(huán)境下就另說了。但我所陳述的問題依然是存在的,只是這不是因?yàn)閮纱挝鰳?gòu)造成,而是因?yàn)閐ata是棧上的數(shù)據(jù),不允許delete,所以掛了。 回復(fù) 更多評(píng)論
@Mensch88 1. 就這段代碼本身來說,有一個(gè)錯(cuò)誤:拷貝構(gòu)造函數(shù) stReplayData(const stReplayData& src) 里的指針pData沒有初始化! 拷貝構(gòu)造函數(shù)是調(diào)用operator =來著 回復(fù) 更多評(píng)論
@Mensch88vector里面保存的是指針,不會(huì)調(diào)用delete 的,不會(huì)存在你說的兩次析構(gòu)函數(shù)調(diào)用 回復(fù) 更多評(píng)論
@dizhu如果樓主stReplayData data(otherdata);vec.push_back(&data);然后還去delete vec里面的數(shù)據(jù),那就是樓主代碼寫的有問題,所以說還是貼下完整的代碼,才能知道問題。但就這個(gè)stReplayData,還真看不出為什么會(huì)掛 回復(fù) 更多評(píng)論
我更新了帖子 貼了更多的代碼 想嘗試的朋友 可以自己簡單修改下即可 回復(fù) 更多評(píng)論
問題我找到了,是我以前遇到的老問題 virtual bool PushData(stReplayData* pData); 這個(gè)接口設(shè)計(jì)有問題,dll的接口應(yīng)該用標(biāo)準(zhǔn)的c++類型,我只知道其然,不知道所以然,了解詳情的說下 回復(fù) 更多評(píng)論
@zuhd重點(diǎn)把delete stReplayData 的代碼 和 CReplayManager 貼出來看下 回復(fù) 更多評(píng)論
@dizhu 看了頭文件基本就能猜到代碼了吧 中規(guī)中矩的容器操作代碼而已 另:我在gcc中的頭文件大量的使用了自定義的類,貌似沒發(fā)現(xiàn)過什么問題,怎么用vc上來就碰到這個(gè),是巧合還是必然?腫么辦?有沒有,有沒有? 回復(fù) 更多評(píng)論
@zuhd我比較關(guān)心CReplayManager 的Release 以及 ClearData 的實(shí)現(xiàn)。是不是在這里面delete stReplayData 了?? 回復(fù) 更多評(píng)論
void CReplayManager::ClearData() { VECREPLAY::iterator it = m_vecReplay.begin(); for (; it != m_vecReplay.end(); it++) { SAFE_DELETE((*it)); } m_vecReplay.clear(); } 回復(fù) 更多評(píng)論
@zuhdvoid CReplayManager::ClearData() { VECREPLAY::iterator it = m_vecReplay.begin(); for (; it != m_vecReplay.end(); it++) { SAFE_DELETE((*it)); } m_vecReplay.clear(); } 問題就是SAFE_DELETE((*it)); 這個(gè)是在exe中new的,不能在dll中delete。原因:http://blog.csdn.net/blz_wowar/archive/2008/03/13/2176536.aspx 回復(fù) 更多評(píng)論
@dizhu 在exe中new,不能在dll中delete的? exe和dll用的是同一個(gè)堆棧空間的, 回復(fù) 更多評(píng)論
zuhd@zuhd--拷貝構(gòu)造函數(shù)是調(diào)用operator =來著拷貝構(gòu)造函數(shù)是調(diào)用了operator=,但是operator=里面會(huì)判斷pData是否為NULL: if (pData != NULL) { delete[] pData; pData = NULL; } 必須注意的是,這時(shí)pData還沒有被初始化。這樣就會(huì)執(zhí)行 delete[] pData;從而出錯(cuò)。 回復(fù) 更多評(píng)論
@dizhu--然后還去delete vec里面的數(shù)據(jù),那就是樓主代碼寫的有問題,所以說還是貼下完整的代碼,才能知道問題。但就這個(gè)stReplayData,還真看不出為什么會(huì)掛因?yàn)闃侵髡f了vec里面是一些new出來的指針,而之后程序釋放資源時(shí)報(bào)錯(cuò),于是我估計(jì)樓主所說的程序釋放資源就是指將vec里面的指針delete。樓主后來的代碼也證實(shí)了我的猜測(cè)。 回復(fù) 更多評(píng)論
樓主的問題算是CRT的bug么?Linux下測(cè)試,無論是靜態(tài)還是動(dòng)態(tài)鏈接都沒發(fā)現(xiàn)這種問題。 回復(fù) 更多評(píng)論
建議還是用 vector<char> 或 string 代替 char* stReplayData 設(shè)計(jì)得有點(diǎn)問題, 一般都是 在拷貝構(gòu)造函數(shù)中進(jìn)行分配新內(nèi)存處理, 然后在賦值函數(shù)中調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù),構(gòu)造一個(gè)臨時(shí)類對(duì)像,與原類對(duì)象進(jìn)行交換。 你的實(shí)現(xiàn)剛好相反,拷貝構(gòu)造函數(shù)調(diào)用 賦值函數(shù),但 賦值函數(shù)中用到的 nlen 和 pdata兩個(gè)值都未初始化,UB行為。 實(shí)際上,這兩個(gè)判斷都是可以去掉的,new char[0] 是有意義的,沒必要對(duì) nlen進(jìn)行判斷 delete[] p 當(dāng)p是空指針時(shí),沒有任何效果,因此沒必要對(duì)pdata進(jìn)行判斷 拷貝構(gòu)造函數(shù)中 對(duì)指針的判斷 也是多余的。 另外,要先分配新內(nèi)存,再釋放舊內(nèi)存,保證 異常安全。 回復(fù) 更多評(píng)論
@flyinghearts 那個(gè)拷貝構(gòu)造函數(shù)確實(shí)有點(diǎn)問題,以前拷貝構(gòu)造函數(shù)調(diào)用=寫順手了,沒發(fā)現(xiàn)有內(nèi)存操作的這么寫有這個(gè)陷阱,改了一下: stReplayData(const stReplayData& src) { if (this == &src) { return; } nDelay = src.nDelay; nLen = src.nLen; pData = new char[nLen]; if (pData != NULL) { memcpy(pData, src.pData, nLen); } } stReplayData& operator = (const stReplayData& src) { if (this == &src) { return *this; } nDelay = src.nDelay; nLen = src.nLen; if (pData != NULL) { delete[] pData; pData = NULL; } pData = new char[nLen]; if (pData != NULL) { memcpy(pData, src.pData, nLen); } return *this; } 至于你說的: 另外,要先分配新內(nèi)存,再釋放舊內(nèi)存,保證 異常安全。 好像我一直都是先delete 再new ,可能一直懶得用個(gè)臨時(shí)的指針來保存pData吧,不過你這么說的道理是?? 回復(fù) 更多評(píng)論
如果樓主使用 /mt 編譯,dll啟動(dòng)時(shí)使用自己的堆, 在主程序中new 出來的對(duì)象,再通過指針傳給dll,然后在dll中釋放,會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤,主程序和dll使用不同的堆。 回復(fù) 更多評(píng)論
把struct改為class,然后把數(shù)據(jù)private,測(cè)試一次看看。排除客戶代碼應(yīng)用上的錯(cuò)誤。當(dāng)然了,也有可能在調(diào)用的時(shí)候,被其他地方的錯(cuò)誤牽連導(dǎo)致這個(gè)struct的數(shù)據(jù)被損壞。如果牽扯到DLL的話,那有可能是exe和dll兩者之間的版本不一致所導(dǎo)致,DLL的導(dǎo)出地址是用的一個(gè),卻不想exe用了另外一個(gè),所以發(fā)生錯(cuò)誤,這是有可能發(fā)生的。用VS的編譯器,特別是2003,你需要依照以下步驟重編譯:清理全部(包括dll和exe)->重編。 回復(fù) 更多評(píng)論
http://blog.csdn.net/ssli/archive/2009/06/16/4272484.aspx 回復(fù) 更多評(píng)論
涉及到跨模塊內(nèi)存使用的問題,應(yīng)該遵守誰使用,誰釋放 回復(fù) 更多評(píng)論
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