• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            focus on linux, c/c++, lua

            被delete難倒了

            話說我有一個(gè)結(jié)構(gòu)體如下:
            struct stReplayData
            {
                
            int nDelay;        // 該數(shù)據(jù)在上一條消息之后的延遲,仿真(目前自定義1秒鐘)
                char* pData;    // 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的內(nèi)容
                int nLen;        // 長度

                stReplayData()
                
            {
                    nDelay 
            = 0;
                    nLen 
            = 0;
                    pData 
            = NULL;
                }


                stReplayData(
            int nLength)
                
            {
                    nDelay 
            = 0;
                    nLen 
            = nLength;
                    pData 
            = NULL;
                    
            if (nLen > 0)
                    
            {
                        pData 
            = new char[nLen];
                    }
                            
                }


                stReplayData(
            const stReplayData& src)
                
            {
                    
            if (this == &src)
                    
            {
                        
            return;
                    }

                    
            *this = src;
                }


                stReplayData
            & operator = (const stReplayData& src)
                
            {
                    
            if (this == &src)
                    
            {
                        
            return *this;
                    }

                    nDelay 
            = src.nDelay;
                    
            if (pData != NULL)
                    
            {
                        delete[] pData;
                        pData 
            = NULL;
                    }
                    
                    nLen 
            = src.nLen;
                    
            if (nLen > 0)
                    
            {
                        pData 
            = new char[nLen];        
                        memcpy(pData, src.pData, nLen);
                    }

                    
            return *this;
                }


                
            ~stReplayData()
                
            {
                    nDelay 
            = 0;
                    nLen 
            = 0;
                    
            if (pData != NULL)
                    
            {
                        delete[] pData;            
                        pData 
            = NULL;
                    }
                    
                }

            }
            ;

            我定義了一個(gè)vector<stReplayData*> m_vecReplay,然后new了一些stReplayData ,push_back這些指針進(jìn)去,最后程序釋放資源的時(shí)候,居然報(bào)調(diào)用釋放指針出錯(cuò)了,報(bào)的錯(cuò)就是平時(shí)見的很多的Heap上指針無效的錯(cuò)誤,基本上是說stReplayData的析構(gòu)函數(shù)有問題,我了個(gè)擦,我怎么沒看出哪里有問題呢?

            =====================================更多的代碼如下===============================================
            我封裝了一個(gè)dll作為一個(gè)公共模塊,自然數(shù)據(jù)都會(huì)在這個(gè)公共模塊中存儲(chǔ),其中內(nèi)存數(shù)據(jù)的管理也會(huì)在這個(gè)dll中去做,也就是說,new和delete都會(huì)由這個(gè)dll自己去管理,
            使用者只要去調(diào)接口,然后把需要存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)地址傳給dll,讓dll自己去拷貝即可。模塊其實(shí)非常簡單:
            class CReplayManager : public IReplayManager
            {
                typedef vector
            <stReplayData*> VECREPLAY;
            public:
                CReplayManager();
                
            virtual ~CReplayManager();
                
            virtual bool PushData(stReplayData* pData);
                
            virtual stReplayData* PopData();
                
            virtual stReplayData* GetTailData();
                
            virtual void ClearData();
                
            virtual void Release();    
            private:
                VECREPLAY m_vecReplay;
            }
            ;
            這里還有個(gè)模版函數(shù),讓主程序朝dll寫數(shù)據(jù),
            template<class M, class T>
            void WriteReplay(M* m, const T& t)
            {
                CWrite cw;
                cw.Write(t);
                stReplayData
            * pReplay = new stReplayData(cw.GetLen());
                
            if (pReplay != NULL)
                
            {        
                    pReplay
            ->nLen = cw.GetLen();
                    memcpy(pReplay
            ->pData, cw.GetData(), cw.GetLen());
                    m
            ->PushData(pReplay);
                }
                    
            }
            另:在主程序里單獨(dú)的操作stReplayData是沒什么問題的,我也試驗(yàn)過。

            =================================總結(jié)=================================
            re: 被delete難倒了 2011-03-31 11:49 dizhu

            問題就是SAFE_DELETE((*it)); 這個(gè)是在exe中new的,不能在dll中delete。

            深入:
            如果一個(gè)EXE調(diào)用一個(gè)DLL時(shí),用new和delete分配和釋放內(nèi)存為什么應(yīng)該放在同一個(gè)背景下的原因。得出的結(jié)論是,如果EXE和DLL有一個(gè)不是用動(dòng)態(tài)鏈接CRT庫(C   runtime   library)的方式使用CRT的話(Multi-threaded Debug DLL (/MDd)),或者是EXE和DLL動(dòng)態(tài)鏈接的CRT庫的版本不同時(shí),EXE和DLL將會(huì)各自擁有各自的堆空間,所以在DLL中new的東西務(wù)必在DLL中delete。

            posted on 2011-03-30 17:29 zuhd 閱讀(2203) 評(píng)論(29)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c/c++

            評(píng)論

            # re: 被delete難倒了 2011-03-30 17:36 namelij

            你去看看vector里面的對(duì)象是怎么釋放的,就明白了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-03-30 17:46 dizhu

            貼下完整的代碼  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-03-30 17:50 Kevin Lynx

            @dizhu
            問題確實(shí)可能出在其他地方。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-03-30 17:55 千暮(zblc)

            我按你說的做了一遍 沒有報(bào)錯(cuò) - -bnr 你咋不把調(diào)用的代碼發(fā)下  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了[未登錄] 2011-03-30 20:58 vincent

            應(yīng)該還是也指著啊  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了[未登錄] 2011-03-30 20:59 vincent

            野指針……  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-03-31 00:50 Mensch88

            1. 就這段代碼本身來說,有一個(gè)錯(cuò)誤:拷貝構(gòu)造函數(shù) stReplayData(const stReplayData& src) 里的指針pData沒有初始化!

            2.stReplayData的析構(gòu)函數(shù)本身沒有問題。程序報(bào)錯(cuò)應(yīng)該是調(diào)用了兩次析構(gòu)函數(shù)造成的。
            比如說,很有可能在使用時(shí)會(huì)犯這樣的錯(cuò)誤:
            stReplayData data(otherdata);
            vec.push_back(&data);
            由于data本身會(huì)調(diào)用析構(gòu)函數(shù)delete pData,而delete vec里面的數(shù)據(jù)時(shí)也會(huì)調(diào)用data的析構(gòu)函數(shù),于是掛了。

              回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-03-31 01:13 Mensch88

            不好意思,第二點(diǎn)我說得不大對(duì),因?yàn)闃侵髟谖鰳?gòu)函數(shù)里判斷了 if (pData != NULL), 并且之后會(huì)把pData=NULL,所以調(diào)用兩次析構(gòu)在單線程環(huán)境里不會(huì)問題。當(dāng)然多線程環(huán)境下就另說了。

            但我所陳述的問題依然是存在的,只是這不是因?yàn)閮纱挝鰳?gòu)造成,而是因?yàn)閐ata是棧上的數(shù)據(jù),不允許delete,所以掛了。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-03-31 09:14 zuhd

            @Mensch88
            1. 就這段代碼本身來說,有一個(gè)錯(cuò)誤:拷貝構(gòu)造函數(shù) stReplayData(const stReplayData& src) 里的指針pData沒有初始化!

            拷貝構(gòu)造函數(shù)是調(diào)用operator =來著  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-03-31 09:36 dizhu

            @Mensch88
            vector里面保存的是指針,不會(huì)調(diào)用delete 的,不會(huì)存在你說的兩次析構(gòu)函數(shù)調(diào)用  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-03-31 09:39 dizhu

            @dizhu
            如果樓主
            stReplayData data(otherdata);
            vec.push_back(&data);
            然后還去delete vec里面的數(shù)據(jù),那就是樓主代碼寫的有問題,所以說還是貼下完整的代碼,才能知道問題。但就這個(gè)stReplayData,還真看不出為什么會(huì)掛  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-03-31 10:13 zuhd

            我更新了帖子 貼了更多的代碼 想嘗試的朋友 可以自己簡單修改下即可  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-03-31 11:13 zuhd

            問題我找到了,是我以前遇到的老問題
            virtual bool PushData(stReplayData* pData);
            這個(gè)接口設(shè)計(jì)有問題,dll的接口應(yīng)該用標(biāo)準(zhǔn)的c++類型,我只知道其然,不知道所以然,了解詳情的說下  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-03-31 11:17 dizhu

            @zuhd
            重點(diǎn)把delete stReplayData 的代碼 和 CReplayManager 貼出來看下  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-03-31 11:22 zuhd

            @dizhu
            看了頭文件基本就能猜到代碼了吧 中規(guī)中矩的容器操作代碼而已

            另:我在gcc中的頭文件大量的使用了自定義的類,貌似沒發(fā)現(xiàn)過什么問題,怎么用vc上來就碰到這個(gè),是巧合還是必然?腫么辦?有沒有,有沒有?  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-03-31 11:24 dizhu

            @zuhd
            我比較關(guān)心CReplayManager 的Release 以及 ClearData 的實(shí)現(xiàn)。是不是在這里面delete stReplayData 了??  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-03-31 11:41 zuhd

            void CReplayManager::ClearData()
            {
            VECREPLAY::iterator it = m_vecReplay.begin();
            for (; it != m_vecReplay.end(); it++)
            {
            SAFE_DELETE((*it));
            }
            m_vecReplay.clear();
            }  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-03-31 11:49 dizhu

            @zuhd
            void CReplayManager::ClearData()
            {
            VECREPLAY::iterator it = m_vecReplay.begin();
            for (; it != m_vecReplay.end(); it++)
            {
            SAFE_DELETE((*it));
            }
            m_vecReplay.clear();
            }
            問題就是SAFE_DELETE((*it)); 這個(gè)是在exe中new的,不能在dll中delete。
            原因:http://blog.csdn.net/blz_wowar/archive/2008/03/13/2176536.aspx  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-03-31 11:56 zuhd

            @dizhu
            在exe中new,不能在dll中delete的?
            exe和dll用的是同一個(gè)堆棧空間的,  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-03-31 17:48 Mensch88

            zuhd@zuhd
            --拷貝構(gòu)造函數(shù)是調(diào)用operator =來著

            拷貝構(gòu)造函數(shù)是調(diào)用了operator=,但是operator=里面會(huì)判斷pData是否為NULL:
            if (pData != NULL)
            {
            delete[] pData;
            pData = NULL;
            }
            必須注意的是,這時(shí)pData還沒有被初始化。這樣就會(huì)執(zhí)行 delete[] pData;
            從而出錯(cuò)。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-03-31 17:55 Mensch88

            @dizhu
            --然后還去delete vec里面的數(shù)據(jù),那就是樓主代碼寫的有問題,所以說還是貼下完整的代碼,才能知道問題。但就這個(gè)stReplayData,還真看不出為什么會(huì)掛

            因?yàn)闃侵髡f了vec里面是一些new出來的指針,而之后程序釋放資源時(shí)報(bào)錯(cuò),于是我估計(jì)樓主所說的程序釋放資源就是指將vec里面的指針delete。
            樓主后來的代碼也證實(shí)了我的猜測(cè)。

              回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-03-31 18:31 Mensch88

            樓主的問題算是CRT的bug么?
            Linux下測(cè)試,無論是靜態(tài)還是動(dòng)態(tài)鏈接都沒發(fā)現(xiàn)這種問題。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-03-31 23:54 flyinghearts


            建議還是用 vector<char> 或 string 代替 char*

            stReplayData 設(shè)計(jì)得有點(diǎn)問題,
            一般都是 在拷貝構(gòu)造函數(shù)中進(jìn)行分配新內(nèi)存處理, 然后在賦值函數(shù)中調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù),構(gòu)造一個(gè)臨時(shí)類對(duì)像,與原類對(duì)象進(jìn)行交換。

            你的實(shí)現(xiàn)剛好相反,拷貝構(gòu)造函數(shù)調(diào)用 賦值函數(shù),但 賦值函數(shù)中用到的 nlen 和 pdata兩個(gè)值都未初始化,UB行為。

            實(shí)際上,這兩個(gè)判斷都是可以去掉的,new char[0] 是有意義的,沒必要對(duì) nlen進(jìn)行判斷
            delete[] p 當(dāng)p是空指針時(shí),沒有任何效果,因此沒必要對(duì)pdata進(jìn)行判斷

            拷貝構(gòu)造函數(shù)中 對(duì)指針的判斷 也是多余的。
            另外,要先分配新內(nèi)存,再釋放舊內(nèi)存,保證 異常安全。

              回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-04-01 09:44 zuhd

            @flyinghearts
            那個(gè)拷貝構(gòu)造函數(shù)確實(shí)有點(diǎn)問題,以前拷貝構(gòu)造函數(shù)調(diào)用=寫順手了,沒發(fā)現(xiàn)有內(nèi)存操作的這么寫有這個(gè)陷阱,改了一下:
            stReplayData(const stReplayData& src)
            {
            if (this == &src)
            {
            return;
            }
            nDelay = src.nDelay;
            nLen = src.nLen;
            pData = new char[nLen];
            if (pData != NULL)
            {
            memcpy(pData, src.pData, nLen);
            }
            }

            stReplayData& operator = (const stReplayData& src)
            {
            if (this == &src)
            {
            return *this;
            }
            nDelay = src.nDelay;
            nLen = src.nLen;
            if (pData != NULL)
            {
            delete[] pData;
            pData = NULL;
            }
            pData = new char[nLen];
            if (pData != NULL)
            {
            memcpy(pData, src.pData, nLen);
            }
            return *this;
            }

            至于你說的:
            另外,要先分配新內(nèi)存,再釋放舊內(nèi)存,保證 異常安全。
            好像我一直都是先delete 再new ,可能一直懶得用個(gè)臨時(shí)的指針來保存pData吧,不過你這么說的道理是??  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了[未登錄] 2011-04-01 11:32 hdqqq

            如果樓主使用 /mt 編譯,dll啟動(dòng)時(shí)使用自己的堆, 在主程序中new 出來的對(duì)象,再通過指針傳給dll,然后在dll中釋放,會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤,主程序和dll使用不同的堆。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了[未登錄] 2011-04-01 14:39 楊粼波

            把struct改為class,然后把數(shù)據(jù)private,測(cè)試一次看看。排除客戶代碼應(yīng)用上的錯(cuò)誤。

            當(dāng)然了,也有可能在調(diào)用的時(shí)候,被其他地方的錯(cuò)誤牽連導(dǎo)致這個(gè)struct的數(shù)據(jù)被損壞。

            如果牽扯到DLL的話,那有可能是exe和dll兩者之間的版本不一致所導(dǎo)致,DLL的導(dǎo)出地址是用的一個(gè),卻不想exe用了另外一個(gè),所以發(fā)生錯(cuò)誤,這是有可能發(fā)生的。用VS的編譯器,特別是2003,你需要依照以下步驟重編譯:清理全部(包括dll和exe)->重編。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了[未登錄] 2011-04-01 15:40 楊粼波

            http://blog.csdn.net/ssli/archive/2009/06/16/4272484.aspx  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-04-01 23:30 flyinghearts

             
            class stReplayData
            {
              
            int nDelay;     // 該數(shù)據(jù)在上一條消息之后的延遲,仿真(目前自定義1秒鐘)
              size_t nLen;  // 長度
              char* pData;    // 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的內(nèi)容
              
            public:  
              stReplayData(size_t nLength 
            = 0): nDelay(0), 
                  nLen(nLength), pData(
            new char[nLength]()) {}
              
              
            ~stReplayData() { delete[] pData; }
              
              stReplayData(
            const stReplayData& src):  nDelay(src.nDelay),
                  nLen(src.nLen), pData(
            new char[src.nLen]) 
              {
                memcpy(pData, src.pData, nLen);  
              }
                
              stReplayData
            & operator=(stReplayData tmp) //構(gòu)建一個(gè)臨時(shí)對(duì)像
              {
                nDelay 
            = tmp.nDelay;
                nLen 
            = tmp.nLen;
                std::swap(pData, tmp.pData);
                
            return *this;
              }
            };

             
            可參考以前寫的這篇文章:
            http://blog.csdn.net/flyinghearts/archive/2010/06/16/5673089.aspx
              回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 被delete難倒了 2011-04-02 11:42 tingya

            涉及到跨模塊內(nèi)存使用的問題,應(yīng)該遵守誰使用,誰釋放  回復(fù)  更多評(píng)論   

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