在游戲過程中,我會把房間內(nèi)的玩家列表push到一個vector中,而且當(dāng)前玩家player的信息始終放在該vector的第一個位置。
為了以后能快速的獲取到自己的信息,我做了這樣一個處理:
CPlayer* p = &m_vecPlayer[0];
這樣的話,以后自己的信息不斷的更新,我直接取到內(nèi)存的內(nèi)容即可。
隨著玩家的不停進出房間,也就是vector不停的push和erase,在其中再次獲取p的時候,發(fā)現(xiàn)它已經(jīng)是一個野指針了,仔細分析一下,
問題很明顯,因為在vector做Push操作的時候,當(dāng)容量大于一定的容量時候,vector會做一次重新申請內(nèi)存,以及全拷貝的過程,這樣
p指向的地址肯定就是非法地址了,解決這個問題也很好辦,只要能獲得到該vector的地址即可,然后再去定位首個元素內(nèi)容,其實和
每次去直接獲取m_vecPlayer[0]的效果是一樣的。我感覺利用CPlayer** p = &&m_vecPlayer[0]的做法應(yīng)該是不靠譜的,因為第一個
地址的地址,并不一定是vector的地址,畢竟vector還有其他的信息,比如容量,等。有時間可以寫代碼驗證一下。