問題就是SAFE_DELETE((*it)); 這個是在exe中new的,不能在dll中delete。深入:如果一個EXE調用一個DLL時,用new和delete分配和釋放內存為什么應該放在同一個背景下的原因。得出的結論是,如果EXE和DLL有一個不是用動態鏈接CRT庫(C runtime library)的方式使用CRT的話(Multi-threaded Debug DLL (/MDd)),或者是EXE和DLL動態鏈接的CRT庫的版本不同時,EXE和DLL將會各自擁有各自的堆空間,所以在DLL中new的東西務必在DLL中delete。
posted on 2011-03-30 17:29 zuhd 閱讀(2189) 評論(29) 編輯 收藏 引用 所屬分類: c/c++
你去看看vector里面的對象是怎么釋放的,就明白了 回復 更多評論
貼下完整的代碼 回復 更多評論
@dizhu 問題確實可能出在其他地方。 回復 更多評論
我按你說的做了一遍 沒有報錯 - -bnr 你咋不把調用的代碼發下 回復 更多評論
應該還是也指著啊 回復 更多評論
野指針…… 回復 更多評論
1. 就這段代碼本身來說,有一個錯誤:拷貝構造函數 stReplayData(const stReplayData& src) 里的指針pData沒有初始化!2.stReplayData的析構函數本身沒有問題。程序報錯應該是調用了兩次析構函數造成的。比如說,很有可能在使用時會犯這樣的錯誤: stReplayData data(otherdata); vec.push_back(&data);由于data本身會調用析構函數delete pData,而delete vec里面的數據時也會調用data的析構函數,于是掛了。 回復 更多評論
不好意思,第二點我說得不大對,因為樓主在析構函數里判斷了 if (pData != NULL), 并且之后會把pData=NULL,所以調用兩次析構在單線程環境里不會問題。當然多線程環境下就另說了。但我所陳述的問題依然是存在的,只是這不是因為兩次析構造成,而是因為data是棧上的數據,不允許delete,所以掛了。 回復 更多評論
@Mensch88 1. 就這段代碼本身來說,有一個錯誤:拷貝構造函數 stReplayData(const stReplayData& src) 里的指針pData沒有初始化! 拷貝構造函數是調用operator =來著 回復 更多評論
@Mensch88vector里面保存的是指針,不會調用delete 的,不會存在你說的兩次析構函數調用 回復 更多評論
@dizhu如果樓主stReplayData data(otherdata);vec.push_back(&data);然后還去delete vec里面的數據,那就是樓主代碼寫的有問題,所以說還是貼下完整的代碼,才能知道問題。但就這個stReplayData,還真看不出為什么會掛 回復 更多評論
我更新了帖子 貼了更多的代碼 想嘗試的朋友 可以自己簡單修改下即可 回復 更多評論
問題我找到了,是我以前遇到的老問題 virtual bool PushData(stReplayData* pData); 這個接口設計有問題,dll的接口應該用標準的c++類型,我只知道其然,不知道所以然,了解詳情的說下 回復 更多評論
@zuhd重點把delete stReplayData 的代碼 和 CReplayManager 貼出來看下 回復 更多評論
@dizhu 看了頭文件基本就能猜到代碼了吧 中規中矩的容器操作代碼而已 另:我在gcc中的頭文件大量的使用了自定義的類,貌似沒發現過什么問題,怎么用vc上來就碰到這個,是巧合還是必然?腫么辦?有沒有,有沒有? 回復 更多評論
@zuhd我比較關心CReplayManager 的Release 以及 ClearData 的實現。是不是在這里面delete stReplayData 了?? 回復 更多評論
void CReplayManager::ClearData() { VECREPLAY::iterator it = m_vecReplay.begin(); for (; it != m_vecReplay.end(); it++) { SAFE_DELETE((*it)); } m_vecReplay.clear(); } 回復 更多評論
@zuhdvoid CReplayManager::ClearData() { VECREPLAY::iterator it = m_vecReplay.begin(); for (; it != m_vecReplay.end(); it++) { SAFE_DELETE((*it)); } m_vecReplay.clear(); } 問題就是SAFE_DELETE((*it)); 這個是在exe中new的,不能在dll中delete。原因:http://blog.csdn.net/blz_wowar/archive/2008/03/13/2176536.aspx 回復 更多評論
@dizhu 在exe中new,不能在dll中delete的? exe和dll用的是同一個堆棧空間的, 回復 更多評論
zuhd@zuhd--拷貝構造函數是調用operator =來著拷貝構造函數是調用了operator=,但是operator=里面會判斷pData是否為NULL: if (pData != NULL) { delete[] pData; pData = NULL; } 必須注意的是,這時pData還沒有被初始化。這樣就會執行 delete[] pData;從而出錯。 回復 更多評論
@dizhu--然后還去delete vec里面的數據,那就是樓主代碼寫的有問題,所以說還是貼下完整的代碼,才能知道問題。但就這個stReplayData,還真看不出為什么會掛因為樓主說了vec里面是一些new出來的指針,而之后程序釋放資源時報錯,于是我估計樓主所說的程序釋放資源就是指將vec里面的指針delete。樓主后來的代碼也證實了我的猜測。 回復 更多評論
樓主的問題算是CRT的bug么?Linux下測試,無論是靜態還是動態鏈接都沒發現這種問題。 回復 更多評論
建議還是用 vector<char> 或 string 代替 char* stReplayData 設計得有點問題, 一般都是 在拷貝構造函數中進行分配新內存處理, 然后在賦值函數中調用拷貝構造函數,構造一個臨時類對像,與原類對象進行交換。 你的實現剛好相反,拷貝構造函數調用 賦值函數,但 賦值函數中用到的 nlen 和 pdata兩個值都未初始化,UB行為。 實際上,這兩個判斷都是可以去掉的,new char[0] 是有意義的,沒必要對 nlen進行判斷 delete[] p 當p是空指針時,沒有任何效果,因此沒必要對pdata進行判斷 拷貝構造函數中 對指針的判斷 也是多余的。 另外,要先分配新內存,再釋放舊內存,保證 異常安全。 回復 更多評論
@flyinghearts 那個拷貝構造函數確實有點問題,以前拷貝構造函數調用=寫順手了,沒發現有內存操作的這么寫有這個陷阱,改了一下: stReplayData(const stReplayData& src) { if (this == &src) { return; } nDelay = src.nDelay; nLen = src.nLen; pData = new char[nLen]; if (pData != NULL) { memcpy(pData, src.pData, nLen); } } stReplayData& operator = (const stReplayData& src) { if (this == &src) { return *this; } nDelay = src.nDelay; nLen = src.nLen; if (pData != NULL) { delete[] pData; pData = NULL; } pData = new char[nLen]; if (pData != NULL) { memcpy(pData, src.pData, nLen); } return *this; } 至于你說的: 另外,要先分配新內存,再釋放舊內存,保證 異常安全。 好像我一直都是先delete 再new ,可能一直懶得用個臨時的指針來保存pData吧,不過你這么說的道理是?? 回復 更多評論
如果樓主使用 /mt 編譯,dll啟動時使用自己的堆, 在主程序中new 出來的對象,再通過指針傳給dll,然后在dll中釋放,會產生錯誤,主程序和dll使用不同的堆。 回復 更多評論
把struct改為class,然后把數據private,測試一次看看。排除客戶代碼應用上的錯誤。當然了,也有可能在調用的時候,被其他地方的錯誤牽連導致這個struct的數據被損壞。如果牽扯到DLL的話,那有可能是exe和dll兩者之間的版本不一致所導致,DLL的導出地址是用的一個,卻不想exe用了另外一個,所以發生錯誤,這是有可能發生的。用VS的編譯器,特別是2003,你需要依照以下步驟重編譯:清理全部(包括dll和exe)->重編。 回復 更多評論
http://blog.csdn.net/ssli/archive/2009/06/16/4272484.aspx 回復 更多評論
涉及到跨模塊內存使用的問題,應該遵守誰使用,誰釋放 回復 更多評論
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