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focus on linux, c/c++, lua

c++與lua的交互--表的處理

前段時間封裝了一個意在跨平臺,且滿足自己需求的很light的LuaEngine,對于表參數和表返回值留了白,想找時間研究一下,近日終于弄好。
首先我對C++的參數和返回值做了一個封裝

enum
{
    SD_NUMBER 
= 0,    // 數字類型
    SD_STRING,        // 字符串類型
    SD_TABLE,        //
}
;

struct SSDTable
{
    
int nNum;
    
void* pValue;    
}
;

// 腳本參數對象
struct SScriptParamObj
{
    
int nType;            // 參數類型, SD_NUMBER 或者 SD_STRING

    union UScriptParam    
// 參數值
    {
        
int        nNumber;        // 數字
        char    szString[64];    // 字符串
        SSDTable stTable;

    }
 unValue;

    SScriptParamObj()
    
{
        memset(
this0sizeof(*this));
    }


    
~SScriptParamObj()
    
{

    }


    
void operator = (int nValue)
    
{
        nType 
= SD_NUMBER;
        unValue.nNumber 
= nValue;
    }


    
void operator = (const char *str)
    
{
        nType 
= SD_STRING;
        unValue.szString[
0= 0;

        
if (str != NULL)
        
{
            strncpy(unValue.szString, str, 
sizeof(unValue.szString));
        }

    }


    
void operator = ( SSDTable& pT )
    
{
        nType 
= SD_TABLE;
        unValue.stTable.nNum 
= pT.nNum;
        unValue.stTable.pValue 
= (void *)pT.pValue;    
    }


}
;

需要細心一點的就是,對于嵌套表的處理,不用說大家也就知道了--遞歸。
下面的這個函數是C++調用Lua的函數,Lua函數的參數和返回值都作為C++的參數
bool CLuaScript::CallFunction(const char *szFuncName, SScriptParamObj *pIn, 
                              
int nInNum, SScriptParamObj *pRet, int nRetNum)
{
    
if (szFuncName == NULL)
    
{
        
return false;
    }

    assert(m_pManager
->GetMasterState());
    assert(m_pThreadState);
    lua_getglobal(m_pThreadState, szFuncName);
    
for (int i = 0; i < nInNum; i++)
    
{
        
// 參數的三種類型
        switch (pIn[i].nType)
        
{
        
case SD_NUMBER:
            lua_pushnumber(m_pThreadState, pIn[i].unValue.nNumber);
            
break;
        
case SD_STRING:
            lua_pushstring(m_pThreadState, pIn[i].unValue.szString);
            
break;
        
case SD_TABLE:    
            
// 現在棧頂創(chuàng)建一個新的表
            lua_newtable(m_pThreadState);
            
int nSize = pIn[i].unValue.stTable.nNum;    
            SScriptParamObj
* pData = (SScriptParamObj*)pIn[i].unValue.stTable.pValue;
            PushTable(pData, nSize);
            
break;
        }

    }

    
int nStatus = lua_pcall(m_pThreadState, nInNum, nRetNum, 0);

    
for (int i = nRetNum - 1; i >= 0; i--)
    
{
        
// 參數的三種類型,pop的順序,完全靠直覺
        switch (pRet[i].nType)
        
{
        
case SD_NUMBER:
            pRet[i].unValue.nNumber 
= lua_tonumber(m_pThreadState, -1);
            lua_pop(m_pThreadState, 
1);
            
break;
        
case SD_STRING:
            strcpy(pRet[i].unValue.szString, lua_tostring(m_pThreadState, 
-1));
            lua_pop(m_pThreadState, 
1);
            
break;        
        
case SD_TABLE:
            ReturnTable(
&pRet[i]);
            lua_pop(m_pThreadState, 
1);
            
break;
        }

    }


    
if (nStatus != 0)
    
{
        FormatError();
        OutputError(
"Runtime Error:");
        
return false;
    }

    
return true;
}

處理表作為輸入參數,對于嵌套表的處理,請大家詳細的看下代碼就明白了
void CLuaScript::PushTable(SScriptParamObj *pIn, int nInNum)
{
    
for (int i = 0; i < nInNum; i++)
    
{
        
// 參數的三種類型
        switch (pIn[i].nType)
        
{
        
case SD_NUMBER:
            
// 添加key和value,下標從1開始
            lua_pushnumber(m_pThreadState, i + 1);
            lua_pushnumber(m_pThreadState, pIn[i].unValue.nNumber);
            lua_rawset(m_pThreadState, 
-3);
            
break;
        
case SD_STRING:
            lua_pushnumber(m_pThreadState, i 
+ 1);
            lua_pushstring(m_pThreadState, pIn[i].unValue.szString);
            lua_rawset(m_pThreadState, 
-3);
            
break;
        
case SD_TABLE:    
            lua_pushnumber(m_pThreadState, i 
+ 1);
            lua_newtable(m_pThreadState);
            
int nSize = pIn[i].unValue.stTable.nNum;    
            SScriptParamObj
* pData = (SScriptParamObj*)pIn[i].unValue.stTable.pValue;
            PushTable(pData, nSize);
            lua_rawset(m_pThreadState, 
-3);
            
break;
        }

    }

}

表作為結果返回的時候,要注意下面的情況了是否返回表結構的邏輯,程序員應該知道的,如果是 表結構,請務必手動刪除分配的內存,而且
在多層的嵌套表結構中,要逐層清理。大概意思就是在引擎中會new內存,而這塊內存,引擎并不知道在什么時候釋放,需要程序員去手動的釋放
void CLuaScript::ReturnTable(SScriptParamObj* pRet)
{
    
// 獲取到表的索引
    int nNum = 0;            
    
int nIndex = lua_gettop(m_pThreadState);
    lua_pushnil(m_pThreadState);
    
// 先得到數組的長度
    while (lua_next(m_pThreadState, nIndex) != 0)    
    
{                    
        nNum
++;
        
//移除 'value' ;保留 'key' 做下一次迭代
        lua_pop(m_pThreadState, 1); 
    }
 
    nIndex 
= lua_gettop(m_pThreadState);
    
// 這時候棧頂還是表
    lua_pushnil(m_pThreadState);
    SScriptParamObj
* pObject = new SScriptParamObj[nNum];
    pRet
->unValue.stTable.pValue = pObject;
    pRet
->unValue.stTable.nNum = nNum;
    nNum 
= 0;
    
while (lua_next(m_pThreadState, nIndex) != 0)    
    
{    
        
// 'key' (索引-2) 和 'value' (索引-1)    
        
// 只對Value感興趣
        if (lua_type(m_pThreadState, -1== LUA_TSTRING)    
        
{                     
            pObject[nNum
++= lua_tostring(m_pThreadState, -1);    
        }
    
        
else if (lua_type(m_pThreadState, -1== LUA_TNUMBER)    
        
{                        
            pObject[nNum
++= (int)lua_tonumber(m_pThreadState, -1);   
        }
    
        
else if (lua_type(m_pThreadState, -1== LUA_TTABLE)
        
{    
            ReturnTable(
&pObject[nNum++]);
        }
  
        
else
        
{
            nNum
++;
        }

        
//移除 'value' ;保留 'key' 做下一次迭代 
        lua_pop(m_pThreadState, 1); 
    }
      
}

posted on 2010-08-16 11:15 zuhd 閱讀(4963) 評論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: lua

評論

# re: c++與lua的交互--表的處理 2010-08-16 11:17 zuhd

在ReturnTable中那個獲取表的長度的方法,貌似有點傻,有好的方法,請留言,謝謝  回復  更多評論   

# re: c++與lua的交互--表的處理 2010-08-16 11:44 溪流

@zuhd
好像lua沒有提供直接獲取table長度的方法吧  回復  更多評論   

# re: c++與lua的交互--表的處理 2010-08-16 13:22 zuhd

table.getn()
但是現在獲取不到這個表啊,只能用lua_next()的方法去遍歷了  回復  更多評論   

# re: c++與lua的交互--表的處理 2010-08-16 15:31 溪流

@zuhd
那個是給lua用的,不是給宿主語言用的。。。所以你這樣做并不傻呀
如果要避免遍歷兩遍,可能只有讓你自己的數組可以一個個加入而不是首先定死長度了。。  回復  更多評論   

# re: c++與lua的交互--表的處理 2010-11-14 20:38 kaede

@zuhd
為什么要做一次循環(huán)去得到表的長度定長分配后在做循環(huán)遍歷表呢,這個不是在浪費時間嗎?為什么不用鏈表替代數組?  回復  更多評論   

# re: c++與lua的交互--表的處理[未登錄] 2011-11-02 14:38 有趣之極

文章很不錯  回復  更多評論   

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