// 進行下面步驟前先將 table 壓入棧頂
int nIndex = lua_gettop( pLua ); // 取 table 索引值
lua_pushnil( pLua ); // nil 入棧作為初始 key
while( 0 != lua_next( pLua, nIndex ) )

{
// 現在棧頂(-1)是 value,-2 位置是對應的 key
// 這里可以判斷 key 是什么并且對 value 進行各種處理
lua_pop( pLua, 1 ); // 彈出 value,讓 key 留在棧頂
}
// 現在棧頂是 table

lua_next() 這個函數的工作過程是:
1) 先從棧頂彈出一個 key
2) 從棧指定位置的 table 里取下一對 key-value,先將 key 入棧再將 value 入棧
3) 如果第 2 步成功則返回非 0 值,否則返回 0,并且不向棧中壓入任何值
第 2 步中從 table 里取出所謂“下一對 key-value”是相對于第 1 步中彈出的 key 的。table 里第一對 key-value 的前面沒有數據,所以先用 lua_pushnil() 壓入一個 nil 充當初始 key。
注意開始的時候先用 lua_gettop() 取了一下 table 在棧中的正索引(前面說過了,在進行這個 lua_next() 過程之前先將 table 入棧,所以棧大小就是 table 的正索引),后面的 lua_next() 過程中不斷的有元素出入棧,所以使用正索引來定位 table 比較方便。
到了 table 中已經沒有 key-value 對時,lua_next() 先彈出最后一個 key,然后發現已經沒有數據了會返回 0,while 循環結束。所以這個 lua_next() 過程結束以后 table 就又位于棧頂了。
問題概要: 用lua寫了個函數,返回的是一個表.需要在C里對返回的表里元素做二次處理.
在C里我們可以通過lua_gettable()或者lua_rawget()來獲取表里元素值,但使用這兩個接口的前提是你得知道key,它才能給你value. 當然對于順序下標倒無所謂,但恰巧這次我用到的是關聯數組,下標是無規則字符串.這時候如何遍歷出表里元素就是個問題.
lua_next()就成了比較合適的選擇.
上圖對簡單的表遍歷做了介紹, 但事實上的情況是我返回了一個二維表,如果你了解了lua_next()的處理過程,那下面的代碼看起來就沒什么問題了.
t_idx = lua_gettop(L);
lua_pushnil(L);
while (lua_next(L, t_idx))
{
printf("============================\n");
it_idx = lua_gettop(L);
lua_pushnil(L);
while(lua_next(L, it_idx))
{
printf("%s\n", lua_tostring(L, -1));
lua_pop(L, 1);
}
lua_pop(L, 1);
}