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            focus on linux, c/c++, lua

            共5頁: 1 2 3 4 5 
            我現在就是這么做的,從心理上一直覺得它很丑陋
            re: 2011學習計劃 zuhd 2012-01-05 14:47
            @卞壯
            留下郵箱吧 一句話說不清楚 互勉
            和樓主分享一下:
            一般遇到這種需要下內存斷點的調試,我可能會先檢查代碼,應該會有90%的概率是越界造成的,確定該內存是在堆還是棧,然后排查該變量上下的兩個變量,基本都能找到,呵呵。請問樓主是UESTC的嗎?
            re: 打發寒假計劃 zuhd 2011-12-30 15:34
            @笨笨
            要不切磋一下,哈哈
            @春秋十二月
            15K 是刀還是RMB 說清楚啊 我要 求壓力啊 @——@
            我來說點實際的,借姚明一句話:你怎樣對待你的身體,
            身體就怎樣對待你。老話:身體第一。堅持多鍛煉身體,養成習慣。
            學會照顧自己,哪些要吃,哪些不能吃,人生不就是吃喝拉撒嗎?
            人生不只是寫程序,卡馬克還喜歡法拉利呢,給自己找個樂子。彈彈吉他,
            寫寫毛筆字,還是要堅持。至于程序方面,不多言了,堅持。
            BTW: 2 zhou8p
            不要拿自己已經很努力了去毒化自己,有時候南轅北轍的努力
            還不如懶惰。這句話我喜歡,小伙,我要加你
            大神,看著你的總結,我知道,又要過年了。。。
            今年,我收獲了啥??
            re: redis如何刪除過期數據 zuhd 2011-11-30 09:25
            關注下 redis這么火 打算研究下
            電子科大的數學系學生 和朋友弄過一段時間
            支持下 加油 acm小伙
            做題是一種享受 上班也許找不到這種感覺 珍惜
            send是要加鎖的,session是邏輯層的session,從網絡庫繼承出去的,能被網絡回調的,至于是哪種設計模式我也記不住那名
            正如你說的多線程對于管理網絡包的順序很麻煩,IO線程+邏輯線程做起來比較清晰,估計大家都傾向于此吧,至于粘包和切包這個就是對IO數據流的重新整理分類,自己肯定要做個包長度吧。
            a.在while中檢查是否有完整包,有完整包,就調用下層session的邏輯,也能清晰分層做到的。
            b.即使100的前一個用戶斷開,新的用戶來了,也不會有麻煩,底層的網絡庫根本不會關心這個socket是誰的,照常處理IO就是,只是邏輯層的session要自己處理了
            c.Send我是傾向于第一種實時的方案,也沒有一堆的鎖,一個連接一個而已,總算很清晰是吧,也值了
            總結:1個IO+1個邏輯+1個session池
            樓主的獨白 也讓我有所觸動 這不就是大學時的我嗎
            我記得當時就處在浮躁 總結的惡性循環中
            后來談了個對象 嘿 你別說還真的好使了
            心態也好了 代碼量也上去了 題目也不停的被AC了
            re: mysql字符串轉義函數 zuhd 2011-10-19 09:07
            不用mysql的逃脫函數?
            sudo apt-get install mysql-
            母愛最大
            re: Qt那點事兒(一) zuhd 2011-08-29 09:45
            哥 你的文筆太有愛了 不懂qt
            我是來看小說的
            注意:對無符號數,右移時左邊高位移入0;對于有符號的值,如果原來符號位為0(該數為正),則左邊也是移入0。如果符號位原來為1(即負數),則左邊移入0還是1,要取決于所用的計算機系統。有的系統移入0,有的系統移入1。
            re: spy++和游戲修改器 zuhd 2011-08-10 10:05
            改變100為150,然后再鏈表中搜索等于150的。

            這樣啊,牛!
            很詳細,質量也不錯,幫頂
            記得云風當時的意思是把AOI單獨弄出來做一個服務器進程。樓主這個demo做的很有意思
            沒敢看完,完全被震撼了
            我主張,在具備基礎之后,學習任何新東西,都要抓住主線,突出重點。對于關鍵理論的學習,要集中精力,速戰速決。而旁枝末節和非本質性的知識內容,完全可以留給實踐去零敲碎打。

            這點我要好好學習下
            re: 我也來個俄羅斯方塊 zuhd 2011-06-01 09:35
            8086我一般用emu 盡管傻瓜了點 但是方便啊
            這么巧?我學習學習
            綁定這么靠前的端口 干嘛呢?
            template <typename T>
            ByteBuffer& operator>>(ByteBuffer& b, std::vector<T>& v)
            {
            uint32 vsize;
            b >> vsize;
            v.clear();
            while (vsize--)
            {
            T t;
            b >> t;
            v.push_back(t);
            }
            return b;
            }
            ======================================
            小伙子,怎么支持vector<vector<int> >的數據類型啊?
            嗯 寫的很好 嘗試下
            想問下 你寫這樣一篇博客是如何排版的?用了哪些工具?大概需要多長時間?謝謝
            re: 取反操作的細節問題 zuhd 2011-04-08 14:46
            @myjfm
            嗯 我理解的補碼的設計就是為了方便算術運算
            re: 取反操作的細節問題 zuhd 2011-04-08 13:57
            我們可以按照 mod 128來理解,即
            -129 與 -1的補碼是相同的
            -130 與-2的補碼也是相同的
            那么
            -128與-0或是0的補碼應該也是相同的
            那為什么不說
            11111111是-129的補碼呢,
            卻說是-1的補碼呢?
            這8個bit完全能勝任-129的所有的存儲信息
            所以我堅持認為10000000b是-128的補碼是個約定,請指教
            re: 取反操作的細節問題 zuhd 2011-04-08 10:47
            在8bit下存儲-129,也不是不能存儲,但只是高位會被截取而已,所以存儲的數據可能就不是-129了,如果非得說10000000b是-128,
            我頂多理解它是一個約定,因為128用除去最高位之后剩余的7bit根本無法存儲,存儲的也是截取后的低7位,7個0。
            re: 取反操作的細節問題 zuhd 2011-04-08 08:57
            @myjfm
            我去 我一直以為10000000B是-0
            難道-0就是-128嗎?從理論上講不對啊,但是它加上1后確實等于-127
            --!
            re: 取反操作的細節問題 zuhd 2011-04-07 16:23
            嚴格的講
            對于8bit的0x80也不能說是十進制-128的補碼吧,最多說是10000000B的補碼,當然進行邏輯運算的結果不會有錯,如果補齊后最后截取低8bit的數據是
            1000000B的話,我可能會說它是0,不知道理解有錯沒?
            re: 取反操作的細節問題 zuhd 2011-04-07 16:10
            基本明白你要表達的意思了,不過我覺得你表達的不清楚,可以這樣理解不:
            不夠32bit的數據類型,高位自動補齊,至于高位補的是0還是1,有以下的判斷:
            1,無符號數補0
            2,有符號數看最高位標記,標記為0,存儲正數,則補0,標記為1,則補1,理由是它存儲的是一個負數的補碼。
            re: 取反操作的細節問題 zuhd 2011-04-07 09:40
            只有把這個內存變量放到寄存器的時候才這么做嗎?
            還有,
            char a = 0x80;
            變成了a--->0xffffff80
            這兩個值也不相等啊,這么算出來的結果有啥意義呢?
            re: 被delete難倒了 zuhd 2011-04-01 09:44
            @flyinghearts
            那個拷貝構造函數確實有點問題,以前拷貝構造函數調用=寫順手了,沒發現有內存操作的這么寫有這個陷阱,改了一下:
            stReplayData(const stReplayData& src)
            {
            if (this == &src)
            {
            return;
            }
            nDelay = src.nDelay;
            nLen = src.nLen;
            pData = new char[nLen];
            if (pData != NULL)
            {
            memcpy(pData, src.pData, nLen);
            }
            }

            stReplayData& operator = (const stReplayData& src)
            {
            if (this == &src)
            {
            return *this;
            }
            nDelay = src.nDelay;
            nLen = src.nLen;
            if (pData != NULL)
            {
            delete[] pData;
            pData = NULL;
            }
            pData = new char[nLen];
            if (pData != NULL)
            {
            memcpy(pData, src.pData, nLen);
            }
            return *this;
            }

            至于你說的:
            另外,要先分配新內存,再釋放舊內存,保證 異常安全。
            好像我一直都是先delete 再new ,可能一直懶得用個臨時的指針來保存pData吧,不過你這么說的道理是??
            re: 被delete難倒了 zuhd 2011-03-31 11:56
            @dizhu
            在exe中new,不能在dll中delete的?
            exe和dll用的是同一個堆棧空間的,
            re: 被delete難倒了 zuhd 2011-03-31 11:41
            void CReplayManager::ClearData()
            {
            VECREPLAY::iterator it = m_vecReplay.begin();
            for (; it != m_vecReplay.end(); it++)
            {
            SAFE_DELETE((*it));
            }
            m_vecReplay.clear();
            }
            re: 被delete難倒了 zuhd 2011-03-31 11:22
            @dizhu
            看了頭文件基本就能猜到代碼了吧 中規中矩的容器操作代碼而已

            另:我在gcc中的頭文件大量的使用了自定義的類,貌似沒發現過什么問題,怎么用vc上來就碰到這個,是巧合還是必然?腫么辦?有沒有,有沒有?
            re: 被delete難倒了 zuhd 2011-03-31 11:13
            問題我找到了,是我以前遇到的老問題
            virtual bool PushData(stReplayData* pData);
            這個接口設計有問題,dll的接口應該用標準的c++類型,我只知道其然,不知道所以然,了解詳情的說下
            re: 被delete難倒了 zuhd 2011-03-31 10:13
            我更新了帖子 貼了更多的代碼 想嘗試的朋友 可以自己簡單修改下即可
            re: 被delete難倒了 zuhd 2011-03-31 09:14
            @Mensch88
            1. 就這段代碼本身來說,有一個錯誤:拷貝構造函數 stReplayData(const stReplayData& src) 里的指針pData沒有初始化!

            拷貝構造函數是調用operator =來著
            #define BEGIN_CORE_NAMESPACE namespace {
            #define END_CORE_NAMGESPACE }

            對于這樣的宏 我實在是不敢茍同啊 和宏的初衷有點背離不是嗎?
            至少閱讀代碼時我要跟蹤下definition 裝B成分太多
            又讓我對增量備份敲響了警鐘,備份啊備份
            喜歡樓主這種寫作風格,深入淺出,感覺像是以前高中時做證明題一樣,很清晰
            re: 程序員的3種美德 zuhd 2011-02-15 11:43
            不敢恭維
            游戲開發-->網管-->破解-->外包-->flash
            人生的大起大落
            頂你
            共5頁: 1 2 3 4 5 
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