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            服務器多線程方案的選擇

            Posted on 2011-11-20 22:35 冷鋒 閱讀(2956) 評論(11)  編輯 收藏 引用 所屬分類: linux
            最近想寫個多線程模型的服務器,但是一直糾結要選哪種方式,參考了memcached,但是覺得不完美.
            備選方案,當然這些都是NIO
            1.一個IO線程,專門處理連接讀寫數據,一個邏輯線程,專門處理數據。
            2.一個IO線程,一個線程池,可任意配置線程池的數量。
            先考慮1,假設連接層用epoll的ET模式實現,當IO線程發生可讀事件時,必須把接收緩沖區的數據全部收完,一直read直到發生EAGAIN錯誤,否則就必須自己在上層維護一個可讀隊列。
            方法a:每收到一個協議包,就轉發給邏輯處理.處理完再接著收取剩下的包。但是TCP是無邊界的,有可能收到0.5個或者2.5個包,這時你得為每個連接準備個buf,并且每收到個包都要跟邏輯線程同步加鎖一次,還有個很大的弊端就是,連接層已經跟邏輯協議相關了,這似乎不是很好。
            方法b:IO線程把所有數據都收完再通知邏輯線程。當然這樣也無法避免收到半個協議包的情況,所以我是想維護一個recv到的數據隊列,IO線程把每次收到的包都丟到這個隊列。
            a,b2種方法都面臨著send的麻煩,現在send也有以下方案.
            方法a.每次需要write的時候就直接send發不完的就加到發送隊列中去。在發送前必須要先判斷一下隊列是不是空,如果不為空就必須先處理隊列,剩余數據待可讀事件發生時再處理,   于是腦子中又出現一大堆鎖了。有2個線程可能對socket進行寫操作。
            方法b.每次需要send的時候都直接把數據丟到發送隊列去,等到可讀事件到來時再盡量把隊列都發送完。但是響應可能沒那么迅速了。
            這兩種方法都必須為每個數據包增加一個標識TCP連接的字段,因為socket fd是可以重復使用的,比如用戶A連接分配的socket是100,邏輯線程正在為A處理數據,但是用戶A斷開連接了,同時立即有另外個用戶連接進來并且分配的socket是100,這時悲劇就發生了。
            再考慮下線程池的2種情況.
            a.主線程負責IO,包括處理連接,讀寫,把讀到的數據加入recv隊列,子線程把需要寫的加入send隊列.
            這個方案有個很大的缺陷:無法保證先到的請求先返回,這是很致命的,只能通過客戶端來確保收到前一個請求的結果以后再發送下一個請求。
            b.主線程只負責監聽連接,收到連接到來事件后,通知線程池去accept連接,因此每個連接的數據都會由同一個線程處理,也就保證了順序,但是這樣的話子線程就必須承擔起IO的任務了,這樣好像就有些分工不清了,這個是memcached中用的方案.
            PS:用epoll的ET模式需要一直recv,這樣有可能是使得活躍的連接占用了全部帶寬,因此需要在上層對連接進行限速,因此也就需要維護可讀事件了。
            糾結好幾天了,第一次寫多線程服務器,一直為選方案糾結啊,我本人傾向于線程池,畢竟可以利用多核的優勢啊。不知道大家實際上用的都是什么方案呢,非常想知道,請指教。
            再PS:做了個小測試,nginx+memcached,下載一個700多K的文件,開100個線程,每個線程下載100次,全部命中跟全部不命中的情況幾乎沒有差別,這是為什么呢?難道linux系統本身就已經有cached了嗎?

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            2011-11-21 07:08 by 一念天堂
            單線程的非阻塞IO應該還是最高效的,因為一般來說瓶頸是 IO,不管開多少個線程,IO 還是一套。阻塞多線程只是把切換從用戶代碼換到了內核,編程會容易,提高效率就不一定了

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            2011-11-21 08:48 by 冷鋒
            我說的是非阻塞的多線程啊,單線程的話如果要操作數據庫的話怎么辦?@一念天堂

            # re: 服務器多線程方案的選擇  回復  更多評論   

            2011-11-21 08:51 by 一念天堂
            其實我們說的原則可能差不多,我說的單線程,其實是一個 epoll 一個線程,或者更準確的說,一套 IO 一個線程

            # re: 服務器多線程方案的選擇  回復  更多評論   

            2011-11-21 09:07 by yanxinmeng
            你以上說的幾種方案都很對。 但是沒有一種方案可以適用很多情況。
            memcache也有適用的場景。

            # re: 服務器多線程方案的選擇  回復  更多評論   

            2011-11-21 09:57 by 冷鋒
            假如需要異步訪問數據庫的話怎么來保證順序呢,由客戶端來保證嗎?一定要前一個請求返回了才發送下一個請求?假如是寫游戲服務器的話呢?@yanxinmeng

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            2011-11-21 13:38 by mentalmap
            不是一定非加鎖不可的,如果是單一的讀和寫線程的話

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            2011-11-22 09:45 by zuhd
            正如你說的多線程對于管理網絡包的順序很麻煩,IO線程+邏輯線程做起來比較清晰,估計大家都傾向于此吧,至于粘包和切包這個就是對IO數據流的重新整理分類,自己肯定要做個包長度吧。
            a.在while中檢查是否有完整包,有完整包,就調用下層session的邏輯,也能清晰分層做到的。
            b.即使100的前一個用戶斷開,新的用戶來了,也不會有麻煩,底層的網絡庫根本不會關心這個socket是誰的,照常處理IO就是,只是邏輯層的session要自己處理了
            c.Send我是傾向于第一種實時的方案,也沒有一堆的鎖,一個連接一個而已,總算很清晰是吧,也值了
            總結:1個IO+1個邏輯+1個session池

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            2011-11-22 21:52 by 冷鋒
            b.新的用戶來了,還是用100,就會把本該發給用戶A的發給用戶B了,不過這個可以自己維護一個session ID搞定,c實時send的話如果發不完得有個緩沖區延遲到下次再發,由于主線程跟邏輯線程都在操作同一個fd,所以要加鎖,除非你把fd分給邏輯線程單獨維護,負責它的讀寫,我已經按照1a實現服務器的邏輯層了,你說的session是線程池還是全局的一個表?我這邊事維護了一個全局的connection的表@zuhd

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            2011-11-23 09:13 by zuhd
            send是要加鎖的,session是邏輯層的session,從網絡庫繼承出去的,能被網絡回調的,至于是哪種設計模式我也記不住那名

            # re: 服務器多線程方案的選擇  回復  更多評論   

            2011-11-23 12:59 by Todd
            個人覺得要看你的應用是什么類型。 如果是像Web服務器這樣的,可以為每個連接分配一個線程, 從IO到邏輯都由這一個線程來處理, 線程之間沒什么好同步的, 因為兩個客戶端之間沒什么交互。而且Web服務器服務每一個請求的時間不長(長了客戶端不等你)。

            如果是游戲服務器這種, 那IO和邏輯肯定要隔離的。 邏輯層可以用一個線程(如果并發用戶量很大必須是一個線程了, 開幾K個線程不現實,鎖來鎖去也浪費), IO層我個人理解上還存在障礙, 不確定是多線程同步IO+線程池好還是單線程異步IO好, 但肯定不能單線程同步IO, 否則 客戶端之間要相互阻塞了。 在IO層與邏輯層之間共享一個收發緩沖區,肯定要有鎖了,但只是存取緩沖區,代價不高, 單核心時甚至不存在什么代價吧? 再有我覺得高并發服務器難以維持長連接,應該是客戶端定時請求吧(IO層需限定請求頻次吧)

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            2011-11-25 22:01 by 冷鋒
            如果玩家同時發兩個消息給服務端,前一個是需要操作數據庫的,假如應用服務器跟數據庫服務器之間是用異步回調方式通信的,那么在應用服務器要怎么保證返回給客戶端的是順序的呢?@Todd

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