青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

置頂隨筆

 老手拍磚。轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明  ziyebuboka    http://www.shnenglu.com/ziyebuboka/
        總所周知,要想服務(wù)器的高效率實(shí)現(xiàn),那么多線(xiàn)程是不可避免的,但是游戲服務(wù)器的多玩家交互的特殊性又使得在邏輯層實(shí)現(xiàn)多線(xiàn)程成為了安全瓶頸,以往的架構(gòu)也是只有通過(guò)結(jié)構(gòu)功能的不同來(lái)實(shí)現(xiàn)多線(xiàn)程,比如 網(wǎng)絡(luò)層一個(gè)線(xiàn)程 邏輯層一個(gè)線(xiàn)程 等等,但是如此并不能有效的通過(guò)多線(xiàn)程方式來(lái)較好的實(shí)現(xiàn)服務(wù)器的高效處理。本文就是探討的如何通過(guò)結(jié)合游戲服務(wù)器的特殊性來(lái)異變當(dāng)前主流的網(wǎng)絡(luò)包架構(gòu)模式從而實(shí)現(xiàn)服務(wù)端的多線(xiàn)程。
      先來(lái)看下主流網(wǎng)絡(luò)包的架構(gòu)模式:
              網(wǎng)絡(luò)層單獨(dú)線(xiàn)程來(lái)對(duì)LinkManager進(jìn)行管理,收發(fā)消息加入到LinkMessageBuff(單個(gè)Link的消息緩存)中---》收到消息加入服務(wù)器消息隊(duì)列中(這里一般可以通過(guò)一個(gè)消息回調(diào)函數(shù)將消息BUFF引出加入到服務(wù)器的消息隊(duì)列中),而后是服務(wù)器的消息處理線(xiàn)程對(duì)消息隊(duì)列進(jìn)行處理,拿出消息做邏輯處理。
              如此架構(gòu),在通用模式下較好,較好的實(shí)現(xiàn)了模塊化方式,單獨(dú)庫(kù)的形式,并且與服務(wù)器的具體邏輯處理耦合度較低(只有服務(wù)器開(kāi)啟的一次網(wǎng)絡(luò)包導(dǎo)出消息的回調(diào)函數(shù)的注冊(cè)),但是如此出現(xiàn)的情況是,消息加入到了服務(wù)器的主消息隊(duì)列,而后只有一個(gè)消息邏輯處理線(xiàn)程對(duì)其進(jìn)行操作,進(jìn)行各個(gè)邏輯處理,在某種程度上無(wú)法較好的實(shí)現(xiàn)多線(xiàn)程。http://www.shnenglu.com/ziyebuboka/
              這種情況下,我也做過(guò)討論和嘗試,一般的處理情況是在主消息隊(duì)列邏輯處理線(xiàn)程之下再分線(xiàn)程(比如可直接轉(zhuǎn)發(fā)線(xiàn)程,或者根據(jù)邏輯模塊轉(zhuǎn)發(fā)線(xiàn)程處理),但是得到的結(jié)果是,
               一個(gè)是安全上無(wú)法做到保證,比如說(shuō)從主消息隊(duì)列再直接轉(zhuǎn)發(fā)分配到多個(gè)線(xiàn)程進(jìn)行處理,但是這里就無(wú)法保證消息處理的先后順序了,大家都很清楚,在一些玩家的邏輯操作上,先后順序是需要嚴(yán)格的保證的。
              一個(gè)是開(kāi)發(fā)成本過(guò)高,比如實(shí)現(xiàn)單個(gè)邏輯模塊單獨(dú)線(xiàn)程(比如幫派 國(guó)家 隊(duì)伍的消息處理單獨(dú)),如此的話(huà),在某種邏輯操作上,先后順序可得到保證,但是帶來(lái)的后果是開(kāi)發(fā)成本與學(xué)習(xí)成本過(guò)高,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中將會(huì)陷入鎖的海洋。。。。而對(duì)于一般程序員來(lái)說(shuō),實(shí)在要求過(guò)高。。。而且也過(guò)于接近下層結(jié)構(gòu),無(wú)法有效隔離層次,實(shí)現(xiàn)較好的模塊化開(kāi)發(fā)。。
      再來(lái)看看異變的架構(gòu):http://www.shnenglu.com/ziyebuboka/
               首先我們先來(lái)說(shuō)下服務(wù)器結(jié)構(gòu),服務(wù)器中的場(chǎng)景(地圖)概念很重要,每一個(gè)玩家處在服務(wù)器中,最真實(shí)的就是處在服務(wù)器的某一個(gè)場(chǎng)景某一點(diǎn)上,每一個(gè)場(chǎng)景都必然具備一個(gè)PlayerManager來(lái)對(duì)玩家進(jìn)行管理。而每一個(gè)玩家對(duì)應(yīng)的正是一個(gè)Link。
               如果我們反向思維一下。略微的將LinkManager上移一個(gè)層次,將其作為一個(gè)場(chǎng)景中的單位,其實(shí)一些問(wèn)題就好解決了。下面具體的說(shuō)下
              我們把網(wǎng)絡(luò)層對(duì)LinkManager進(jìn)行管理收發(fā)消息的線(xiàn)程做多線(xiàn)程處理,但是此處有一個(gè)難點(diǎn),就是你無(wú)法知道與控制與為什么是這個(gè)線(xiàn)程管理這個(gè)Link 而另一個(gè)線(xiàn)程管理另幾個(gè)Link。
              我們將此線(xiàn)程處理也上移一個(gè)層次,與場(chǎng)景結(jié)合,一個(gè)場(chǎng)景一個(gè)線(xiàn)程,來(lái)管理處于此場(chǎng)景中的玩家Link,每個(gè)Link在自己所處于的場(chǎng)景線(xiàn)程中將對(duì)消息進(jìn)行邏輯處理,如此則將前面的幾個(gè)問(wèn)題都解決了。安全上可保證,比如,因?yàn)樘幱谝粋€(gè)場(chǎng)景中的,則同步信息可保證安全,而對(duì)于上層邏輯也無(wú)需關(guān)注很多的線(xiàn)程概念。而對(duì)于不同場(chǎng)景間的交互信息(比如遠(yuǎn)距離組隊(duì),聊天消息),則可通過(guò)場(chǎng)景的轉(zhuǎn)發(fā)消息加入目標(biāo)場(chǎng)景消息隊(duì)列的機(jī)制來(lái)處理,因而消息處理的安全任然可以保證。
             得到的結(jié)果就是以場(chǎng)景為單位來(lái)做多線(xiàn)程對(duì)網(wǎng)絡(luò)層進(jìn)行管理,如此雖然在庫(kù)的耦合度上有所增加,但是很多問(wèn)題都可解決了。此為專(zhuān)門(mén)增對(duì)游戲服的網(wǎng)絡(luò)包的特殊架構(gòu),而摒棄了過(guò)于通用性所帶來(lái)的弊端    
    下面具體的說(shuō)下網(wǎng)絡(luò)層上是如何實(shí)現(xiàn):
                 每一個(gè)Link都具備了一個(gè)socket,玩家加入到一個(gè)場(chǎng)景,則將此Link加入到此場(chǎng)景的LinkMange,并將本socket加入到本場(chǎng)景的fd_set中,而后本場(chǎng)景內(nèi)只需要對(duì)存在于本場(chǎng)景fd_set中的socket做select處理,對(duì)本場(chǎng)景內(nèi)的Link做收發(fā)消息處理即可。(本場(chǎng)景LinkManager初始化時(shí)已加入服務(wù)器socket)http://www.shnenglu.com/ziyebuboka/
   

//補(bǔ)充1:
缺點(diǎn)的確有,從架構(gòu)上來(lái)說(shuō),層次互饒的確不好,但是具備了一定的好處,而且可以從設(shè)計(jì)模式的角度做好層次互分,我是這么認(rèn)為的
1:首先 如果還是在網(wǎng)絡(luò)層一個(gè)線(xiàn)程對(duì)所有SOCKET做處理 再轉(zhuǎn)發(fā)至各個(gè)場(chǎng)景消息隊(duì)列 由各個(gè)場(chǎng)景的消息處理線(xiàn)程對(duì)其做處理,也的確可實(shí)現(xiàn)消息處理的多線(xiàn)程,但是不可避免的,在SOCKET對(duì)LINK的管理上任然會(huì)出現(xiàn)性能瓶頸,因?yàn)樵谶M(jìn)出口上只有一條路(如果進(jìn)出口這里直接用多線(xiàn)程,則會(huì)出現(xiàn)無(wú)法知道與控制與為什么是這個(gè)線(xiàn)程管理這個(gè)Link 而另一個(gè)線(xiàn)程管理另幾個(gè)Link)
2:如果將LINK的管理層次上到場(chǎng)景級(jí)別,缺點(diǎn)是一定層度上與架構(gòu)第二層次互饒,但是優(yōu)點(diǎn)是對(duì)各個(gè)LINK的管理也不再是一條路了,由各個(gè)場(chǎng)景LINK管理線(xiàn)程對(duì)各個(gè)場(chǎng)景內(nèi)的LINK做管理,也是多條路了,而后再發(fā)至各個(gè)場(chǎng)景消息隊(duì)列,又各個(gè)場(chǎng)景消息處理線(xiàn)程對(duì)消息做邏輯層次處理,可解決瓶頸
3:從模式角度來(lái)解決耦合度的問(wèn)題,制造SceneLinkManager 掛接各個(gè)場(chǎng)景,制造各個(gè)SceneLinkManager線(xiàn)程,服務(wù)器啟動(dòng)根據(jù)場(chǎng)景來(lái)生成,而SceneLogic與PlayerLogic仍在上一層次,消息進(jìn)入隊(duì)列從Link找到Player,并且再制造每個(gè)場(chǎng)景的消息邏輯處理線(xiàn)程,消息隊(duì)列的邏輯處理只在這里面進(jìn)行,因而我們?nèi)匀徽J(rèn)為此Manager還是屬于網(wǎng)絡(luò)層次,對(duì)于上層邏輯無(wú)需關(guān)注SceneLinkManager的操作。  

//補(bǔ)充2:
@expter
你說(shuō)的這個(gè)就是文里面一開(kāi)始提到的主流線(xiàn)程的架構(gòu)模式了。網(wǎng)絡(luò)層一個(gè),邏輯層一個(gè)。安全性等等肯定都是可以做到非常好的,但是效率上肯定就差了,其實(shí)各個(gè)場(chǎng)景本來(lái)就是獨(dú)立,完全可以單獨(dú)開(kāi)線(xiàn)程,這個(gè)文討論的就是如何用安全高效的方式來(lái)解決多線(xiàn)程
10:27 不知道 在回復(fù)中所提到的也是一種主流方式,在消息的邏輯處理模塊為各個(gè)場(chǎng)景單獨(dú)開(kāi)線(xiàn)程,但是網(wǎng)絡(luò)層收發(fā)消息的處理上仍然還是一個(gè),所以我這里提出的就是可以依據(jù)游戲服務(wù)器的特殊性,以場(chǎng)景為單位來(lái)管理本場(chǎng)景內(nèi)的LINK,在網(wǎng)絡(luò)收發(fā)處為每個(gè)場(chǎng)景開(kāi)線(xiàn)程來(lái)收發(fā)。
也有一種情況可以是直接在網(wǎng)絡(luò)層為link分組各個(gè)線(xiàn)程管理,比如預(yù)生成的1000個(gè)Link,0--499號(hào)Link是A線(xiàn)程管理,500--999是B線(xiàn)程管理,但是這樣會(huì)在消息同步等方面出現(xiàn)問(wèn)題,比如A玩家和B玩家打架 A砍了B一刀,B砍了A一刀,這時(shí)候在先后順序上就有可能出現(xiàn)問(wèn)題了,A的Link在A(yíng)線(xiàn)程,B的Link在B線(xiàn)程,有可能是A的操作是先做,但是B線(xiàn)程先Tick了,導(dǎo)致B的砍一刀比A的砍一刀先處理了。。所以我這里提出是以場(chǎng)景為單位來(lái)管理Link 則這種問(wèn)題就會(huì)避免了。。
我這里提出的模式就是網(wǎng)絡(luò)層以場(chǎng)景為單位線(xiàn)程管理本場(chǎng)景內(nèi)LINK,而后是各個(gè)場(chǎng)景再來(lái)各個(gè)的邏輯處理線(xiàn)程處理各個(gè)場(chǎng)景的消息隊(duì)列        


         結(jié)束語(yǔ),本文寫(xiě)的不好,有不清楚的地方提出我再加。歡迎評(píng)論與討論,也希望能得到更好的方式。 http://www.shnenglu.com/ziyebuboka/
posted @ 2010-04-25 00:35 ziyebuboka 閱讀(2752) | 評(píng)論 (10)編輯 收藏
     摘要:   閱讀全文
posted @ 2010-01-04 00:35 ziyebuboka 閱讀(3453) | 評(píng)論 (14)編輯 收藏
     摘要:   閱讀全文
posted @ 2009-12-31 00:30 ziyebuboka 閱讀(2305) | 評(píng)論 (11)編輯 收藏
     摘要:   閱讀全文
posted @ 2009-12-30 02:05 ziyebuboka 閱讀(3008) | 評(píng)論 (9)編輯 收藏

2010年4月25日

復(fù)活個(gè)幾天
posted @ 2010-04-25 00:58 ziyebuboka 閱讀(303) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
 老手拍磚。轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明  ziyebuboka    http://www.shnenglu.com/ziyebuboka/
        總所周知,要想服務(wù)器的高效率實(shí)現(xiàn),那么多線(xiàn)程是不可避免的,但是游戲服務(wù)器的多玩家交互的特殊性又使得在邏輯層實(shí)現(xiàn)多線(xiàn)程成為了安全瓶頸,以往的架構(gòu)也是只有通過(guò)結(jié)構(gòu)功能的不同來(lái)實(shí)現(xiàn)多線(xiàn)程,比如 網(wǎng)絡(luò)層一個(gè)線(xiàn)程 邏輯層一個(gè)線(xiàn)程 等等,但是如此并不能有效的通過(guò)多線(xiàn)程方式來(lái)較好的實(shí)現(xiàn)服務(wù)器的高效處理。本文就是探討的如何通過(guò)結(jié)合游戲服務(wù)器的特殊性來(lái)異變當(dāng)前主流的網(wǎng)絡(luò)包架構(gòu)模式從而實(shí)現(xiàn)服務(wù)端的多線(xiàn)程。
      先來(lái)看下主流網(wǎng)絡(luò)包的架構(gòu)模式:
              網(wǎng)絡(luò)層單獨(dú)線(xiàn)程來(lái)對(duì)LinkManager進(jìn)行管理,收發(fā)消息加入到LinkMessageBuff(單個(gè)Link的消息緩存)中---》收到消息加入服務(wù)器消息隊(duì)列中(這里一般可以通過(guò)一個(gè)消息回調(diào)函數(shù)將消息BUFF引出加入到服務(wù)器的消息隊(duì)列中),而后是服務(wù)器的消息處理線(xiàn)程對(duì)消息隊(duì)列進(jìn)行處理,拿出消息做邏輯處理。
              如此架構(gòu),在通用模式下較好,較好的實(shí)現(xiàn)了模塊化方式,單獨(dú)庫(kù)的形式,并且與服務(wù)器的具體邏輯處理耦合度較低(只有服務(wù)器開(kāi)啟的一次網(wǎng)絡(luò)包導(dǎo)出消息的回調(diào)函數(shù)的注冊(cè)),但是如此出現(xiàn)的情況是,消息加入到了服務(wù)器的主消息隊(duì)列,而后只有一個(gè)消息邏輯處理線(xiàn)程對(duì)其進(jìn)行操作,進(jìn)行各個(gè)邏輯處理,在某種程度上無(wú)法較好的實(shí)現(xiàn)多線(xiàn)程。http://www.shnenglu.com/ziyebuboka/
              這種情況下,我也做過(guò)討論和嘗試,一般的處理情況是在主消息隊(duì)列邏輯處理線(xiàn)程之下再分線(xiàn)程(比如可直接轉(zhuǎn)發(fā)線(xiàn)程,或者根據(jù)邏輯模塊轉(zhuǎn)發(fā)線(xiàn)程處理),但是得到的結(jié)果是,
               一個(gè)是安全上無(wú)法做到保證,比如說(shuō)從主消息隊(duì)列再直接轉(zhuǎn)發(fā)分配到多個(gè)線(xiàn)程進(jìn)行處理,但是這里就無(wú)法保證消息處理的先后順序了,大家都很清楚,在一些玩家的邏輯操作上,先后順序是需要嚴(yán)格的保證的。
              一個(gè)是開(kāi)發(fā)成本過(guò)高,比如實(shí)現(xiàn)單個(gè)邏輯模塊單獨(dú)線(xiàn)程(比如幫派 國(guó)家 隊(duì)伍的消息處理單獨(dú)),如此的話(huà),在某種邏輯操作上,先后順序可得到保證,但是帶來(lái)的后果是開(kāi)發(fā)成本與學(xué)習(xí)成本過(guò)高,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中將會(huì)陷入鎖的海洋。。。。而對(duì)于一般程序員來(lái)說(shuō),實(shí)在要求過(guò)高。。。而且也過(guò)于接近下層結(jié)構(gòu),無(wú)法有效隔離層次,實(shí)現(xiàn)較好的模塊化開(kāi)發(fā)。。
      再來(lái)看看異變的架構(gòu):http://www.shnenglu.com/ziyebuboka/
               首先我們先來(lái)說(shuō)下服務(wù)器結(jié)構(gòu),服務(wù)器中的場(chǎng)景(地圖)概念很重要,每一個(gè)玩家處在服務(wù)器中,最真實(shí)的就是處在服務(wù)器的某一個(gè)場(chǎng)景某一點(diǎn)上,每一個(gè)場(chǎng)景都必然具備一個(gè)PlayerManager來(lái)對(duì)玩家進(jìn)行管理。而每一個(gè)玩家對(duì)應(yīng)的正是一個(gè)Link。
               如果我們反向思維一下。略微的將LinkManager上移一個(gè)層次,將其作為一個(gè)場(chǎng)景中的單位,其實(shí)一些問(wèn)題就好解決了。下面具體的說(shuō)下
              我們把網(wǎng)絡(luò)層對(duì)LinkManager進(jìn)行管理收發(fā)消息的線(xiàn)程做多線(xiàn)程處理,但是此處有一個(gè)難點(diǎn),就是你無(wú)法知道與控制與為什么是這個(gè)線(xiàn)程管理這個(gè)Link 而另一個(gè)線(xiàn)程管理另幾個(gè)Link。
              我們將此線(xiàn)程處理也上移一個(gè)層次,與場(chǎng)景結(jié)合,一個(gè)場(chǎng)景一個(gè)線(xiàn)程,來(lái)管理處于此場(chǎng)景中的玩家Link,每個(gè)Link在自己所處于的場(chǎng)景線(xiàn)程中將對(duì)消息進(jìn)行邏輯處理,如此則將前面的幾個(gè)問(wèn)題都解決了。安全上可保證,比如,因?yàn)樘幱谝粋€(gè)場(chǎng)景中的,則同步信息可保證安全,而對(duì)于上層邏輯也無(wú)需關(guān)注很多的線(xiàn)程概念。而對(duì)于不同場(chǎng)景間的交互信息(比如遠(yuǎn)距離組隊(duì),聊天消息),則可通過(guò)場(chǎng)景的轉(zhuǎn)發(fā)消息加入目標(biāo)場(chǎng)景消息隊(duì)列的機(jī)制來(lái)處理,因而消息處理的安全任然可以保證。
             得到的結(jié)果就是以場(chǎng)景為單位來(lái)做多線(xiàn)程對(duì)網(wǎng)絡(luò)層進(jìn)行管理,如此雖然在庫(kù)的耦合度上有所增加,但是很多問(wèn)題都可解決了。此為專(zhuān)門(mén)增對(duì)游戲服的網(wǎng)絡(luò)包的特殊架構(gòu),而摒棄了過(guò)于通用性所帶來(lái)的弊端    
    下面具體的說(shuō)下網(wǎng)絡(luò)層上是如何實(shí)現(xiàn):
                 每一個(gè)Link都具備了一個(gè)socket,玩家加入到一個(gè)場(chǎng)景,則將此Link加入到此場(chǎng)景的LinkMange,并將本socket加入到本場(chǎng)景的fd_set中,而后本場(chǎng)景內(nèi)只需要對(duì)存在于本場(chǎng)景fd_set中的socket做select處理,對(duì)本場(chǎng)景內(nèi)的Link做收發(fā)消息處理即可。(本場(chǎng)景LinkManager初始化時(shí)已加入服務(wù)器socket)http://www.shnenglu.com/ziyebuboka/
   

//補(bǔ)充1:
缺點(diǎn)的確有,從架構(gòu)上來(lái)說(shuō),層次互饒的確不好,但是具備了一定的好處,而且可以從設(shè)計(jì)模式的角度做好層次互分,我是這么認(rèn)為的
1:首先 如果還是在網(wǎng)絡(luò)層一個(gè)線(xiàn)程對(duì)所有SOCKET做處理 再轉(zhuǎn)發(fā)至各個(gè)場(chǎng)景消息隊(duì)列 由各個(gè)場(chǎng)景的消息處理線(xiàn)程對(duì)其做處理,也的確可實(shí)現(xiàn)消息處理的多線(xiàn)程,但是不可避免的,在SOCKET對(duì)LINK的管理上任然會(huì)出現(xiàn)性能瓶頸,因?yàn)樵谶M(jìn)出口上只有一條路(如果進(jìn)出口這里直接用多線(xiàn)程,則會(huì)出現(xiàn)無(wú)法知道與控制與為什么是這個(gè)線(xiàn)程管理這個(gè)Link 而另一個(gè)線(xiàn)程管理另幾個(gè)Link)
2:如果將LINK的管理層次上到場(chǎng)景級(jí)別,缺點(diǎn)是一定層度上與架構(gòu)第二層次互饒,但是優(yōu)點(diǎn)是對(duì)各個(gè)LINK的管理也不再是一條路了,由各個(gè)場(chǎng)景LINK管理線(xiàn)程對(duì)各個(gè)場(chǎng)景內(nèi)的LINK做管理,也是多條路了,而后再發(fā)至各個(gè)場(chǎng)景消息隊(duì)列,又各個(gè)場(chǎng)景消息處理線(xiàn)程對(duì)消息做邏輯層次處理,可解決瓶頸
3:從模式角度來(lái)解決耦合度的問(wèn)題,制造SceneLinkManager 掛接各個(gè)場(chǎng)景,制造各個(gè)SceneLinkManager線(xiàn)程,服務(wù)器啟動(dòng)根據(jù)場(chǎng)景來(lái)生成,而SceneLogic與PlayerLogic仍在上一層次,消息進(jìn)入隊(duì)列從Link找到Player,并且再制造每個(gè)場(chǎng)景的消息邏輯處理線(xiàn)程,消息隊(duì)列的邏輯處理只在這里面進(jìn)行,因而我們?nèi)匀徽J(rèn)為此Manager還是屬于網(wǎng)絡(luò)層次,對(duì)于上層邏輯無(wú)需關(guān)注SceneLinkManager的操作。  

//補(bǔ)充2:
@expter
你說(shuō)的這個(gè)就是文里面一開(kāi)始提到的主流線(xiàn)程的架構(gòu)模式了。網(wǎng)絡(luò)層一個(gè),邏輯層一個(gè)。安全性等等肯定都是可以做到非常好的,但是效率上肯定就差了,其實(shí)各個(gè)場(chǎng)景本來(lái)就是獨(dú)立,完全可以單獨(dú)開(kāi)線(xiàn)程,這個(gè)文討論的就是如何用安全高效的方式來(lái)解決多線(xiàn)程
10:27 不知道 在回復(fù)中所提到的也是一種主流方式,在消息的邏輯處理模塊為各個(gè)場(chǎng)景單獨(dú)開(kāi)線(xiàn)程,但是網(wǎng)絡(luò)層收發(fā)消息的處理上仍然還是一個(gè),所以我這里提出的就是可以依據(jù)游戲服務(wù)器的特殊性,以場(chǎng)景為單位來(lái)管理本場(chǎng)景內(nèi)的LINK,在網(wǎng)絡(luò)收發(fā)處為每個(gè)場(chǎng)景開(kāi)線(xiàn)程來(lái)收發(fā)。
也有一種情況可以是直接在網(wǎng)絡(luò)層為link分組各個(gè)線(xiàn)程管理,比如預(yù)生成的1000個(gè)Link,0--499號(hào)Link是A線(xiàn)程管理,500--999是B線(xiàn)程管理,但是這樣會(huì)在消息同步等方面出現(xiàn)問(wèn)題,比如A玩家和B玩家打架 A砍了B一刀,B砍了A一刀,這時(shí)候在先后順序上就有可能出現(xiàn)問(wèn)題了,A的Link在A(yíng)線(xiàn)程,B的Link在B線(xiàn)程,有可能是A的操作是先做,但是B線(xiàn)程先Tick了,導(dǎo)致B的砍一刀比A的砍一刀先處理了。。所以我這里提出是以場(chǎng)景為單位來(lái)管理Link 則這種問(wèn)題就會(huì)避免了。。
我這里提出的模式就是網(wǎng)絡(luò)層以場(chǎng)景為單位線(xiàn)程管理本場(chǎng)景內(nèi)LINK,而后是各個(gè)場(chǎng)景再來(lái)各個(gè)的邏輯處理線(xiàn)程處理各個(gè)場(chǎng)景的消息隊(duì)列        


         結(jié)束語(yǔ),本文寫(xiě)的不好,有不清楚的地方提出我再加。歡迎評(píng)論與討論,也希望能得到更好的方式。 http://www.shnenglu.com/ziyebuboka/
posted @ 2010-04-25 00:35 ziyebuboka 閱讀(2752) | 評(píng)論 (10)編輯 收藏

2010年1月4日

     摘要:   閱讀全文
posted @ 2010-01-04 00:35 ziyebuboka 閱讀(3453) | 評(píng)論 (14)編輯 收藏

2009年12月31日

     摘要:   閱讀全文
posted @ 2009-12-31 00:30 ziyebuboka 閱讀(2305) | 評(píng)論 (11)編輯 收藏

2009年12月30日

     摘要:   閱讀全文
posted @ 2009-12-30 02:05 ziyebuboka 閱讀(3008) | 評(píng)論 (9)編輯 收藏
  不是高手
   年底了,落寞,又一年,開(kāi)博也是為了整理一下,拿筆不行,就打字了,等明年這時(shí)候再看看能到什么程度
  2012快到了,多搞搞吧
posted @ 2009-12-30 00:50 ziyebuboka 閱讀(333) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
僅列出標(biāo)題  

導(dǎo)航

<2025年9月>
31123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829301234
567891011

統(tǒng)計(jì)

常用鏈接

留言簿(2)

隨筆分類(lèi)

隨筆檔案

搜索

最新評(píng)論

閱讀排行榜

評(píng)論排行榜

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            翔田千里一区二区| 一区二区三区在线观看国产| 日韩午夜电影| 日韩视频精品在线观看| 欧美色欧美亚洲另类二区| 在线一区免费观看| 午夜精彩国产免费不卡不顿大片| 国产一区二区观看| 欧美国产国产综合| 欧美天堂在线观看| 久久久久九九视频| 欧美美女bbbb| 久久精品夜色噜噜亚洲a∨| 久久久一二三| 亚洲性线免费观看视频成熟| 亚洲欧美中文另类| 亚洲国产精品久久久| 亚洲视频免费在线观看| 黑人巨大精品欧美一区二区| 亚洲第一久久影院| 国产精品久久国产精麻豆99网站| 久久伊人免费视频| 欧美日韩在线播放三区| 久久这里有精品视频| 欧美视频三区在线播放| 麻豆精品一区二区综合av| 欧美久久久久中文字幕| 久久亚洲综合色| 国产精品免费视频观看| 亚洲国产影院| 韩国一区电影| 午夜精品短视频| 亚洲午夜视频在线| 美女脱光内衣内裤视频久久影院 | 欧美一区二视频| 欧美mv日韩mv国产网站app| 欧美在线日韩| 欧美日韩精品在线| 欧美国产在线观看| 亚洲色无码播放| 亚洲卡通欧美制服中文| 国产主播一区二区三区| 99这里只有精品| 亚洲国内自拍| 亚洲欧美色婷婷| 欧美尤物一区| 国产精品高潮呻吟久久| 亚洲国产一区二区三区青草影视 | 久久亚洲不卡| 久久久久久穴| 国产精品一区二区久久久久| 亚洲精品久久久久久久久久久久久 | 欧美性淫爽ww久久久久无| 亚洲激情自拍| 亚洲精品久久久久久一区二区| 欧美在线网站| 久久久久久69| 激情久久久久久| 久久久99免费视频| 久久精品成人欧美大片古装| 国产精品免费aⅴ片在线观看| 一区二区三区欧美日韩| 亚洲一二三级电影| 欧美三级视频| 亚洲一区欧美激情| 欧美有码在线视频| 国产日韩免费| 久久久久91| 欧美国产国产综合| 亚洲美女视频在线观看| 欧美日韩视频在线观看一区二区三区 | 亚洲欧美日韩一区二区在线 | 午夜亚洲精品| 国产欧美激情| 欧美在线观看网站| 久久综合中文| 亚洲精品久久7777| 欧美日韩在线电影| 亚洲免费影视| 国产一区日韩欧美| 久久在线免费观看视频| 亚洲日本电影在线| 亚洲一区免费观看| 国产一区二区福利| 欧美a级一区二区| 一区二区三区波多野结衣在线观看| 亚洲欧美国产制服动漫| 国外成人性视频| 欧美日韩国产91| 性欧美xxxx大乳国产app| 欧美电影免费观看高清| 亚洲一区二区欧美日韩| 国产主播一区二区三区| 免费看黄裸体一级大秀欧美| 夜夜嗨av一区二区三区免费区| 亚洲最黄网站| 久久久久久国产精品mv| 亚洲日本视频| 国产精品美女久久久| 久久人人爽爽爽人久久久| 99精品欧美| 久久这里只精品最新地址| 亚洲作爱视频| 一区二区三区中文在线观看| 欧美精品国产精品| 欧美在线免费看| 日韩写真在线| 久久夜色精品国产噜噜av| 亚洲在线观看免费视频| 91久久中文| 国产字幕视频一区二区| 欧美私人网站| 欧美丰满高潮xxxx喷水动漫| 午夜精品免费视频| 亚洲人成毛片在线播放| 久热这里只精品99re8久| 亚洲综合视频1区| 亚洲美女精品一区| 亚洲国产精品99久久久久久久久| 欧美性生交xxxxx久久久| 欧美成人a视频| 久久精品一区二区三区四区 | 亚洲私人黄色宅男| 亚洲国产视频a| 韩日欧美一区二区| 国产日产欧产精品推荐色| 欧美日韩蜜桃| 欧美精品在线免费观看| 免费视频久久| 麻豆精品视频在线| 亚洲尤物在线| 亚洲无限av看| 亚洲网址在线| 国产婷婷精品| 一本久久a久久免费精品不卡| 国产日韩综合一区二区性色av| 欧美日韩视频一区二区| 亚洲先锋成人| 艳女tv在线观看国产一区| 亚洲国产精品va在看黑人| 噜噜爱69成人精品| 美女视频一区免费观看| 另类国产ts人妖高潮视频| 久久亚洲不卡| 欧美大片网址| 91久久精品一区二区别| 亚洲欧洲综合另类| 夜夜嗨av一区二区三区| 一区二区不卡在线视频 午夜欧美不卡在 | 日韩午夜电影av| 亚洲深夜福利在线| 亚洲欧美在线看| 欧美在线视频一区| 久热re这里精品视频在线6| 久久亚洲精品网站| 亚洲国产va精品久久久不卡综合| 亚洲国产成人av好男人在线观看| 最新日韩在线视频| 亚洲天堂网在线观看| 欧美一区永久视频免费观看| 久久一区二区三区av| 亚洲欧美自拍偷拍| 欧美1区免费| 久久亚洲春色中文字幕| 免费视频一区二区三区在线观看| 可以看av的网站久久看| 亚洲黄色一区| 亚洲欧美亚洲| 免费在线视频一区| 国产精品久久久久久久久久三级| 国产在线欧美日韩| 亚洲精品一二| 欧美综合国产| 91久久国产精品91久久性色| 亚洲一区在线观看免费观看电影高清| 久久精品30| 欧美揉bbbbb揉bbbbb| 在线欧美福利| 性刺激综合网| 亚洲国产成人精品久久| 亚洲影音先锋| 欧美精品www| 黄色欧美日韩| 亚洲欧美日韩高清| 欧美福利精品| 欧美在线首页| 国产精品xxxav免费视频| 尤物九九久久国产精品的分类| 一区二区三区黄色| 欧美黄色aaaa| 午夜精品国产精品大乳美女| 欧美日韩国产黄| 亚洲电影在线观看| 香港久久久电影| 91久久精品国产| 久久精品一本| 国产视频自拍一区| 亚洲欧美99| 亚洲裸体在线观看| 欧美成人精品不卡视频在线观看|