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            天之道

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            棧的應用——撲克洗牌

            Posted on 2012-02-28 00:36 hoshelly 閱讀(198) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DS && Algorithm
            #include<stdlib.h>
            #include<time.h>
            #include<stdio.h>
            #define MAXSTACK 100//棧的最大容量
            int stack[MAXSTACK];//棧的數組聲明
            int top =-1; //棧的頂端
            //棧的數據存入
            int push(int value)
            {
               if(top>=MAXSTACK)//是否超過容量
               {
                  printf("棧的內容全滿\n");
                  return -1;
                }
                top++;
                stack[top]=value;//棧指針加1,存入棧
            }
            //棧數據的取出
            int pop()
            {
               int temp;
               if(top<0)
               {
                  printf("棧內容是空的\n");
                  return -1;
                }
                temp = stack[top];
                top--;
                return temp;
            }
            //檢查棧是否是空的
            int empty()
            {
              if(top == -1)
              return 1;
              else
              return 0;
             }
             
             //主程序:運用empty()檢查牌是否發完
             
            //紅心:數組0~12,方塊:數組13~25,梅花:數組26~38,黑桃:數組39~51
             
             void main()
             {
                int card[52];
                int pos;
                int i,temp;
                for(i=0;i<52;i++)
                  card[i]=0;
                i=0;
                while(i!=5)//洗五張牌循環
                {
                   pos=rand()%52;//隨機數取值0~51
                   if(card[pos] == 0) //是否是未洗牌
                   {
                      push(pos);//存此張牌進棧
                      card[pos]=1;//設置此張牌洗過
                      i++;//下一張牌
                    }
                }
                
                while(!empty())//發完棧全部的牌
                {
                   temp=pop(); //取出棧數據
                   printf("[%c%3d]",temp/13+3,temp%13+1);
                }
                printf("\n");
            }
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