我們的這款游戲從開發到上線至今已有大概4年了,昨天發現代碼中有new出來的對象沒有delete,程序退出后VS輸出欄中居然沒有提示,難道程序中沒有內存泄漏檢察?進一步的求證確定了我的擔憂(我是半路進的項目組)。在代碼中加上_CrtSetDbgFlag(_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_REPORT_FLAG) | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF)后,VS的輸出欄赫然顯示了大量的內存泄漏。在動手解決內存泄漏之前,先復習一下有關new操作符重載的相關知識:
new 操作符按其可見性可分為全局的與局部的(類成員),我們可以對他們進行重載,下面是VS 2010中new.cpp中new操作符的聲明
1 void * operator new( size_t size ); //1
2 void * operator new ( size_t size, int nBlockUse, const char * szFileName, int nLine ); //2
void main()
{
char * p = new char; //調用第1個new
p = new ( _NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__ ) char; //調用第2個new
}
調用new時,傳入的參數比new聲明時的參數少了一個,即第一個參數,該參數是new的對象的大小,由編譯器填寫,禁止程序員自己插手。
對一個類重載new和delete
class Student
{
void * operator new( size_t size ) //3
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
return malloc( sizeof(Student) );
}
};
Student * pS = new Student(); //調用Student類內部的new,即第3個new
當我們new一個自定義類時,如果該類重載了new操作符,則優先使用該類內部定義的new,如果這時非要調用全局的new操作符怎么辦呢?可以在new前面加兩個冒號:
pS = ::new Student(); //調用全局的new,第1個new
下面回到解決內存泄漏的步驟上:
1 在程序必定會執行的路徑上加上:
_CrtSetDbgFlag(_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_REPORT_FLAG) | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);
不一定非得是程序的最開始處
2 使用上面給出的第2個new操作符,當程序退出時,它會在VS輸出欄中注明是哪行代碼引起的內存泄漏。即所有的new 都改為
new ( _NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__ )
完了。。。。。這樣就可以了。
但是,我們程序已有的代碼都寫的是new,而不是new ( _NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__ )。
MFC中的解決方法:
#define new new ( _NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__ )
這樣好像是可以解決問題,但是我們游戲中用了Gamebryo游戲引擎,這個引擎中很多類內部重載了new操作符,并且還有如下的宏定義:
#define NiNew new( NI_MEMHINT_NONE, __FILE__, __LINE__ , __FUNCTION__ )
并且引擎自帶的對象都是通過NiNew來創建的,如 NiNew NiAlphaProperty();
如果我們把new 宏定義成了new ( _NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__ ),那么碰到NiNew NiAlphaProperty()后,代碼就被展開成為
new ( _NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__ ) ( NI_MEMHINT_NONE, __FILE__, __LINE__ , __FUNCTION__ ) NiAlphaProperty(); 當編譯器嘗試著用此代碼與NiAlphaProperty類內部定義的new操作符去匹配時就抓瞎了,只能報錯。
目前就只能自己再定義一個宏:
#define New ::new ( _NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__ )
將代碼中所有的new替換成New。
另一種內存泄漏檢測方法就是借用第3方的庫:
Visual Leak Detector 是一個不錯的泄漏檢測庫,下載地址:
http://vld.codeplex.com/releases/view/82311
只需要在自己的程序的main函數所在的文件中#include <vld.h>就可以了,使用起來很方便。
(注: _CrtSetBreakAlloc()對大型的C++工程不太實用 )