快捷菜單編程
菜單編程專題
1. 菜單響應(yīng)的類順序
依次是視類、文檔類、框架類,最后才是應(yīng)用程序類。
2. Windows消息的分類
實(shí)際上,菜單命令也是一種消息。在Windows中,消息分為以下3種:
(1) 標(biāo)準(zhǔn)消息
除了WM_COMMAND之外,所有以WM_開(kāi)頭的消息都是標(biāo)準(zhǔn)消息。從CWnd派生的類,都可以接收到該類消息。
(2) 命令消息
來(lái)自菜單、加速鍵或工具欄按鈕的消息。這類消息都是以WM_COMMAND形式呈現(xiàn)。在MFC中,通過(guò)菜單項(xiàng)的標(biāo)識(shí)(ID)來(lái)區(qū)分不同的命令消息;在SDK中,通過(guò)消息的wParam參數(shù)來(lái)標(biāo)識(shí)。從CCmdTarget派生的類,都可以接收到這類消息。
(3) 通告消息
由控件產(chǎn)生的消息,例如按鈕的單擊、列表框的選擇等都會(huì)產(chǎn)生這類消息,目的是為了向其父窗口通知事件的發(fā)生。這類消息也是以WM_COMMAND形式呈現(xiàn)的。從CCmdTarget派生的類,都可以接收到這類消息。
由于CWnd是從CCmdTarget派生的,故從CWnd派生的類,它們既可以接收標(biāo)準(zhǔn)消息,也可以接收命令消息和通告消息。而對(duì)于那些從CCmdTarget派生的類,則只能接收命令消息和通告消息,不能接收標(biāo)準(zhǔn)消息。
3. 菜單命令消息路由的具體過(guò)程
當(dāng)點(diǎn)擊某個(gè)菜單項(xiàng)時(shí),最先接收到這個(gè)菜單命令消息的是框架類??蚣茴悓呀邮盏降倪@個(gè)消息交給它的子窗口,即視類,由視類首先進(jìn)行處理。視類首先根據(jù)命令消息映射機(jī)制查找自身是否對(duì)此消息進(jìn)行了響應(yīng),如果響應(yīng)了,就調(diào)用響應(yīng)函數(shù)對(duì)這個(gè)消息進(jìn)行處理,消息路由過(guò)程結(jié)束;如果視類沒(méi)有對(duì)此命令消息做處響應(yīng),就交由文檔類,文檔類同樣查找自身是否對(duì)這個(gè)菜單命令進(jìn)行了響應(yīng),如果響應(yīng)了,就由文檔類的命令消息響應(yīng)函數(shù)進(jìn)行處理,路由過(guò)程結(jié)束。如果文檔類也未做出響應(yīng),就把這個(gè)命令消息交還給視類,后者又把該消息交還給框架類??蚣茴惒榭醋约菏欠駥?duì)這個(gè)命令消息進(jìn)行了響應(yīng),如果它也沒(méi)有作處響應(yīng),就把這個(gè)菜單命令消息交換給應(yīng)用程序類,由后者來(lái)進(jìn)行處理。
4. 菜單操作
要想獲得某個(gè)菜單資源,需使用下面的函數(shù)調(diào)用:
CMenu* GetMenu() const ;
該函數(shù)調(diào)用者是CWnd的對(duì)象。返回值為CMenu類對(duì)象的指針。
通過(guò)獲得的菜單指針便可以獲得其上的某個(gè)菜單欄的指針了。調(diào)用方式為:
CMenu* GetSubMenu(int nPos) const;
調(diào)用者是菜單資源的類對(duì)象指針,或者是某個(gè)菜單欄的對(duì)象指針。
如果某個(gè)菜單欄下面還有子菜單項(xiàng),通過(guò)可以通過(guò)GetSubMenu函數(shù)來(lái)獲得其子菜單項(xiàng)的操作指針。子菜單項(xiàng)的索引都是從0開(kāi)始的,同時(shí)分割欄也是要占據(jù)索引值的。
5. CASE:
在資源編輯器中編輯Popup Menu資源: IDR_SENSOR_DRAW_MENU。
Grids Style子菜單中的各個(gè)選項(xiàng)是相互排斥的。要求選擇其中的一個(gè)時(shí),需在其菜單前面標(biāo)志選擇它”·”,其它都為為選中。也就是說(shuō)Style中只能選中一個(gè)。
可采用兩種方式:
(1)映射消息:ON_WM_CONTEXTMENU()
void ..::OnContextMenu(CWnd* /*pWnd*/, CPoint point)
(2)映射消息:ON_WM_RBUTTONDOWN()
void ..::OnRightBtnDown(.. ..)
響應(yīng)函數(shù)實(shí)現(xiàn)代碼:
{
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_SENSOR_DRAW_MENU); // 裝載菜單資源
CMenu* pMenu = menu.GetSubMenu(0); // 獲得Sensor Menu菜單欄的對(duì)象指針
CMenu* pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(0); // 獲得Grids Style子菜單項(xiàng)的對(duì)象指針
// 以此類推,如果是Edit Structure字菜單項(xiàng)的對(duì)象指針,參數(shù)應(yīng)該是1
int idxsel = 0;
switch (m_GridStyle) {
case GRIDSOFF:
idxsel = 0;
break;
case GRIDS10X:
idxsel = 2; // separator is one resource, so take it into account.
break;
case GRIDS20X:
idxsel = 3;
break;
case GRIDS30X:
idxsel = 4;
break;
}
// Grids Style子菜單項(xiàng)又有N個(gè)子菜單項(xiàng),根據(jù)索引值位置來(lái)設(shè)置其狀態(tài)。
pSubMenu->CheckMenuRadioItem(0, 4, idxsel, MF_BYPOSITION);
// 如果是WM_RBUTTONDOWN響應(yīng),則需要調(diào)用函數(shù)
ClientToScreen(&point); // 將客戶坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為屏幕坐標(biāo)。
// 以下函數(shù)的參數(shù)x,y是屏幕坐標(biāo)值。
pMenu->TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this,NULL);
}
posted on 2007-05-20 15:47 Zero Lee 閱讀(423) 評(píng)論(0) 編輯 收藏 引用