http://www.bccn.net/Article/czxt/linux/200511/1037.html
文章摘要:
多線程程序設(shè)計的概念早在六十年代就被提出,但直到八十年代中期,Unix系統(tǒng)中才引入多線程機制,如今,由于自身的許多優(yōu)點,多線程編程已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用。本文我們將介紹在Linux下編寫多進程和多線程程序的一些初步知識。
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正文:
Linux下的多進程編程初步
1 引言
對于沒有接觸過Unix/Linux操作系統(tǒng)的人來說,fork是最難理解的概念之一:它執(zhí)行一次卻返回兩個值。fork函數(shù)是Unix系統(tǒng)最杰出的成就
之一,它是七十年代UNIX早期的開發(fā)者經(jīng)過長期在理論和實踐上的艱苦探索后取得的成果,一方面,它使操作系統(tǒng)在進程管理上付出了最小的代價,另一方面,
又為程序員提供了一個簡潔明了的多進程方法。與DOS和早期的Windows不同,Unix/Linux系統(tǒng)是真正實現(xiàn)多任務(wù)操作的系統(tǒng),可以說,不使用
多進程編程,就不能算是真正的Linux環(huán)境下編程。
多線程程序設(shè)計的概念早在六十年代就被提出,但直到八十年代中期,Unix系統(tǒng)中才引入多線程機制,如今,由于自身的許多優(yōu)點,多線程編程已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用。
下面,我們將介紹在Linux下編寫多進程和多線程程序的一些初步知識。
2 多進程編程
什么是一個進程?進程這個概念是針對系統(tǒng)而不是針對用戶的,對用戶來說,他面對的概念是程序。當(dāng)用戶敲入命令執(zhí)行一個程序的時候,對系統(tǒng)而言,它將啟動一
個進程。但和程序不同的是,在這個進程中,系統(tǒng)可能需要再啟動一個或多個進程來完成獨立的多個任務(wù)。多進程編程的主要內(nèi)容包括進程控制和進程間通信,在了
解這些之前,我們先要簡單知道進程的結(jié)構(gòu)。
2.1 Linux下進程的結(jié)構(gòu)
Linux下一個進程在內(nèi)存里有三部分的數(shù)據(jù),就是"代碼段"、"堆棧段"和"數(shù)據(jù)段"。其實學(xué)過匯編語言的人一定知道,一般的CPU都有上述三種段寄存器,以方便操作系統(tǒng)的運行。這三個部分也是構(gòu)成一個完整的執(zhí)行序列的必要的部分。
"代碼段",顧名思義,就是存放了程序代碼的數(shù)據(jù),假如機器中有數(shù)個進程運行相同的一個程序,那么它們就可以使用相同的代碼段。"堆棧段"存放的就是子程
序的返回地址、子程序的參數(shù)以及程序的局部變量。而數(shù)據(jù)段則存放程序的全局變量,常數(shù)以及動態(tài)數(shù)據(jù)分配的數(shù)據(jù)空間(比如用malloc之類的函數(shù)取得的空
間)。這其中有許多細(xì)節(jié)問題,這里限于篇幅就不多介紹了。系統(tǒng)如果同時運行數(shù)個相同的程序,它們之間就不能使用同一個堆棧段和數(shù)據(jù)段。
2.2 Linux下的進程控制
在傳統(tǒng)的Unix環(huán)境下,有兩個基本的操作用于創(chuàng)建和修改進程:函數(shù)fork(
)用來創(chuàng)建一個新的進程,該進程幾乎是當(dāng)前進程的一個完全拷貝;函數(shù)族exec(
)用來啟動另外的進程以取代當(dāng)前運行的進程。Linux的進程控制和傳統(tǒng)的Unix進程控制基本一致,只在一些細(xì)節(jié)的地方有些區(qū)別,例如在Linux系統(tǒng)
中調(diào)用vfork和fork完全相同,而在有些版本的Unix系統(tǒng)中,vfork調(diào)用有不同的功能。由于這些差別幾乎不影響我們大多數(shù)的編程,在這里我們
不予考慮。
2.2.1 fork( )
fork在英文中是"分叉"的意思。為什么取這個名字呢?因為一個進程在運行中,如果使用了fork,就產(chǎn)生了另一個進程,于是進程就"分叉"了,所以這個名字取得很形象。下面就看看如何具體使用fork,這段程序演示了使用fork的基本框架:
void main(){
int i;
if ( fork() == 0 ) {
/* 子進程程序 */
for ( i = 1; i <1000; i ++ ) printf("This is child process\n");
}
else {
/* 父進程程序*/
for ( i = 1; i <1000; i ++ ) printf("This is process process\n");
}
}
程序運行后,你就能看到屏幕上交替出現(xiàn)子進程與父進程各打印出的一千條信息了。如果程序還在運行中,你用ps命令就能看到系統(tǒng)中有兩個它在運行了。
那么調(diào)用這個fork函數(shù)時發(fā)生了什么呢?fork函數(shù)啟動一個新的進程,前面我們說過,這個進程幾乎是當(dāng)前進程的一個拷貝:子進程和父進程使用相同的代
碼段;子進程復(fù)制父進程的堆棧段和數(shù)據(jù)段。這樣,父進程的所有數(shù)據(jù)都可以留給子進程,但是,子進程一旦開始運行,雖然它繼承了父進程的一切數(shù)據(jù),但實際上
數(shù)據(jù)卻已經(jīng)分開,相互之間不再有影響了,也就是說,它們之間不再共享任何數(shù)據(jù)了。它們再要交互信息時,只有通過進程間通信來實現(xiàn),這將是我們下面的內(nèi)容。
既然它們?nèi)绱讼嘞螅到y(tǒng)如何來區(qū)分它們呢?這是由函數(shù)的返回值來決定的。對于父進程,fork函數(shù)返回了子程序的進程號,而對于子程序,fork函數(shù)則返
回零。在操作系統(tǒng)中,我們用ps函數(shù)就可以看到不同的進程號,對父進程而言,它的進程號是由比它更低層的系統(tǒng)調(diào)用賦予的,而對于子進程而言,它的進程號即
是fork函數(shù)對父進程的返回值。在程序設(shè)計中,父進程和子進程都要調(diào)用函數(shù)fork()下面的代碼,而我們就是利用fork()函數(shù)對父子進程的不同返
回值用if...else...語句來實現(xiàn)讓父子進程完成不同的功能,正如我們上面舉的例子一樣。我們看到,上面例子執(zhí)行時兩條信息是交互無規(guī)則的打印出
來的,這是父子進程獨立執(zhí)行的結(jié)果,雖然我們的代碼似乎和串行的代碼沒有什么區(qū)別。
讀者也許會問,如果一個大程序在運行中,它的數(shù)據(jù)段和堆棧都很大,一次fork就要復(fù)制一次,那么fork的系統(tǒng)開銷不是很大嗎?其實UNIX自有其解決
的辦法,大家知道,一般CPU都是以"頁"為單位來分配內(nèi)存空間的,每一個頁都是實際物理內(nèi)存的一個映像,象INTEL的CPU,其一頁在通常情況下是
4086字節(jié)大小,而無論是數(shù)據(jù)段還是堆棧段都是由許多"頁"構(gòu)成的,fork函數(shù)復(fù)制這兩個段,只是"邏輯"上的,并非"物理"上的,也就是說,實際執(zhí)
行fork時,物理空間上兩個進程的數(shù)據(jù)段和堆棧段都還是共享著的,當(dāng)有一個進程寫了某個數(shù)據(jù)時,這時兩個進程之間的數(shù)據(jù)才有了區(qū)別,系統(tǒng)就將有區(qū)別的"
頁"從物理上也分開。系統(tǒng)在空間上的開銷就可以達到最小。
下面演示一個足以"搞死"Linux的小程序,其源代碼非常簡單:
void main()
{
for( ; ; ) fork();
}
這個程序什么也不做,就是死循環(huán)地fork,其結(jié)果是程序不斷產(chǎn)生進程,而這些進程又不斷產(chǎn)生新的進程,很快,系統(tǒng)的進程就滿了,系統(tǒng)就被這么多不斷產(chǎn)生
的進程"撐死了"。當(dāng)然只要系統(tǒng)管理員預(yù)先給每個用戶設(shè)置可運行的最大進程數(shù),這個惡意的程序就完成不了企圖了。
2.2.2 exec( )函數(shù)族
下面我們來看看一個進程如何來啟動另一個程序的執(zhí)行。在Linux中要使用exec函數(shù)族。系統(tǒng)調(diào)用execve()對當(dāng)前進程進行替換,替換者為一個指
定的程序,其參數(shù)包括文件名(filename)、參數(shù)列表(argv)以及環(huán)境變量(envp)。exec函數(shù)族當(dāng)然不止一個,但它們大致相同,在
Linux中,它們分別是:execl,execlp,execle,execv,execve和execvp,下面我只以execlp為例,其它函數(shù)究
竟與execlp有何區(qū)別,請通過manexec命令來了解它們的具體情況。
一個進程一旦調(diào)用exec類函數(shù),它本身就"死亡"了,系統(tǒng)把代碼段替換成新的程序的代碼,廢棄原有的數(shù)據(jù)段和堆棧段,并為新程序分配新的數(shù)據(jù)段與堆棧
段,唯一留下的,就是進程號,也就是說,對系統(tǒng)而言,還是同一個進程,不過已經(jīng)是另一個程序了。(不過exec類函數(shù)中有的還允許繼承環(huán)境變量之類的信
息。)
那么如果我的程序想啟動另一程序的執(zhí)行但自己仍想繼續(xù)運行的話,怎么辦呢?那就是結(jié)合fork與exec的使用。下面一段代碼顯示如何啟動運行其它程序:
char command[256];
void main()
{
int rtn; /*子進程的返回數(shù)值*/
while(1) {
/* 從終端讀取要執(zhí)行的命令 */
printf( ">" );
fgets( command, 256, stdin );
command[strlen(command)-1] = 0;
if ( fork() == 0 ) {
/* 子進程執(zhí)行此命令 */
execlp( command, command );
/* 如果exec函數(shù)返回,表明沒有正常執(zhí)行命令,打印錯誤信息*/
perror( command );
exit( errorno );
}
else {
/* 父進程, 等待子進程結(jié)束,并打印子進程的返回值 */
wait ( &rtn );
printf( " child process return %d\n",. rtn );
}
}
}
此程序從終端讀入命令并執(zhí)行之,執(zhí)行完成后,父進程繼續(xù)等待從終端讀入命令。熟悉DOS和WINDOWS系統(tǒng)調(diào)用的朋友一定知道DOS/WINDOWS也
有exec類函數(shù),其使用方法是類似的,但DOS/WINDOWS還有spawn類函數(shù),因為DOS是單任務(wù)的系統(tǒng),它只能將"父進程"駐留在機器內(nèi)再執(zhí)
行"子進程",這就是spawn類的函數(shù)。WIN32已經(jīng)是多任務(wù)的系統(tǒng)了,但還保留了spawn類函數(shù),WIN32中實現(xiàn)spawn函數(shù)的方法同前述
UNIX中的方法差不多,開設(shè)子進程后父進程等待子進程結(jié)束后才繼續(xù)運行。UNIX在其一開始就是多任務(wù)的系統(tǒng),所以從核心角度上講不需要spawn類函
數(shù)。
在這一節(jié)里,我們還要講講system()和popen()函數(shù)。system()函數(shù)先調(diào)用fork(),然后再調(diào)用exec()來執(zhí)行用戶的登錄
shell,通過它來查找可執(zhí)行文件的命令并分析參數(shù),最后它么使用wait()函數(shù)族之一來等待子進程的結(jié)束。函數(shù)popen()和函數(shù)
system()相似,不同的是它調(diào)用pipe()函數(shù)創(chuàng)建一個管道,通過它來完成程序的標(biāo)準(zhǔn)輸入和標(biāo)準(zhǔn)輸出。這兩個函數(shù)是為那些不太勤快的程序員設(shè)計
的,在效率和安全方面都有相當(dāng)?shù)娜毕荩诳赡艿那闆r下,應(yīng)該盡量避免。
2.3 Linux下的進程間通信
詳細(xì)的講述進程間通信在這里絕對是不可能的事情,而且筆者很難有信心說自己對這一部分內(nèi)容的認(rèn)識達到了什么樣的地步,所以在這一節(jié)的開頭首先向大家推薦著
名作者Richard Stevens的著名作品:《Advanced Programming in the UNIX
Environment》,它的中文譯本《UNIX環(huán)境高級編程》已有機械工業(yè)出版社出版,原文精彩,譯文同樣地道,如果你的確對在Linux下編程有濃
厚的興趣,那么趕緊將這本書擺到你的書桌上或計算機旁邊來。說這么多實在是難抑心中的景仰之情,言歸正傳,在這一節(jié)里,我們將介紹進程間通信最最初步和最
最簡單的一些知識和概念。
首先,進程間通信至少可以通過傳送打開文件來實現(xiàn),不同的進程通過一個或多個文件來傳遞信息,事實上,在很多應(yīng)用系統(tǒng)里,都使用了這種方法。但一般說來,
進程間通信(IPC:InterProcess
Communication)不包括這種似乎比較低級的通信方法。Unix系統(tǒng)中實現(xiàn)進程間通信的方法很多,而且不幸的是,極少方法能在所有的Unix系
統(tǒng)中進行移植(唯一一種是半雙工的管道,這也是最原始的一種通信方式)。而Linux作為一種新興的操作系統(tǒng),幾乎支持所有的Unix下常用的進程間通信
方法:管道、消息隊列、共享內(nèi)存、信號量、套接口等等。下面我們將逐一介紹。
2.3.1 管道
管道是進程間通信中最古老的方式,它包括無名管道和有名管道兩種,前者用于父進程和子進程間的通信,后者用于運行于同一臺機器上的任意兩個進程間的通信。
無名管道由pipe()函數(shù)創(chuàng)建:
#include <unistd.h>
int pipe(int filedis[2]);
參數(shù)filedis返回兩個文件描述符:filedes[0]為讀而打開,filedes[1]為寫而打開。filedes[1]的輸出是filedes[0]的輸入。下面的例子示范了如何在父進程和子進程間實現(xiàn)通信。
#define INPUT 0
#define OUTPUT 1
void main() {
int file_descriptors[2];
/*定義子進程號 */
pid_t pid;
char buf[256];
int returned_count;
/*創(chuàng)建無名管道*/
pipe(file_descriptors);
/*創(chuàng)建子進程*/
if((pid = fork()) == -1) {
printf("Error in fork\n");
exit(1);
}
/*執(zhí)行子進程*/
if(pid == 0) {
printf("in the spawned (child) process...\n");
/*子進程向父進程寫數(shù)據(jù),關(guān)閉管道的讀端*/
close(file_descriptors[INPUT]);
write(file_descriptors[OUTPUT], "test data", strlen("test data"));
exit(0);
} else {
/*執(zhí)行父進程*/
printf("in the spawning (parent) process...\n");
/*父進程從管道讀取子進程寫的數(shù)據(jù),關(guān)閉管道的寫端*/
close(file_descriptors[OUTPUT]);
returned_count = read(file_descriptors[INPUT], buf, sizeof(buf));
printf("%d bytes of data received from spawned process: %s\n",
returned_count, buf);
}
}
在Linux系統(tǒng)下,有名管道可由兩種方式創(chuàng)建:命令行方式mknod系統(tǒng)調(diào)用和函數(shù)mkfifo。下面的兩種途徑都在當(dāng)前目錄下生成了一個名為myfifo的有名管道:
方式一:mkfifo("myfifo","rw");
方式二:mknod myfifo p
生成了有名管道后,就可以使用一般的文件I/O函數(shù)如open、close、read、write等來對它進行操作。下面即是一個簡單的例子,假設(shè)我們已經(jīng)創(chuàng)建了一個名為myfifo的有名管道。
/* 進程一:讀有名管道*/
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
void main() {
FILE * in_file;
int count = 1;
char buf[80];
in_file = fopen("mypipe", "r");
if (in_file == NULL) {
printf("Error in fdopen.\n");
exit(1);
}
while ((count = fread(buf, 1, 80, in_file)) > 0)
printf("received from pipe: %s\n", buf);
fclose(in_file);
}
/* 進程二:寫有名管道*/
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
void main() {
FILE * out_file;
int count = 1;
char buf[80];
out_file = fopen("mypipe", "w");
if (out_file == NULL) {
printf("Error opening pipe.");
exit(1);
}
sprintf(buf,"this is test data for the named pipe example\n");
fwrite(buf, 1, 80, out_file);
fclose(out_file);
}
2.3.2 消息隊列
消息隊列用于運行于同一臺機器上的進程間通信,它和管道很相似,事實上,它是一種正逐漸被淘汰的通信方式,我們可以用流管道或者套接口的方式來取代它,所以,我們對此方式也不再解釋,也建議讀者忽略這種方式。
2.3.3 共享內(nèi)存
共享內(nèi)存是運行在同一臺機器上的進程間通信最快的方式,因為數(shù)據(jù)不需要在不同的進程間復(fù)制。通常由一個進程創(chuàng)建一塊共享內(nèi)存區(qū),其余進程對這塊內(nèi)存區(qū)進行
讀寫。得到共享內(nèi)存有兩種方式:映射/dev/mem設(shè)備和內(nèi)存映像文件。前一種方式不給系統(tǒng)帶來額外的開銷,但在現(xiàn)實中并不常用,因為它控制存取的將是
實際的物理內(nèi)存,在Linux系統(tǒng)下,這只有通過限制Linux系統(tǒng)存取的內(nèi)存才可以做到,這當(dāng)然不太實際。常用的方式是通過shmXXX函數(shù)族來實現(xiàn)利
用共享內(nèi)存進行存儲的。
首先要用的函數(shù)是shmget,它獲得一個共享存儲標(biāo)識符。
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/shm.h>
int shmget(key_t key, int size, int flag);
這個函數(shù)有點類似大家熟悉的malloc函數(shù),系統(tǒng)按照請求分配size大小的內(nèi)存用作共享內(nèi)存。Linux系統(tǒng)內(nèi)核中每個IPC結(jié)構(gòu)都有的一個非負(fù)整數(shù)
的標(biāo)識符,這樣對一個消息隊列發(fā)送消息時只要引用標(biāo)識符就可以了。這個標(biāo)識符是內(nèi)核由IPC結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵字得到的,這個關(guān)鍵字,就是上面第一個函數(shù)的
key。數(shù)據(jù)類型key_t是在頭文件sys/types.h中定義的,它是一個長整形的數(shù)據(jù)。在我們后面的章節(jié)中,還會碰到這個關(guān)鍵字。
當(dāng)共享內(nèi)存創(chuàng)建后,其余進程可以調(diào)用shmat()將其連接到自身的地址空間中。
void *shmat(int shmid, void *addr, int flag);
shmid為shmget函數(shù)返回的共享存儲標(biāo)識符,addr和flag參數(shù)決定了以什么方式來確定連接的地址,函數(shù)的返回值即是該進程數(shù)據(jù)段所連接的實際地址,進程可以對此進程進行讀寫操作。
使用共享存儲來實現(xiàn)進程間通信的注意點是對數(shù)據(jù)存取的同步,必須確保當(dāng)一個進程去讀取數(shù)據(jù)時,它所想要的數(shù)據(jù)已經(jīng)寫好了。通常,信號量被要來實現(xiàn)對共享存
儲數(shù)據(jù)存取的同步,另外,可以通過使用shmctl函數(shù)設(shè)置共享存儲內(nèi)存的某些標(biāo)志位如SHM_LOCK、SHM_UNLOCK等來實現(xiàn)。
2.3.4 信號量
信號量又稱為信號燈,它是用來協(xié)調(diào)不同進程間的數(shù)據(jù)對象的,而最主要的應(yīng)用是前一節(jié)的共享內(nèi)存方式的進程間通信。本質(zhì)上,信號量是一個計數(shù)器,它用來記錄對某個資源(如共享內(nèi)存)的存取狀況。一般說來,為了獲得共享資源,進程需要執(zhí)行下列操作:
(1) 測試控制該資源的信號量。
(2) 若此信號量的值為正,則允許進行使用該資源。進程將進號量減1。
(3) 若此信號量為0,則該資源目前不可用,進程進入睡眠狀態(tài),直至信號量值大于0,進程被喚醒,轉(zhuǎn)入步驟(1)。
(4) 當(dāng)進程不再使用一個信號量控制的資源時,信號量值加1。如果此時有進程正在睡眠等待此信號量,則喚醒此進程。
維護信號量狀態(tài)的是Linux內(nèi)核操作系統(tǒng)而不是用戶進程。我們可以從頭文件/usr/src/linux/include /linux /sem.h
中看到內(nèi)核用來維護信號量狀態(tài)的各個結(jié)構(gòu)的定義。信號量是一個數(shù)據(jù)集合,用戶可以單獨使用這一集合的每個元素。要調(diào)用的第一個函數(shù)是semget,用以獲
得一個信號量ID。
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/sem.h>
int semget(key_t key, int nsems, int flag);
key是前面講過的IPC結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵字,它將來決定是創(chuàng)建新的信號量集合,還是引用一個現(xiàn)有的信號量集合。nsems是該集合中的信號量數(shù)。如果是創(chuàng)建新
集合(一般在服務(wù)器中),則必須指定nsems;如果是引用一個現(xiàn)有的信號量集合(一般在客戶機中)則將nsems指定為0。
semctl函數(shù)用來對信號量進行操作。
int semctl(int semid, int semnum, int cmd, union semun arg);
不同的操作是通過cmd參數(shù)來實現(xiàn)的,在頭文件sem.h中定義了7種不同的操作,實際編程時可以參照使用。
semop函數(shù)自動執(zhí)行信號量集合上的操作數(shù)組。
int semop(int semid, struct sembuf semoparray[], size_t nops);
semoparray是一個指針,它指向一個信號量操作數(shù)組。nops規(guī)定該數(shù)組中操作的數(shù)量。
下面,我們看一個具體的例子,它創(chuàng)建一個特定的IPC結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵字和一個信號量,建立此信號量的索引,修改索引指向的信號量的值,最后我們清除信號量。在下面的代碼中,函數(shù)ftok生成我們上文所說的唯一的IPC關(guān)鍵字。
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/sem.h>
#include <sys/ipc.h>
void main() {
key_t unique_key; /* 定義一個IPC關(guān)鍵字*/
int id;
struct sembuf lock_it;
union semun options;
int i;
unique_key = ftok(".", 'a'); /* 生成關(guān)鍵字,字符'a'是一個隨機種子*/
/* 創(chuàng)建一個新的信號量集合*/
id = semget(unique_key, 1, IPC_CREAT | IPC_EXCL | 0666);
printf("semaphore id=%d\n", id);
options.val = 1; /*設(shè)置變量值*/
semctl(id, 0, SETVAL, options); /*設(shè)置索引0的信號量*/
/*打印出信號量的值*/
i = semctl(id, 0, GETVAL, 0);
printf("value of semaphore at index 0 is %d\n", i);
/*下面重新設(shè)置信號量*/
lock_it.sem_num = 0; /*設(shè)置哪個信號量*/
lock_it.sem_op = -1; /*定義操作*/
lock_it.sem_flg = IPC_NOWAIT; /*操作方式*/
if (semop(id, &lock_it, 1) == -1) {
printf("can not lock semaphore.\n");
exit(1);
}
i = semctl(id, 0, GETVAL, 0);
printf("value of semaphore at index 0 is %d\n", i);
/*清除信號量*/
semctl(id, 0, IPC_RMID, 0);
}
2.3.5 套接口
套接口(socket)編程是實現(xiàn)Linux系統(tǒng)和其他大多數(shù)操作系統(tǒng)中進程間通信的主要方式之一。我們熟知的WWW服務(wù)、FTP服務(wù)、TELNET服務(wù)
等都是基于套接口編程來實現(xiàn)的。除了在異地的計算機進程間以外,套接口同樣適用于本地同一臺計算機內(nèi)部的進程間通信。關(guān)于套接口的經(jīng)典教材同樣是
Richard
Stevens編著的《Unix網(wǎng)絡(luò)編程:聯(lián)網(wǎng)的API和套接字》,清華大學(xué)出版社出版了該書的影印版。它同樣是Linux程序員的必備書籍之一。
關(guān)于這一部分的內(nèi)容,可以參照本文作者的另一篇文章《設(shè)計自己的網(wǎng)絡(luò)螞蟻》,那里由常用的幾個套接口函數(shù)的介紹和示例程序。這一部分或許是Linux進程
間通信編程中最須關(guān)注和最吸引人的一部分,畢竟,Internet
正在我們身邊以不可思議的速度發(fā)展著,如果一個程序員在設(shè)計編寫他下一個程序的時候,根本沒有考慮到網(wǎng)絡(luò),考慮到Internet,那么,可以說,他的設(shè)
計很難成功。
3 Linux的進程和Win32的進程/線程比較
熟悉WIN32編程的人一定知道,WIN32的進程管理方式與Linux上有著很大區(qū)別,在UNIX里,只有進程的概念,但在WIN32里卻還有一個"線程"的概念,那么Linux和WIN32在這里究竟有著什么區(qū)別呢?
WIN32里的進程/線程是繼承自O(shè)S/2的。在WIN32里,"進程"是指一個程序,而"線程"是一個"進程"里的一個執(zhí)行"線索"。從核心上
講,WIN32的多進程與Linux并無多大的區(qū)別,在WIN32里的線程才相當(dāng)于Linux的進程,是一個實際正在執(zhí)行的代碼。但是,WIN32里同一
個進程里各個線程之間是共享數(shù)據(jù)段的。這才是與Linux的進程最大的不同。
下面這段程序顯示了WIN32下一個進程如何啟動一個線程。
int g;
DWORD WINAPI ChildProcess( LPVOID lpParameter ){
int i;
for ( i = 1; i <1000; i ++) {
g ++;
printf( "This is Child Thread: %d\n", g );
}
ExitThread( 0 );
};
void main()
{
int threadID;
int i;
g = 0;
CreateThread( NULL, 0, ChildProcess, NULL, 0, &threadID );
for ( i = 1; i <1000; i ++) {
g ++;
printf( "This is Parent Thread: %d\n", g );
}
}
在WIN32下,使用CreateThread函數(shù)創(chuàng)建線程,與Linux下創(chuàng)建進程不同,WIN32線程不是從創(chuàng)建處開始運行的,而是由
CreateThread指定一個函數(shù),線程就從那個函數(shù)處開始運行。此程序同前面的UNIX程序一樣,由兩個線程各打印1000條信息。
threadID是子線程的線程號,另外,全局變量g是子線程與父線程共享的,這就是與Linux最大的不同之處。大家可以看出,WIN32的進程/線程
要比Linux復(fù)雜,在Linux要實現(xiàn)類似WIN32的線程并不難,只要fork以后,讓子進程調(diào)用ThreadProc函數(shù),并且為全局變量開設(shè)共享
數(shù)據(jù)區(qū)就行了,但在WIN32下就無法實現(xiàn)類似fork的功能了。所以現(xiàn)在WIN32下的C語言編譯器所提供的庫函數(shù)雖然已經(jīng)能兼容大多數(shù)
Linux/UNIX的庫函數(shù),但卻仍無法實現(xiàn)fork。
對于多任務(wù)系統(tǒng),共享數(shù)據(jù)區(qū)是必要的,但也是一個容易引起混亂的問題,在WIN32下,一個程序員很容易忘記線程之間的數(shù)據(jù)是共享的這一情況,一個線程修
改過一個變量后,另一個線程卻又修改了它,結(jié)果引起程序出問題。但在Linux下,由于變量本來并不共享,而由程序員來顯式地指定要共享的數(shù)據(jù),使程序變
得更清晰與安全。
至于WIN32的"進程"概念,其含義則是"應(yīng)用程序",也就是相當(dāng)于UNIX下的exec了。