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窗口子類化的作用
窗口子類化技術(shù)最大的特點(diǎn)就是能夠截取 Windows 的消息。一旦用戶自定義的窗口函數(shù)截取了傳向原窗口函數(shù)的消息,就可以對(duì)被截取的消息進(jìn)行如下處理:
將其傳給原來的窗口函數(shù)。這是對(duì)大多數(shù)消息應(yīng)該采取的措施,因?yàn)樽宇愅ǔV粚?duì)原來的窗口特性作少量的改動(dòng)
截取該消息,阻止其向原窗口函數(shù)發(fā)送。
修改該消息,修改完畢以后再向原窗口函數(shù)發(fā)送。
Windows SDK 提供了一些設(shè)計(jì)好的窗口類,如 EDIT 、 LISTBOX 、 TREEVIEW 等。通過截取這些通用窗口類的消息,用戶程序可以為它們添加新的特性,改善其外觀,擴(kuò)充其功能。
子類化的優(yōu)點(diǎn)主要體現(xiàn)在以下兩個(gè)方面:首先,它不需要?jiǎng)?chuàng)建新的窗口類,不需要了解一個(gè)窗口的窗口過程。這在原來的窗口函數(shù)是由別人編寫,而且創(chuàng)建過程不可見的情況下非常有用;其次,子類化比較容易實(shí)現(xiàn),因?yàn)樗幸龅墓ぷ鲀H僅就是寫一個(gè)窗口函數(shù)
在 VC 中實(shí)現(xiàn)窗口子類化
上面介紹的子類化是從 Windows 本身的窗口函數(shù)概念來講的,實(shí)際上屬于 SDK ( Software Development Kit )編程的范疇,在 MFC 中情況有所不同。下面將分別描述在這兩種情況下窗口子類化實(shí)現(xiàn)的方法。
VC 中基于 SDK 編程的窗口子類化
VC 中基于 SDK 編程的窗口子類化的基本步驟如下:
(1) 正常創(chuàng)建原始窗口,得到窗口的句柄。
(2) 調(diào)用 GetWindowLong 得到原來的窗口函數(shù) OldWndProc 。
(3) 調(diào)用 SetWindowLong 設(shè)置新的窗口函數(shù) NewWndProc 。
新的窗口函數(shù)的代碼如下所示:
LRESULT NewWndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
if(message==WM_IcareIt)
{
// 截取自己感興趣的消息,作一些處理,達(dá)到改變特性的目的
}
// 必要時(shí)可以調(diào)用原來的窗口函數(shù),使被子類化的窗口仍具有原來的很多特性
return CallWndowProc(OldWndProc,hWnd,message,wParam,lParam);
}
值得注意的是,在調(diào)用舊的窗口函數(shù)時(shí),不能直接用 OldWndProc(…) ,而必須用函數(shù) CallWndProc 進(jìn)行調(diào)用,否則會(huì)出現(xiàn)堆棧錯(cuò)誤。
MFC 編程中的窗口子類化
MFC 窗口實(shí)際上已經(jīng)是被子類化的窗口。所有的 MFC 窗口共享同一個(gè) 窗口函數(shù),由這個(gè)窗口函數(shù)根據(jù)窗口句柄,查找這個(gè)窗口對(duì)應(yīng)的 CWnd 派生類實(shí)例,再通過消息映射這個(gè)窗口類的消息處理函數(shù)。鑒于以上原因,在 MFC 中要子類化一個(gè)窗口就比較容易了,因?yàn)槟愕娜蝿?wù)只是編寫一個(gè)新的 MFC 窗口類而不需要寫一個(gè)窗口函數(shù)。
假如我們現(xiàn)在有一個(gè)對(duì)話框,里面有一個(gè)編輯控件,我們只希望在該控件中接受非數(shù)字字符輸入,我們可以攔截WM_CHAR 消息,在它的處理函數(shù)中忽略任何數(shù)字的輸入。 MFC 編程中窗口子類化的具體實(shí)現(xiàn)步驟在下一節(jié)筆者將用一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例來加以說明。
VC 中窗口子類化的應(yīng)用舉例
MFC 為廣大編程者提供了很多功能豐富的窗口類,如果能在這些通用窗口類的基礎(chǔ)上進(jìn)行子類化的話,將會(huì)給編程者帶來很多便利。下面舉一個(gè)例子來說明 MFC 編程中的子類化是多么的簡(jiǎn)單易行。該例完成上面提到的在編輯控件只接受非數(shù)字字符輸入的功能。實(shí)現(xiàn)這個(gè)子類化的基本步驟和相關(guān)代碼如下:
( 1 )利用 AppWziard 創(chuàng)建一個(gè)基于對(duì)話框的程序 SubClassing 。
( 2 )對(duì) MFC 提供的標(biāo)準(zhǔn)的對(duì)話框中的控件進(jìn)行修改,刪除 MFC 提供的靜態(tài)文本控件,添加自己的一個(gè)編輯控件,設(shè)置新控件的 ID 為 IDC_EDIT 。合理布置對(duì)話框上各控件的位置,使程序界面布局合理、美觀。
( 3 )用 ClassWizard 從 CEdit 類派生一個(gè)新的窗口類,新窗口的窗口類叫 CNoNumEdit 。截取 CNoNumEdit 類的WM_CHAR 消息,在 OnChar 函中完成忽略任何數(shù)字的輸入的處理。實(shí)現(xiàn)代碼如下:
void CNoNumEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
TCHAR ch=nChar;
if(ch>=_T('0')&&ch<=_T('9'))
{
AfxMessageBox((" 請(qǐng)不要輸入數(shù)字! "),MB_OK);
// 當(dāng)輸入數(shù)字字符時(shí)將被忽略,并顯示警告信息
return;
}
CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);// 輸入為非數(shù)字字符時(shí)調(diào)用原處理函數(shù)
}
( 4 )在對(duì)話框窗口類 CSubClassingDlg 的定義中添加變量 CNoNumEdit ed 。在 CSubClassingDlg::OnInitDialog() 函數(shù)中調(diào)用 CWnd 類的成員函數(shù) SubClassWindow 進(jìn)行子類化。
ed.SubclassWindow(GetDlgItem(IDC_EDIT)->m_hWnd);
( 5 ) 在對(duì)話框窗口類 CsubClassing 的 OnDestroy 中調(diào)用 ed.UnSubClassWindow() 執(zhí)行窗口類的反子類化。
現(xiàn)在可以編譯執(zhí)行這個(gè)程序了,當(dāng)用戶輸入數(shù)字字符時(shí)將會(huì)忽略該輸入,并顯示警告信息。
在 Windows 編 程中,適當(dāng)使用窗口子類化技術(shù),可以很方便地達(dá)到改變一個(gè)窗口的特性的目的。當(dāng)然子類化也存在其局限性。實(shí)際上,子類化的概念是針對(duì)一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建的窗口來 談的,所以修改窗口函數(shù)是在窗口創(chuàng)建之后進(jìn)行的,在窗口創(chuàng)建期間的消息無法捕獲,也就無法處理。另外有些窗口的特性與窗口類本身的屬性有關(guān)。比如如果一個(gè) 窗口類沒有 CS_DBLCLKS 屬性的話,那么要想通過子類化這些窗口達(dá)到處理 WM_LBUTTONDBLCLK 消息的目的是無法實(shí)現(xiàn)的。對(duì)于子類化的以上局限性,可以通過超類化( SuperClassing )技術(shù)消除。