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            yehao's Blog

            VC鼠標(biāo)拖動(dòng)動(dòng)態(tài)畫矩形框

            要實(shí)現(xiàn)的功能實(shí)際上很簡單,一般人都用到見慣不慣了,但是實(shí)現(xiàn)起來還是有點(diǎn)意思的。

            問題詳細(xì)描述:(三步)

            單擊鼠標(biāo)左鍵時(shí)記錄下單擊點(diǎn);

            鼠標(biāo)拖動(dòng)時(shí),顯示的矩形框能夠動(dòng)態(tài)的跟隨顯示;

            釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí)擦出矩形框。

            這樣分析其實(shí)問題就簡單一些了,只需要對鼠標(biāo)的三個(gè)事件進(jìn)行相應(yīng)就可以了。

            代碼主要在三處地方修改了:

            第一處:VIEW類中設(shè)置私有變量(VIEW類.h文件中)

            private:
            BOOL m_startRect;   //繪制矩形框標(biāo)志
            CPoint m_startPoint; //矩形框開始點(diǎn)
            CPoint m_OldPoint;   //矩形框終點(diǎn)(但是它是上一次的點(diǎn),所以這里用了Old標(biāo)識(shí))

            第二處:VIEW類構(gòu)造函數(shù)中初始化私有變量(VIEW類.cpp文件中)

            CMouseDragView::CMouseDragView()
            {
            //初始化私有變量
            m_startRect = FALSE;
            m_startRect = 0;
            m_OldPoint = 0;
            }

            第三處:定義消息響應(yīng)函數(shù)(VIEW類.cpp文件中)

            //單擊鼠標(biāo)左鍵
            void CMouseDragView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
            {
            // TODO: Add your message handler code here and/or call default
            m_startRect = TRUE;   //鼠標(biāo)左鍵單擊,設(shè)置可以開始繪制矩形框
            m_startPoint = point; //記錄開始點(diǎn)
            m_OldPoint = point;   //設(shè)置老點(diǎn)也為開始點(diǎn)

            CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
            }

            //拖動(dòng)鼠標(biāo)
            void CMouseDragView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
            {
            CClientDC dc(this);   //獲取設(shè)備句柄

            //SetRop2 Specifies the new drawing mode.(MSDN)
            //R2_NOT   Pixel is the inverse of the screen color.(MSDN)
            //即:該函數(shù)用來定義繪制的顏色,而該參數(shù)則將顏色設(shè)置為原屏幕顏色的反色
            //這樣,如果連續(xù)繪制兩次的話,就可以恢復(fù)原來屏幕的顏色了(如下)
            //但是,這里的連續(xù)兩次繪制卻不是在一次消息響應(yīng)中完成的
            //而是在第一次拖動(dòng)響應(yīng)的繪制可以顯示(也就是看到的),第二次拖動(dòng)繪制實(shí)現(xiàn)擦出(也就看不到了)
            dc.SetROP2(R2_NOT);   //此為關(guān)鍵!!!
            dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH); //不使用畫刷
            if (TRUE == m_startRect)   //根據(jù)是否有單擊判斷是否可以畫矩形
            {
               dc.Rectangle(CRect(m_startPoint,m_OldPoint));
               dc.Rectangle(CRect(m_startPoint,point));
               m_OldPoint = point;
            }

            CView::OnMouseMove(nFlags, point);
            }

            //釋放鼠標(biāo)左鍵
            void CMouseDragView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
            {
            m_startRect = FALSE; //重置繪制矩形框標(biāo)志

            //消隱最后的一個(gè)矩形(其原理跟拖動(dòng)時(shí)矩形框繪制原理相同)
            CClientDC dc(this);
            dc.SetROP2(R2_NOT);
            dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH);
            dc.Rectangle(CRect(m_startPoint,m_OldPoint));

            CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
            }

            posted on 2011-09-19 18:36 厚積薄發(fā) 閱讀(3841) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Windows編程

            評(píng)論

            # re: VC鼠標(biāo)拖動(dòng)動(dòng)態(tài)畫矩形框 2012-10-26 20:30 郭勇

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