re: VS2005 D8040 編譯錯誤 Xw.Y 2011-06-29 18:18
@robinson
三年前的碎碎念現在還有人頂,大家真厚道!但應該不是路徑長度的問題,我喜歡各個項目都平鋪在根目錄中的,不會發生超過255的路徑。不過已經過了很久了,我也有點記不清了。
@我是一棵草
release沒問題反而debug有問題嗎?多多嘗試各種不同的編譯組合吧。。話說現在改換2008或者2010了吧……
re: VS2005 D8040 編譯錯誤 Xw.Y 2009-02-24 20:36
@willzhang
恩,謝謝。我想起來那個協作軟件了,在這里爆一下給大家提醒吧
SN-DBS
http://www.snsys.com/products/SN-DBS.aspsony提供的免費軟件,其他的我就不多說了……誰用誰知道~
我有一陣子沒用了,也可能已經更新修正過了。
re: VS2005 D8040 編譯錯誤 Xw.Y 2009-02-17 21:31
@willzhang
安裝過……名字忘記了……囧
不是IncrediBuild,是另外一個協作編譯的插件。具體名字實在想不起來了,我記得當初我禁用這種協同編譯的情況下也存在這個錯誤的。
VS2005本身就支持多線程編譯的吧?
主要很奇怪的問題是這個錯誤代碼居然在msdn中查不到……
re: EMACS 加一點東西 Xw.Y 2008-12-07 01:29
emacs需要堅持,但絕對是好東西:D
- 用了五年emacs還是號稱什么不懂的人飄過
1. 沒想法
2. 全局的靜態變量順序沒有保證。偶也吃過苦頭,查文檔無果。
通常偶都是在main起來后重新初始化靜態變量。申明用指針而不用實例。
你的例子太復雜了,
我印象中這樣就有問題(不過我也可能不正確,這種太容易忘記了)
//somefile.cpp
static bool gs_initialized = false;
class A{
public:
A(void) { gs_initialized = true; }
};
A InstanceA;
int main(void){
// gs_initialized true/false不確定
}
問下樓上的,TU是指什么?
re: 學生做的正則表達式引擎提供下載! Xw.Y 2008-11-08 23:39
好厲害
記得偶當年某個寒假在寢室里花了一個星期才搞定一個類似的程序,
是編譯課的大作業
印象中最難搞的是消遞歸的算法
現在對NFA,DFA這種名詞已經完全忘記了……
用空下來看看……回憶一下……
哦。維塔士真壞。如果喜歡游戲行業,強烈建議你嘗試和他們拖延一下,同時11月ubi在上海的校園招聘也應該開始了,也可以試一下的。不過看你說到英文,這個東西其實無論在哪里都是相當重要的。
俄……sjtu的同學?你找工作還有那么多插曲啊。要“專注”啊。
這兩個公司我覺得都不適合剛畢業的學生,
還是盡量先去大公司工作比較好。
我覺得ms, intel, baidu, qq都應該是可以的
當然,這也因人而異。
游戲程序和應用程序的區別么,泛泛而談的話,
游戲程序偏重于相對廣泛的知識面和靈活的開發過程,
應用程序偏重于相對固定的開發模式以及可靠性。
anyway, bless.
word...好吧,雖然我沒有下載,.dot應該是doc的模板文件。
re: 對一個服務器的幾步優化[未登錄] Xw.Y 2008-10-22 21:03
這樣的想法記錄也已經很棒了~代碼未必能清楚的表示作者的意圖。
re: 網上面試題疑問[未登錄] Xw.Y 2008-10-07 16:55
1.構造函數的調用和實例初始化的次序問題
2.強類型轉換……很奇怪的寫法
3.變量取地址,指針取值,以及++的用法
也就第一題還能算題吧,其實都是簡單概念,很無聊而且很不厚道的題目……沒啥意思,
第一種方法是利用向量叉乘的物理意義,
如果某點在多邊形內,按照描述所叉乘的向量是不會改變方向的,
如果點在多邊形外,會得到兩組相反的向量。
作為一個不懂網絡編程,僅看了此片博文和之后評論的人,一下是我的理解:
1. AIO是對于某個操作的定義,我們可以說某個函數是同步操作,或者某個函數是異步操作。
2. non-blocking是對于某個操作結果的定義,我們可以說某一個函數(比如read)是non-blocking的,如果這個函數立即返回并且得到正常調用結果。對于同樣一個函數如果返回了一個block的標記,那么它就是blocking的調用。
在博主的引用和sl評論的引用中似乎都很肯定的說,
”AIO和non-blocking是完全同的兩件事!“
哇哈哈,大家來砸我吧~
(此人不懂網絡編程)
re: 破窗效應[未登錄] Xw.Y 2008-09-22 17:31
哦。謝謝樓上的~
re: 破窗效應[未登錄] Xw.Y 2008-09-22 16:39
...破窗效應不是經濟學中對于某種需求關系的勃論么,這個……“一個窗破了導致其他窗也破了”是啥理論,是我孤陋寡聞還是博主搞錯了?樓下的幫忙告訴我一下。。。謝謝。
現在cppblog都開始流行寫系列了,看了這個只好繼續跟進了。博主加油寫:-)
re: 設計模式(一)[未登錄] Xw.Y 2008-08-06 19:12
好!希望看到更多的個人在設計模式上的一些想法的內容,少一些照本宣科~~期待這個系列的后續。
re: 刪除病毒求助[未登錄] Xw.Y 2008-08-04 21:24
首頁精華區,原來這里不審核的啊。。。汗
re: 歡迎大家的加入![未登錄] Xw.Y 2008-07-30 11:27
關注,鏈接呢?
wow。。。clearcase。。。可惜偶只接觸過很少的時間。。。
re: 寫了一個彈性物體碰撞模擬 Xw.Y 2008-06-06 09:23
很有趣~不知道你會不會繼續寫下去。。。可能會碰到的一些問題:多個物體互相作用后造成的遞歸計算,以及計算的效率問題。。。期待下一個作品:-)
re: 了解程序員(轉載) Xw.Y 2008-06-03 19:53
嚴重高估了智商并低估了情商。這算是一條程序員的悲哀吧。
不是有auto-insert的么?您的這個和默認的auto-insert有啥區別呀?
nice :-)
相當不錯的介紹,雖然偶不了解Qt,但是這個很大一部分是通用的一種設計方法。
謝謝~
忘記說了,9年換了8個公司,這個要拜一下的~不一般的人才啊~
偶對這個面試經歷沒興趣
不過居然有面試官出現在回帖中解釋確實有趣:-) (如果是真的話)
從故事的敘述結果來看,
樓主不適合面試
自己在家里搞獨立游戲開發吧:)
搞得好或許還能拉拉風投
或者搞個引擎讓九城來買才叫牛。
quote
代碼規范是人定的,也是能是符合某些人的胃口,你沒見過那么多的風格說明你的閱識比較淺。我不了解你是否讀過多少opensource 的project,工作的循規蹈矩式也只能造就你一般的人才。
這句話說的很寒。。。opensource未必有多好的。。。代碼規范在協同開發的時候還是很有必要的,所以,樓主還是自己在家獨立開發吧。
不過看這位面試官如此拘泥于這種小事,九城不過爾爾啊。。。我是你的話更本不會浪費那么多時間來理會樓主。。。你還是上班時間來回帖。。。
(我是馬甲,不怕你們認識我。哇哈哈,此文純屬無聊回復)
re: tcp要點學習-基礎概念 Xw.Y 2008-05-09 17:20
學習筆記贊~順便提一下,MTU是硬件層的嘛?我記得在PPPoE寫一下MTU通常是1492,就這個來說,MTU更像是協議層的東西。。。我不確定。。。需要查一下資料:-)
期待項目后的Review~稍稍接觸過一點lua和python。。。個人胡亂猜想的感覺是,如果是嵌入MMORPG,取決于用腳本做什么,腳本對用戶開放程度,腳本和代碼互相依賴的程度等,就個人目前的認知。。。Lua大優于python。 (mail & gtalk: xiaowen dot yan [at] gmail dot com)
實在不看好九城的研發。。。曾經的有過一個研發團隊吧?說解散就解散,現在又要搞研發團隊。。。真不知道他們是作秀還是做事。 (mail & gtalk: xiaowen dot yan [at] gmail dot com)