一、回顧
之前的登陸流程在這篇里。之前的登陸流程簡(jiǎn)述:
(1)先檢查是否同服已登陸,是則兩個(gè)鏈接都踢掉,否則進(jìn)入下步;
(2)判斷是否異服已登陸,是則告訴異服踢老鏈接,隨后踢自己這的新鏈接。否則進(jìn)入下步;
(3)當(dāng)前服務(wù)器登陸相關(guān)流程走完后,向玩家在線列表匯報(bào)(寫入這個(gè)玩家登陸的服務(wù)器id為我)。這時(shí)的匯報(bào)寫入為redis的CAS操作,為了檢查是否發(fā)生了那篇里介紹的同賬號(hào)瞬間多起登陸事件。CAS操作成功,本服鏈接登陸完成,做后續(xù)操作。否則CAS操作失敗,表示瞬時(shí)登陸的異服同賬號(hào)的另一個(gè)鏈接的登陸流程走的快,已經(jīng)完成整個(gè)流程,包括匯報(bào)進(jìn)在線列表。這時(shí)的處理只用將慢拍的本服鏈接關(guān)閉就行了。
二、存儲(chǔ)架構(gòu)變?yōu)閞edis+mysql后的問(wèn)題
現(xiàn)在玩家上線時(shí)需要從mysql加載玩家離線數(shù)據(jù)到redis,需要考慮這個(gè)數(shù)據(jù)加載放到上邊登陸流程哪一步里。
首先數(shù)據(jù)加載有可能會(huì)失敗,如果數(shù)據(jù)加載出問(wèn)題,就不能讓該玩家登陸。
如果放到(2)(3)之間,就是redis的CAS之前,這樣瞬間同一賬號(hào)多起登陸都有可能開(kāi)始進(jìn)行加載數(shù)據(jù)步驟,而處理的快的那個(gè)客戶端就有可能匯報(bào)登陸完成之后立即玩游戲并更新了自己在redis里的數(shù)據(jù),處理的慢的客戶端還這時(shí)還在將mysql的數(shù)據(jù)往redis的加載,會(huì)覆蓋快的客戶端更新的數(shù)據(jù)。
如果放到(3)里redis的CAS之后,數(shù)據(jù)加載失敗,就需要回退CAS的操作。
可見(jiàn)第二種至少可以保證數(shù)據(jù)正確性。這種情況抽象下,就是第一種里沒(méi)有提供事務(wù)操作的回滾(慢客戶端覆蓋數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn)干了壞事卻不方便回滾自己的破壞)。
(2)這個(gè)操作當(dāng)時(shí)是為了區(qū)分異服登陸并玩游戲很久了和瞬間多起登陸這兩種情況的。現(xiàn)在想想這兩種情況的處理統(tǒng)一為直接踢掉新舊兩個(gè)鏈接也沒(méi)什么,畢竟瞬時(shí)登陸的情況不多。
三、新流程
根據(jù)上邊的結(jié)論,新的流程為:
(1)先檢查是否同服已登陸,是則兩個(gè)鏈接都踢掉,否則進(jìn)入下步;
(2)向玩家在線列表CAS報(bào)告自己登陸。如果失敗告訴異服踢掉該賬號(hào)老鏈接,自己這邊踢掉該賬號(hào)新鏈接即可。成功則進(jìn)入下步;
(3)加載數(shù)據(jù),成功就進(jìn)入正常游戲流程。加載失敗,就去在線列表里清掉自己。