幾年前在天龍時,讓我很感嘆的策劃案是,商城的玫瑰道具,玩家可以花元寶買,然后再把玫瑰扔商店得金幣,這樣維護(hù)游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定。今天又跟現(xiàn)在公司的同事提到這個,為了思路清晰點(diǎn),再以博客的形式來邊仔細(xì)想想。
如果游戲內(nèi)沒有元寶兌換金幣的官方途徑,玩家最便捷的獲取金幣的方式,是充值獲得元寶,然后拿元寶去找別的玩家交易換取金幣。金幣的供應(yīng)量會影響元寶與金幣兌換比例。假設(shè)元寶與金幣兌換比例的正常平均值為100:50,當(dāng)服務(wù)器內(nèi)金幣流動量很小時,例如新服時,兌換比例為100:30;而突然涌入很多刷金工作室,金幣供應(yīng)量變很大,兌換比例變?yōu)?00:100,這時金幣貶值。
玩家簡單分為兩種,RMB玩家和非RMB玩家。RMB玩家的需求是,自己的RMB換的元寶買的金幣能實(shí)現(xiàn)自己的一些裝備之類的大提升,就是購買力要強(qiáng)。非RMB玩家(這里指不用外掛,不利用游戲漏洞,正常打金幣的玩家)的需求是,自己辛苦賺的金幣能多換些元寶。
當(dāng)刷金工作室進(jìn)入游戲后,金幣的產(chǎn)生變大了。如果工作室的金幣都供應(yīng)流動起來,金幣就貶值了。非RMB玩家利益嚴(yán)重受損,產(chǎn)生挫敗感。如果工作室壟斷金幣市場,金幣甚至升值,RMB玩家利益受損。
這里討論在打擊外掛和打擊工作室之外的手段來穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。金幣流動量突然變大,系統(tǒng)方面可能考慮的是金幣的掉落和任務(wù)獎勵的調(diào)低等。反之變少時,提高掉落和任務(wù)獎勵。或者另一個途徑調(diào)整道具的價格。這都挺麻煩的。
現(xiàn)在可以通過玫瑰道具的買賣,來間接進(jìn)行元寶與金幣互兌的后。游戲內(nèi)玩家間交易的金幣升值,要兌換金幣的玩家就選擇去元寶商店兌換金幣。使交易的匯率比商店的稍低。這保證了金幣的價格不會高過設(shè)定值,從而保證了RMB玩家的利益。
如果交易的金幣貶值了呢?也可以說元寶升值了呢?非RMB玩家需要花更多的錢買同樣的元寶。貌似玫瑰花這個道具對這種情況沒有什么抑制作用。那到這里的結(jié)論是,玫瑰道具只是抑制了金幣升值/元寶貶值這個單方面的經(jīng)濟(jì)失衡問題。
(暫時只想這么多,以后有空再補(bǔ)充)