這里提及高效稍許有些夸張,僅為應景,因為本身就沒有太多高科技,權且作為一種有效的實現。
首先是圖片解碼器的選擇。一般來講有幾種選擇:1、組裝各種開源庫,如libpng, libjpg, giflib等,支持什么格式就得添加對應的解碼器;2、開源解碼包,如freeimage,沒用過但聽說也很不錯;3、GDI+,支持圖片格式廣泛,接口簡單,性能一般。當然還有其它方式,大抵差不多。我選擇的是GDI+,圖簡便好用,且目前微軟支持的OS上都是自帶的,無需發布?!。對QQ的程序集DLL進行分析,發現其中貫穿了各種解碼技術,有直接采用開源庫的,也有依賴GDI+的,不知道是歷史遺留問題,還是各個部門之間技術偏好,抑或是另有玄機。扯到技術偏好,讓我頭疼的就是程序員在項目中隨意的引入庫,解決同一個問題,往往看到不同的人用不同的技術,甚至同一個人在不同的項目中造不同的輪子,有時候沒法說服別人,只能罷了。
GDI+的初始化需要注意一件事情:不要在DLL入口處加載或卸載GDI+,否則會發生鎖死現象,具體可查閱msdn。
考慮到高性能的界面中可能會采用多線程UI,因此我建立了ThreadState的TLS對象,所有的數據都存儲在這個對象中,同步線程消息是通過慣用手法之隱藏窗口來保證。時至今日,或者早1、2年,我才深刻理解mfc庫設計時的那些state管理結構體的用處。GDI+的初始化在ThreadState構造函數中調用,正好避免了加載沖突這個問題。TLS對象的銷毀技巧來自谷歌的chromium源碼中的base庫里的tls實現,原始出處來自CodeProject:http://www.codeproject.com/threads/tls.asp。嗯,其實牛逼的程序員也是縱覽乾坤,吸取精華。提到CodeProject,順帶提一下我的學習歷程,早期瘋狂的泡這個網站,幾乎VC方面的東西都把玩過,形成了自己的點狀知識積累,類似的有CodeGuru、vckbase(現在已經成為廣告站了);之后是 sourceforge、codegoogle、codeplex 找一些小的項目研究,形成自己的線狀知識結構;再后來就是大型的源碼閱讀,偶爾會去谷歌討論組、微軟新聞組看一些疑難雜癥問題,構成了自己的面狀知識體系。每個人都有自己的學習方法論,這里僅僅是分享我自己的。很多東西都已經看上去有些過時,現在的年輕程序員可能接觸的是stackoverflow、github等。
GDI+中的Image是抽象接口,為了方便使用,增加了一層簡易封裝IMImage,主要接口如下:
static IMImage* FromFile(const std::wstring& uri);
long AddRef();
long Release();
const std::wstring& uri() const { return uri_; }
UINT frame_count() const { return frame_count_; }
bool IsAnimate() const { return frame_count_ > 1; }
long GetFrameDelay(UINT frame) const;
long GetWidth() const;
long GetHeight() const;
Gdiplus::Image* GetImage(UINT frame);
通過uri加載圖片,GDI+對本地圖片的加載非常簡單,Image::FromFile可以直接返回;對于網絡圖片,需要先通過WinINet下載到本地,然后再加載。
由于使用了tls技術,這里的引用計數實現很簡單,就是++、-- 操作。曾經有人告訴我引用技術是為了解決多線程中對象的生命周期問題,我欲與否認。引用計數只是為了解決對象的生命周期問題,而這種情況往往在多線程中出現,因此多線程中或多或少會用到引用計數。
IMImage類可以簡單的返回一些GDI+的Image對象提供的圖片信息,而GetImage需要多做一些事情。對于包含多幀圖片的文件,在繪制的時候需要通過GDI+的Image::SelectActiveFrame方法選擇當前幀,該操作非常耗時,因此在加載圖片的時候,發現如果是多幀的,我們需要額外的decode_image_來解碼存放每一幀圖像,這樣除第一次渲染比較耗時外,后面的獲取都是非??斓?。
GetFrameDelay函數是獲取某一幀之間的時間間隔,通過GDI+的PropertyItem可以很容易的獲取。需要指出的是PropertyItem類使用起來卻不是類的方式,需要手動new出一塊內存,所以這里用一個結構體我看更合適,而且還是C風格的。
再增加一個IMImageService,管理整個系統中用到的IMImage對象,接口很簡單:
IMImage* GetImage(const std::wstring& uri);
void ReleaseImage(IMImage* image);
需要圖像就找它要,用完之后記得釋放即可。
這樣就完成了圖片的管理,目前來說足夠用,也非常簡單,不是么?
posted on 2012-06-17 09:48
萬連文 閱讀(2953)
評論(2) 編輯 收藏 引用 所屬分類:
richedit