很近沒有更新了,閑話少說,直奔主題。
微軟做任何技術的思路:在實現一個標準的時候,往往預留出一個通用的擴展機制。呃,貌似很多大公司都是如此,通過擴展把開發者跟自己捆綁。舉例:微軟的ie可以嵌入ActiveX控件、可以用BHO擴展;richedit中支持OLE擴展。這種擴展機制主要是基于其OLE框架,這也是微軟操作系統框架的基石。開發層面目前的趨勢是,淡化OLE強調.NET,有一種無奈叫騎虎難下,有一種錯誤叫脫離群眾,在開發平臺、技術百花齊放,開發資源極大豐富的今天,開發者對微軟的依賴已經不那么強烈,以至于現在的Windows開發者有點小苦逼,尤其是C++開發者有一種被拋棄的感覺,扯遠了。
談談OLE/COM/ACTIVEX的關系。很模糊,有一些說不清,有歷史原因,也有普及程度關系。侯捷說玩模板有三境界:會用標準庫,讀懂標準庫源碼,會用模板做設計。我覺得COM相關的也是如此,使用COM組件往往是容易。我的理解:OLE是技術規范,COM是語言規范,而ACTIVEX則是用這2東東來實做的可服用組件的稱謂。對于OLE的支撐主要在MFC庫中,而ATL庫則是更純粹的OLE/COM框架。MFC跟OFFICE有一衣帶水的關系,OFFICE的應用框架促使著MFC的發展(早期如此,但UI方面早已分道揚鑣),OFFICE的應用模型也就是MFC的應用開發模型。
之所以提及MFC又OFFICE,只是想說通用的擴展機制沒有那么多條條框框,即便是ACTIVEX框架這種東西。對于OLE實踐,也就是微軟最熱衷,其中Windows操作系統和OFFICE系列軟件要最典型,其它則很牽強。OLE技術標準接口只有極少數是必須實現,而大部分則是可選實現或者部分實現,其中richedit更是如此。OLE對服務器和客戶端都做了行為規范,如果一方(一般是服務器)自行決定如何實施,則另一方也只需對應實現。
呃,我說了這么多,只是為了闡述我的險惡用心,或許沒人明白。ATL框架定義了四個標準導出函數用于規范注冊、反注冊、加載、卸載,這些跟實際的OLE功能無關,尤其是在richedit擴展中。或許你在網上諸多示例中看到用ATL模板創建一個控件然后如何簡單的插入位圖就以為掌握了核心科技,那么我就要潑冷水了,這些東西無關大局。既然Windows能用OLE搭建框架,既然MFC可以實踐OLE,那么我們也可以用純正的C++代碼玩OLE,我的意思無非就是沒必要遵循ATL,也沒必要一定去注冊一個東西,問題的核心不是這些東西,目前我們僅僅是為了插入一個動畫。
Richedit是一個不完全的OLE實踐,前面提到能完全實踐OLE的框架不多。因為richedit實現了圖文混排,所以在IM領域很受歡迎,尤其是早期(現在基于chromium的擴展或許可以改變現狀)。Richedit是一個容器,可以容納OLE控件進入,典型的擴展就是動畫控件。基于ATL框架開發,你可以實現一個標準的控件,但當你面對一個非標準的容器時,那些條條框框顯得不是那么重要,這也是為什么能做好動畫控件不容易的原因。
根據我的調查(呃,通過實踐,通過QueryInterface觀察),我發現實現一個richedit中的動畫控件只需要實現二個接口:IOleObject、IViewObject2,前者為了融入到richedit環境中,后者為了渲染顯示。由于richedit默認只喜好無窗口模式,所以針對IOleInPlaceSiteWindowless之類的,你去實現意義也不大,因為人家容器不認你,當然還有IPersist系列接口,對于標準的環境有用(比如IDE),但這里并不是很需要,所以認清核心問題能減少很多困惑。更顯然的是我的控件沒有用ATL框架,因為此控件脫離了richedit環境生存的意義也不大,更有甚者我沒必要讓使其成為標準(也沒可能),僅僅是為了在一個系統中的richedit中更好地展示。實現的接口越少,引入的麻煩越少,這樣才能使精力集中在主要問題上。
綜上所述,我的控件是一個C++類,只實現了兩個接口:
X_BEGIN_INTERFACE_MAP(IMRichPicture, ObjectRootBase)
X_INTERFACE_PART(IMRichPicture, IID_IOleObject, OleObject)
X_INTERFACE_PART(IMRichPicture, IID_IViewObject, ViewObject)
X_INTERFACE_PART(IMRichPicture, IID_IViewObject2, ViewObject)
X_END_INTERFACE_MAP()
其中大部分接口都可以無視,因為我們只需要這個控件在richedit中能夠占位(長寬),能夠展示(效率關鍵),至于其他的可編程、在位激活、對象識別都不重要。我觀察了QQ的動畫控件,呃,比現在網上流行的要改變很多(網上內容沒有與時俱進)。現在的`QQ的動畫控件很簡單(后面會講述如何找到這個控件),看起來只是作為一個占位工具,如何觸發動畫則是由host控制。觀其接口:
interface IRichFrameObj : IDispatch {
};
interface IRichPicObj : IDispatch {
[id(0x00000001), propput, helpstring("property src")]
HRESULT src([in] BSTR rhs);
[id(0x00000002), propput, helpstring("property static")]
HRESULT na([in] long rhs);
[id(0x00000003), propput, helpstring("property autoHeight")]
HRESULT autoHeight([in] long rhs);
[id(0x00000004), propput, helpstring("property autoWidth")]
HRESULT autoWidth([in] long rhs);
[id(0x00000005), propput, helpstring("property maxAutoWidth")]
HRESULT maxAutoWidth([in] int rhs);
[id(0x00000006), propput, helpstring("property onerror")]
HRESULT onerror([in] BSTR rhs);
[id(0x00000007), propput, helpstring("property objid")]
HRESULT objid([in] BSTR rhs);
};
IrichFrameObj的作用我不是很理解,居然一個接口都沒有,而后者模糊的能夠理解一些:src大概就是動畫圖片路徑,auto系列是為了動態縮放。現在的QQ只允許一個自定義動畫,依據老衲猜測,因為自定義動畫往往是截圖,比較大,在一行容易引起點擊時視圖跳躍。再有其他的屬性是為了識別所用,無法推測具體行為。
呃,事情看起來沒有那么復雜,的確,我只實現了2個接口,而其中大部分也都是返回E_NOTIMPL,因為richedit確實沒有那么標準,你實現的再標準也無濟于事。當然richeit也在更新,win8的sdk對其改動最大,但win7的sdk也暴露了一些更早的功能,這或許是目前實現的最大亮點(技術含量,高風險高回報,一般人難以置信)。
對于動畫控件闡述到此為止,或許很多人會很失望,但也僅僅如此,因為它本身什么都沒有,尤其是在你真正明白之后,所以這里或許你會很失望,但是真正的內容就這么多,我也不知怎么添油加醋。
最后一個建議,希望尊重所有的玩技術的:
1、中國官本位思想很嚴重,技術搞得不錯(或許是運氣)立馬轉管理
2、文人相輕
3、資本運作,體制運作,技術作用不明顯
4、吃飽肚皮,難以維系理想
大道無形,大音希聲,牛叉的技術很多都是巧工,而真正的產業才是大無畏的研發,我們只不過在投機取巧。
posted on 2012-08-05 19:18
萬連文 閱讀(1708)
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