• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

                     我們現在普遍用的是DX9了,但是DX8就已經沒有DirectDraw了,已經被整合進入DirectX Graphics了。
                     我現在在看《windows游戲編程大師技巧》,里面是從DirectDraw開始講解的,現在基本都是D3D了,所以我
            要不要直接看D3D呢?DirectDraw只是作為基本了解。
                    了解到DX9下除了用DirectDraw7外,就只能用D3D接口模擬呢!還有個D3DXSprite的頭文件可以用。
                    我的D3D基本入門而已,書上說DirectDraw是D3D的基礎,我怕錯過了一些關鍵的只是,所以到過頭來看DirectDraw
            了。
                    大家對我的學習過程有沒有更好的建議?!指教下
                     那本《openGL超級寶典(第四版)》是不是等我D3D比較可以了的時候的必看書籍,我需要對計算機的圖像原理
            更加了解。
                    有沒有人知道DirectDraw現在還有哪些方面的應用?
                    (順便抱怨下,CPPBLOG的這個寫日志的系統好慢)

            posts - 15, comments - 0, trackbacks - 0, articles - 0

            Copyright © 莫失莫忘

            91精品国产91久久久久福利| 久久精品国产国产精品四凭 | 四虎国产永久免费久久| AV无码久久久久不卡蜜桃| 嫩草影院久久国产精品| 久久受www免费人成_看片中文 | 精品综合久久久久久97| 久久成人国产精品| 精品久久久久久久久免费影院| 日韩精品久久无码人妻中文字幕| 91久久精品无码一区二区毛片| 久久亚洲精品国产亚洲老地址| 久久国产精品99精品国产987| 久久亚洲精品国产亚洲老地址| 久久国产精品99久久久久久老狼 | 国产Av激情久久无码天堂| 久久婷婷五月综合成人D啪| 国产精品久久影院| 亚洲精品国精品久久99热一 | 日本人妻丰满熟妇久久久久久| 精品久久久久久99人妻| 精品乱码久久久久久久| 久久天天躁夜夜躁狠狠躁2022| 91精品国产91热久久久久福利| 久久久久成人精品无码中文字幕| 亚洲伊人久久成综合人影院 | 久久夜色精品国产欧美乱| 久久精品亚洲乱码伦伦中文| 久久99国产亚洲高清观看首页| 久久久久久国产精品无码超碰| 久久99精品久久久久久久不卡 | 亚洲乱亚洲乱淫久久| 2021国产成人精品久久| 97久久精品人人做人人爽| 国产成人久久激情91| 国产成人精品久久二区二区| 精品九九久久国内精品| 国产精品欧美久久久久天天影视| 久久精品无码免费不卡| 日韩久久久久中文字幕人妻| 合区精品久久久中文字幕一区|