• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

                     我們現(xiàn)在普遍用的是DX9了,但是DX8就已經(jīng)沒有DirectDraw了,已經(jīng)被整合進入DirectX Graphics了。
                     我現(xiàn)在在看《windows游戲編程大師技巧》,里面是從DirectDraw開始講解的,現(xiàn)在基本都是D3D了,所以我
            要不要直接看D3D呢?DirectDraw只是作為基本了解。
                    了解到DX9下除了用DirectDraw7外,就只能用D3D接口模擬呢!還有個D3DXSprite的頭文件可以用。
                    我的D3D基本入門而已,書上說DirectDraw是D3D的基礎(chǔ),我怕錯過了一些關(guān)鍵的只是,所以到過頭來看DirectDraw
            了。
                    大家對我的學習過程有沒有更好的建議?!指教下
                     那本《openGL超級寶典(第四版)》是不是等我D3D比較可以了的時候的必看書籍,我需要對計算機的圖像原理
            更加了解。
                    有沒有人知道DirectDraw現(xiàn)在還有哪些方面的應(yīng)用?
                    (順便抱怨下,CPPBLOG的這個寫日志的系統(tǒng)好慢)


            只有注冊用戶登錄后才能發(fā)表評論。
            網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


            posts - 15, comments - 0, trackbacks - 0, articles - 0

            Copyright © 莫失莫忘

            中文字幕无码久久人妻| 欧美大战日韩91综合一区婷婷久久青草| 久久国产精品-国产精品| 狠狠色噜噜色狠狠狠综合久久| 午夜精品久久久久久| 久久影视综合亚洲| 久久夜色精品国产www| 亚洲国产日韩欧美综合久久| 亚洲国产成人精品91久久久 | 亚洲综合伊人久久大杳蕉| 四虎久久影院| 少妇久久久久久久久久| 国内精品九九久久久精品| 99久久99久久| 久久精品国产第一区二区| 久久夜色撩人精品国产小说| 亚洲精品97久久中文字幕无码| 亚洲а∨天堂久久精品9966| 久久久久亚洲AV无码专区首JN| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃不卡 | 国产精品亚洲综合专区片高清久久久| 中文字幕久久欲求不满| 久久久精品日本一区二区三区 | 国产精品gz久久久| 久久婷婷色香五月综合激情| 国产精品99久久久精品无码 | 97精品国产91久久久久久| 大美女久久久久久j久久| 亚洲午夜福利精品久久| 久久精品人人槡人妻人人玩AV | 狠狠色狠狠色综合久久| 久久91综合国产91久久精品| 青青青青久久精品国产h久久精品五福影院1421 | 青青青青久久精品国产| 亚洲va久久久久| 欧美伊香蕉久久综合类网站| 99久久这里只精品国产免费| 久久97精品久久久久久久不卡| 亚洲国产精品成人AV无码久久综合影院 | 久久99精品久久久久久噜噜 | 久久精品国产一区二区三区|