Posted on 2010-06-30 14:31
莫失莫忘 閱讀(208)
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引擎作為一個游戲的核心,影響游戲的架構設計。
一個好的游戲架構易于修改,壞的架構讓游戲一點
小的改動都得影響不少代碼的改動——比如我的。
http://blog.csdn.net/kenshin1987/archive/2008/10/04/3016237.aspxq3的引擎及其它所有的代碼都值得一讀。雖然現在的游戲都
用面向對象的方法來做,但是結構化的程序設計也要會,不
談算法,就光代碼實際的運行就是結構化的這一點。
下面附上一些游戲引擎的地址:
1、游戲引擎
Ogre3D游戲引擎
http://www.ogre3d.org/
Irrlicht游戲引擎
http://irrlicht.sourceforge.net/
Quake3游戲引擎
http://www.ioquake3.org/http://www.vorbis.com/
http://www.libsdl.org/
游戲場景管理:
http://www.dmedia.zju.edu.cn/jpkc/wljx/Course9/scenemanagement.ppt百度關鍵字:場景管理技術
http://www.baidu.com/s?wd=%B3%A1%BE%B0%B9%DC%C0%ED%BC%BC%CA%F5