如果說以前XP時代我們還有理由不關(guān)注高DPI, 那么在移動設(shè)備時代和大顯示器的高分辨率時代, 我們就沒有理由不關(guān)注高DPI了, 比如Surface Pro的分辨率是1920x1080, 這種情況下如果系統(tǒng)我們不設(shè)置高DPI, 基本上就沒法觸摸和操作了,所以現(xiàn)在普通程序?qū)Ω逥PI的支持已經(jīng)成為趨勢了。
什么DPI? 全稱是dots per inch (DPI), 也就是每英寸的點數(shù),在顯示器上就是每英寸的像素個數(shù),Window上一般默認(rèn)是96 dpi 作為100% 的縮放比率, 但是要注意的是該值未必是真正的顯示器物理值, 只是Windows里我們的一個參考標(biāo)準(zhǔn)。
下面我們思考為什么DPI設(shè)置高了之后, 我們看到的字體會變大? 因為系統(tǒng)字體是是以固定大小(宋體10號字,物理尺寸為(10/72)英寸)設(shè)計的, 當(dāng)我們DPI設(shè)置高了之后 ,說明該字體要占有更多的像素, 在屏幕分辨率不變的前提下, 看起來也就大了。所以如果我們設(shè)置高DPI,通常也意味著我們的顯示器是高分辨率, 里面的字體看起來太小了, 我們需要提高DPI來把內(nèi)容放大。
那么我們的程序如何才能支持高DPI? 對于高DPI的支持, 不同操作系統(tǒng)有不同的方案。通常來說如果我們程序支持高DPI, 意味著我們要對繪畫的內(nèi)容進行相應(yīng)的放大, 比如字體,圖片和控件等。當(dāng)然, 如果我們用的是系統(tǒng)字體(比如GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT)), 那么這種情況下我們不用操心, 因為系統(tǒng)會對該字體在高DPI時進行相應(yīng)的放大; 如果我們是用CreateFont自己創(chuàng)建的字體, 那就要我們自己對該字體進行放大了。
下面我們看XP是如何對高DPI進行支持的?
XP對高DPI的支持比較差勁, 大部分情況下就是字體的放大, 當(dāng)然我們程序也可以通過GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSX)獲取DPI后自己對繪畫的內(nèi)容進行縮放。
下面我們看Vista/Win7/Win8是如何對高DPI進行支持的?
我們知道Vista/Win7我們可以禁止DWM(Desktop Window Manager), 該模式我們稱之為Basic模式, 這種模式下的高DPI效果和XP一樣。
對于DWM沒有禁掉的情況, Vista/Win7/Win8 對高DPI的支持又分為2種情況, 具體看下圖:
一種XP風(fēng)格的高DPi支持, 這種方式我們上面討論過了;
還有一種是通過 DWM 虛擬化支持的 高DPI方式, 下面我們討論下該方式:
該種方式的高DPI支持是通過DWM的縮放實現(xiàn)的, 具體過程是這樣的, 比如我們當(dāng)前系統(tǒng)的DPI是200%, 我們程序運行時,系統(tǒng)會告訴你當(dāng)前DPI仍然是96(100%), 所以我們程序會仍然按照100%的方式進行繪畫, 但是但是系統(tǒng)給我們的坐標(biāo)是根據(jù)DPI縮小過后的(也就是我們對窗口調(diào)用GetWindowRect或是通過GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)得到的大小會比實際大小減半) , 當(dāng)我們畫完之后, DWM再對整個窗口進行200% 放大后畫到屏幕上, 這樣看起來我們的程序就自動支持高DPI了。
這種方式看起來很美妙, 但是它也有缺點, 主要是經(jīng)過縮放后的內(nèi)容看起來會變模糊, 比如文字會有明顯的鋸齒。
既然DWM虛擬化用戶效果有時不是那么好, 那么我們很多時候可能會自己支持高DPI, 如何讓我們的程序禁用該效果?
這里還有特殊情況也提一下: 我們在高DPI下通過窗口句柄取到的坐標(biāo)信息是和目標(biāo)程序是否支持DWM虛擬化相關(guān)聯(lián)的, 我們對支持DWM虛擬化的程序窗口調(diào)用GetWindowRect, 取到的坐標(biāo)也是經(jīng)過DWM縮放后的坐標(biāo); 對禁用DWM虛擬化程序的窗口調(diào)用GetWindowRect, 取到的坐標(biāo)則是沒有經(jīng)過縮放的原始坐標(biāo)。
typedef enum _Process_DPI_Awareness {
Process_DPI_Unaware = 0,
Process_System_DPI_Aware = 1,
Process_Per_Monitor_DPI_Aware = 2
} Process_DPI_Awareness;
下面我們依次討論這3種方式:
第一種Unaware, 該種方式是告訴系統(tǒng), 我的程序不支持DPI aware, 請通過DWM虛擬化幫我們實現(xiàn)。 該方式和上面Win7/Win8對高DPI的支持的實現(xiàn)基本一樣,主要區(qū)別是它通過GetWindowRect取到的坐標(biāo)都是經(jīng)過DWM縮放后的, 無論對方窗口是不是支持DWM虛擬化。
第二種方式是System DPI aware, 該方式下告訴系統(tǒng), 我的程序會在啟動的顯示器上自己支持DPI aware, 所以不需要對我進行DWM 虛擬化。 但是當(dāng)我的程序被拖動到其他DPI不一樣的顯示器時, 請對我們先進行system DWM虛擬化縮放。
第三種方式是Per Monitor DPI aware, 該方式是告訴系統(tǒng), 請永遠不要對我進行DWM虛擬化,我會自己針對不同的Monitor的DPi縮放比率進行縮放。
再介紹下相關(guān)API:
最后,簡單總結(jié)下, 從上面我們可以看到微軟在不同操作系統(tǒng)上對高DPI支持的改進線路,很多方面也體現(xiàn)了他們對老程序兼容性上的考慮, DWM虛擬化雖然很簡單, 卻丟失了用戶體驗。
PS, 我在我機器上測試發(fā)現(xiàn),桌面程序基本上只有微軟自己的程序能做到在高DPI下完美支持, 其他大部分程序(即使如Chrome)也是通過DWM虛擬化實現(xiàn)的高DPI支持。當(dāng)然現(xiàn)在WPF和Window store App基本上都是內(nèi)置支持高DPI的。
統(tǒng)計下, 你們的程序支持高DPI嗎?