今天有人在QQ群里問GDI能不能支持帶alpha通道的線條繪制?
大家的答案當(dāng)然是否定的,很多人推薦用GDI+。
一個基本的圖形引擎要包括幾個方面的支持:位圖繪制,文字繪制,矢量繪制(如矩形,線條)。
可惜GDI這個20多年前發(fā)明的老古董,對這幾項(xiàng)的繪制, 除了位圖繪制可以通過AlphaBlend支持alpha通道,其他繪制都不支持alpha通道。
那有沒有方法讓能通過純GDI讓文字和矢量的繪制也支持alpha通道呢?
討論這個問題之前,我們先看一下用GDI函數(shù)在支持alpha通道的DC上繪制會發(fā)生什么? 這里 有人討論過這個問題。
當(dāng)然我們也可以自己測試,測試結(jié)果是GDI函數(shù)會把繪制覆蓋目標(biāo)像素的alpha通道改都改成0, 也 就是說如果畫一條線條, 線條通過的位置的alpha通道都回被改成0。
實(shí)際上我們可以利用系統(tǒng)的這個特性,結(jié)合AlphaBlend函數(shù)實(shí)現(xiàn)alpha通道的文字和矢量圖形繪制。
具體做法大概如下:
1. 創(chuàng)建內(nèi)存DC和一幅32bit的DIB Section, 將位圖選入DC
2. 將位圖的所有字節(jié)全都改成0xFF
3. 在內(nèi)存DC上用文字和矢量 GDI函數(shù) (如DrawText, Rectangle)繪制東西
4. 遍歷所有像素,發(fā)現(xiàn)alpha通道為0 (表示該區(qū)域被繪制過),則將 alpha通道改成我們需要的alpha值;否則,則將像素的alpha通道改成0 (表示沒有內(nèi)容繪制上去)
5. 最后通過AlphaBlend將生成好的DIB Section合成繪制到目標(biāo)區(qū)域
通過上面這種方法, 我們可以實(shí)現(xiàn)帶alpha通道的矢量和文字繪制,我猜測GDI+應(yīng)該也是通過類似這種修改像素的方法實(shí)現(xiàn)的。
當(dāng)然,這種方法因?yàn)樾蕟栴}, 建議一些簡單的繪制可以考慮 (如果不想引入GDI+), 如果大規(guī)模應(yīng)用就要仔細(xì)斟酌了。
微軟當(dāng)初引入GDI+,部分原因就是因?yàn)镚DI不支持alpha通道,可惜GDI+的效率是如此臭名昭著, 大家大部分時候都是盡量避免引入,很多時候我們引入GDI+只是為了使用它的圖像編解碼功能。
還好技術(shù)總是不斷進(jìn)步,如果你的程序不用考慮XP(現(xiàn)在看來還要過幾年), Vista之后系統(tǒng)為我們提供了高效的圖形支持:
圖像編解碼可以用WIC,文字操作可以用DirectWrite,圖形渲染可以用Direct2D (既支持alpha通道,又支持GPU加速), 實(shí)際上IE9之后的瀏覽器都已采用Direct2D開發(fā)。
posted on 2014-08-26 00:22
Richard Wei 閱讀(5269)
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