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            經(jīng)常有人問關(guān)于模態(tài)對話框和系統(tǒng)菜單內(nèi)部實現(xiàn)原理方面的問題, 因為系統(tǒng)通過API隱藏了太多細節(jié),這2個問題確實令初學(xué)者甚至是有經(jīng)驗的開發(fā)者困擾, 下面是我個人的一些經(jīng)驗總結(jié)。

            先說模態(tài)對話框,外部看模態(tài)對話框其實就是Dialog彈出以后函數(shù)(或者說調(diào)用棧call stack)不直接返回, 而是要讓你做出選擇后關(guān)閉Dialog, 然后程序再繼續(xù)往下執(zhí)行。在你關(guān)閉Modal Dialog之前, 你不能做其他操作。
            下面是我自己模擬模態(tài)對話框行為的代碼:
            #define MODAL_DLG_EXIT_NOTIFY    _T("modal_dialog_can_exit_now")
            #define MODAL_DLG_EXIT_VALUE     _T("this_is_the_exit_code")

            int RunModal(HWND hWnd)
            {
                int nRet(-1);
                
                HWND hWndOwner = GetWindow(hWnd, GW_OWNER);
                BOOL bDisableOwner = FALSE;
                if(hWndOwner != GetDesktopWindow())
                {
                    _ASSERT(!(::GetWindowLong(hWndOwner, GWL_STYLE) & WS_CHILD));
                    EnableWindow(hWndOwner, FALSE);
                    bDisableOwner = TRUE;
                }
                
                MSG msg = {0};
                while(GetMessage(&msg, 0, 0, 0))
                {
                    TranslateMessage (&msg);
                    DispatchMessageW (&msg);
                    
                    if(GetProp(hWnd, MODAL_DLG_EXIT_NOTIFY) != 0)
                    {
                        nRet = (int)GetProp(hWnd, MODAL_DLG_EXIT_VALUE);
                        break;
                    }
                }
                
                if(bDisableOwner)
                {
                    EnableWindow(hWndOwner, TRUE);
                }
                
                DestroyWindow(hWnd);
                
                return nRet;
            }

            BOOL ExitModal(HWND hWnd, int nExitCode)
            {
                BOOL bRet = SetProp(hWnd, MODAL_DLG_EXIT_NOTIFY, (HANDLE)1);
                SetProp(hWnd, MODAL_DLG_EXIT_VALUE, (HANDLE)nExitCode);

                PostMessage(hWnd, WM_NULL, 0, 0);

                return bRet;
            }
            可以看到,其實原理很簡單, 主要就是Disable對話框的Owner窗口, 然后進入消息循壞, 直到你調(diào)用ExitModal (EndDialog) 才退出消息循壞。 現(xiàn)在你也應(yīng)該知道為什么不能用DestroyWindow,而是一定要調(diào)用EndDialog來關(guān)閉模態(tài)對話框的原因了, 因為你直接DestroyWindow就沒有機會Enable它的Owner窗口了。

            下面我們再說菜單的實現(xiàn)原理, 相信菜單的原理即使對很多有經(jīng)驗的開發(fā)者也不一定清楚。
            我們知道菜單其實也是一個普通的窗口,首先菜單窗口其實和模態(tài)對話框一樣, 在我們關(guān)閉菜單,對菜單做出選擇之前函數(shù)是不會返回的。 菜單窗口的特殊之處在于,菜單彈出的時候我們可以看到它下面的窗口還是保持激活狀態(tài), 也就是說當(dāng)前的得到焦點的窗口其實是菜單的Owner窗口, 但是菜單窗口同時又能響應(yīng)鍵盤消息(我們可以通過上下鍵或是Enter和Esc做出選擇)。從窗口機制的原理上說兩者是矛盾的,一個沒有獲得焦點的窗口怎么能夠響應(yīng)鍵盤消息呢? 下面是我自己對彈出菜單行為的模擬:
            #define MENU_EXIT_NOTIFY        _T("menu_loop_can_exit_now")
            #define MENU_EXIT_COMMAND_ID    _T("this_is_the_menu_command_id")

            int RunMenu(HWND hWnd)
            {
                int nRet(-1);
                
                BOOL bMenuDestroyed(FALSE);
                BOOL bMsgQuit(FALSE);
                HWND hWndOwner = GetWindow(hWnd, GW_OWNER);
                _ASSERT(GetForegroundWindow() == hWndOwner);
                
                while(TRUE)
                {
                    if(GetProp(hWnd, MENU_EXIT_NOTIFY) != 0)
                    {
                        nRet = (int)GetProp(hWnd, MENU_EXIT_COMMAND_ID);
                        break;
                    }

                    if(GetForegroundWindow() != hWndOwner)
                    {
                        break;
                    }

                    MSG msg = {0};
                    if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
                    {
                        if(msg.message == WM_KEYDOWN
                            || msg.message == WM_SYSKEYDOWN
                            || msg.message == WM_KEYUP
                            || msg.message == WM_SYSKEYUP
                            || msg.message == WM_CHAR
                            || msg.message == WM_IME_CHAR)
                        {
                            //transfer the message to menu window
                            msg.hwnd = hWnd;
                        }
                        else if(msg.message == WM_LBUTTONDOWN
                            || msg.message == WM_RBUTTONDOWN
                            || msg.message == WM_NCLBUTTONDOWN
                            || msg.message == WM_NCRBUTTONDOWN)
                        {
                            //click on other window
                            if(msg.hwnd != hWnd)
                            {
                                DestroyWindow(hWnd);
                                bMenuDestroyed = TRUE;
                            }
                        }
                        else if(msg.message == WM_QUIT)
                        {
                            bMsgQuit = TRUE;
                        }

                        TranslateMessage (&msg);
                        DispatchMessageW (&msg);
                    }
                    else
                    {
                        MsgWaitForMultipleObjects (0, 0, 0, 10, QS_ALLINPUT);
                    }

                    if(bMenuDestroyed) break;

                    if(bMsgQuit)
                    {
                        PostQuitMessage(msg.wParam);
                        break;
                    }
                }
                
                if(!bMenuDestroyed) DestroyWindow(hWnd);
                
                return nRet;
            }

            BOOL ExitMenu(HWND hWnd, int nCommandID = -1)
            {
                BOOL bRet = SetProp(hWnd, MENU_EXIT_NOTIFY, (HANDLE)1);
                SetProp(hWnd, MENU_EXIT_COMMAND_ID, (HANDLE)nCommandID);

                return bRet;
            }
            從代碼可以看到,如果我們可以自己控制整個Windows消息循環(huán),那么中間我們就有很多事可以做了,包括攔截和轉(zhuǎn)發(fā)任何消息,比如我們可以把原來系統(tǒng)發(fā)給A窗口的消息直接轉(zhuǎn)發(fā)給B窗口:菜單窗口的鍵盤消息最初是發(fā)給主窗口的,但是被我們在消息循環(huán)中攔截后,轉(zhuǎn)發(fā)了。

            簡單總結(jié)下,Windows的API封裝了太多細節(jié), 盡管大部分時候我們只要知道如何使用它們,而不用關(guān)心它們的內(nèi)部如何實現(xiàn)。 但是當(dāng)你寫一些相對底層的東西,比如開發(fā)自己的DirectUI界面庫時, 還是需要真正理解某些API的內(nèi)部實現(xiàn)原理,才能繼續(xù)深入下去。

            注:因為沒有Windows源碼,上面的代碼只是個人的猜測和模擬,如有不正確的地方歡迎指正。

            完整測試源碼:ModalDialog&Menu Test
            posted on 2013-04-07 22:19 Richard Wei 閱讀(5188) 評論(10)  編輯 收藏 引用 所屬分類: windows desktop

            FeedBack:
            # re: DirectUI中模態(tài)對話框和菜單的原理
            2013-04-07 23:23 | waiting4you
            這個問題確實值得探討,菜單彈出時父窗體貌似沒有焦點了吧?
            我的做法是菜單模擬窗體打開時用SetCapture取得控制權(quán),一旦窗體收到WM_CAPTURECHANGED消息就把窗體退出。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: DirectUI中模態(tài)對話框和菜單的原理
            2013-04-08 08:37 | Richard Wei
            @waiting4you
            SetCapture的方法應(yīng)該是不正確定。
            菜單彈出時焦點當(dāng)然還在父窗口上,這是菜單窗口是沒有獲得焦點的, 菜單窗口的鍵盤消息需要父窗口轉(zhuǎn)發(fā)給他。我的測試代碼基本上已經(jīng)完整的模擬了菜單的行為。
              回復(fù)  更多評論
              
            # re: DirectUI中模態(tài)對話框和菜單的原理
            2013-04-08 09:35 | waiting4you
            @Richard Wei
            你那個方法更靈活,只是自己處理消息的話有時會影響到其它地方的代碼,如OnIdle之類的。
            用SetCapture的方式做的話,用SW_SHOWNA的方式顯示,父窗體還是處于Active狀態(tài)但沒有輸入焦點,優(yōu)點是這種方法實現(xiàn)比較簡單。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: DirectUI中模態(tài)對話框和菜單的原理
            2013-04-08 09:58 | Richard Wei
            @waiting4you

            對, OnIdle如果是放在Timer里是沒有影響的 ,如果是自己在在消息循環(huán)里調(diào)用, 就只能寫成全局函數(shù),然后在這里調(diào)用了。

            Windows系統(tǒng)對于菜單的實現(xiàn)應(yīng)該不是用SetCapture的方式, 調(diào)用TrackPopupMenu后也是阻塞式的,至于父窗口有保持沒有激活可以看標(biāo)題欄是不是保持高亮。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: DirectUI中模態(tài)對話框和菜單的原理[未登錄]
            2013-04-09 10:03 | jacky
            模態(tài)對話框還有許多東西要模擬的吧,比如點擊父窗口時的閃爍效果  回復(fù)  更多評論
              
            # re: DirectUI中模態(tài)對話框和菜單的原理
            2013-04-09 10:47 | Richard Wei
            @jacky
            這是系統(tǒng)系統(tǒng)的默認行為。
            當(dāng)然我上面的是簡化版的實現(xiàn), 實際情況要考慮更多問題, 具體可以參考MFC里DoModal的實現(xiàn)源碼  回復(fù)  更多評論
              
            # re: DirectUI中模態(tài)對話框和菜單的原理[未登錄]
            2013-04-14 13:01 | 春秋十二月
            好久沒搞windows了 看完后 受益了 兄弟功底扎實  回復(fù)  更多評論
              
            # re: DirectUI中模態(tài)對話框和菜單的原理
            2013-04-14 19:10 | Richard Wei
            @春秋十二月
            受益就好, 其實關(guān)于菜單的原理我也是想了好久才明白的 ^_^  回復(fù)  更多評論
              
            # re: DirectUI中模態(tài)對話框和菜單的原理
            2013-09-05 16:03 | Richard Wei
            記錄下, 對于菜單窗口, 可以優(yōu)化消息WM_MOUSEACTIVATE, 返回MA_NOACTIVATE
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            # re: DirectUI中模態(tài)對話框和菜單的原理
            2013-10-30 23:49 | 華鋒
            對話框應(yīng)該有相應(yīng)的 API 做處理

            DialogProc,
            DialogBox,
            EndDialog,
            ....

              回復(fù)  更多評論
              
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