以前在設(shè)計(jì)DirectUI界面庫(kù)(該界面庫(kù)現(xiàn)已開(kāi)源, 可到
這里 下載)架構(gòu)時(shí),遇到一個(gè)接口繼承相關(guān)的問(wèn)題,當(dāng)時(shí)沒(méi)有太好的解決方案,卻一直個(gè)耿耿于懷, 現(xiàn)在重新思考整理下。
我們的DirectUI控件層次大概如下:

其中, 類(lèi)名以 I 開(kāi)頭的都是接口:
IObject表示框架的基本接口, 要求實(shí)現(xiàn)類(lèi)似COM里IUnknown的功能,
IControl表示控件的基本接口, 所有控件都從該接口繼承,
IControlContainer表示容器類(lèi)控件的基本接口,
IButton表示Button類(lèi)的基本接口,
IPanel表示某種容器控件接口。
當(dāng)然上面的框架是簡(jiǎn)化的情況,實(shí)際情況比上面的復(fù)雜的多, 但該圖已經(jīng)可以幫我們說(shuō)明這里的情況。
在真正實(shí)現(xiàn)Panel和Button時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)大量的代碼是重復(fù)和可以共用的,因此在實(shí)際實(shí)現(xiàn)時(shí), 我們的框架可能會(huì)變成這樣:

也就是說(shuō)我們會(huì)出現(xiàn)接口和實(shí)現(xiàn)交叉繼承的情況,實(shí)際上我自己在實(shí)現(xiàn)時(shí)就是用這種方法的, 我想大部分人都會(huì)用這種方法(實(shí)際上WPF也是用這種方法的)。
這種方法的缺點(diǎn)是顯而易見(jiàn)的, 接口中包含了實(shí)現(xiàn),基本上讓接口失去了它應(yīng)有的作用, 這在組件式編程中是致命的,比如本來(lái)在C++中我可以封裝成DLL,然后以類(lèi)似COM的方式暴露接口給外部, 現(xiàn)在用這種方式卻沒(méi)法做到了(只能用導(dǎo)出類(lèi)的方式)。
那么我們?cè)鯓硬拍芗然诮涌诰幊蹋?又能在實(shí)現(xiàn)時(shí)實(shí)現(xiàn)代碼重用呢? 這個(gè)東西實(shí)際上是個(gè)語(yǔ)法糖, 即如何既符合C++語(yǔ)法又能實(shí)現(xiàn)我們這個(gè)需求。
于是,我們想到了如下的實(shí)現(xiàn)方式:

我們的這種實(shí)現(xiàn)方式基于C++模板, 總的來(lái)說(shuō)就是把我們要實(shí)現(xiàn)的接口通過(guò)模板參數(shù)傳到繼承類(lèi)體系的最底層, 該方式的代碼大概如下:
class IObject
{
};
class IControl: public IObject
{
};
class IButton: public IControl
{
};
template<typename TBase>
class CObjectImpl: public TBase
{
};
template<typename TBase>
class CControlImpl: public TBase
{
};
template<typename T, typename TBase>
class CButtonImpl: public TBase
{
};
class CButton: public CButtonImpl<CButton, IButton>
{
};
該方式基本上完全滿足我們上面的需求,既實(shí)現(xiàn)了代碼重用,又是基于接口編程,但是你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)它有一個(gè)致命的缺點(diǎn), 這個(gè)缺點(diǎn)就是C++模板導(dǎo)致的代碼膨脹, 我們?cè)?nbsp;
C++模板會(huì)使代碼膨脹嗎 對(duì)模板導(dǎo)致的代碼膨脹有相關(guān)分析。也就是說(shuō)我們上面的設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致每種控件繼承類(lèi)都有一份重復(fù)的代碼, 即
CControlImpl<IButton>和CControlImpl<IPanel>因?yàn)槭遣煌念?lèi)實(shí)例, 因此它們會(huì)生成2分代碼。你可能會(huì)覺(jué)得這個(gè)不算什么, 但是想想控件的繼承類(lèi)可能有好幾十甚至上百,最終的可執(zhí)行文件會(huì)被撐大不少。
那么有沒(méi)有其他的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)呢? 既能基于接口編程, 又能實(shí)現(xiàn)代碼重用,還沒(méi)有代碼膨脹的問(wèn)題。
于是,我們想到了下面這種實(shí)現(xiàn)方式:

這種方式是最原始的方式, 實(shí)際上就是把接口體系單獨(dú)獨(dú)立出來(lái), 把實(shí)現(xiàn)體系也單獨(dú)獨(dú)立出來(lái), 然后在最終類(lèi)(Button和Panel)里繼承組合起來(lái)。 當(dāng)然這種方式也有缺點(diǎn), 就是我們要多做些工作,因?yàn)槲覀円谧罱K類(lèi)(Button)里實(shí)現(xiàn)接口(IButton), 在實(shí)現(xiàn)時(shí)我們要把所有接口需要實(shí)現(xiàn)的方法轉(zhuǎn)發(fā)給實(shí)現(xiàn)類(lèi)(CButtonImpl)。
最后,總結(jié)下上面三種方法:
第一種實(shí)現(xiàn)和接口混合繼承的方法最簡(jiǎn)單,也最容易理解, 缺點(diǎn)是沒(méi)法完全基于接口編程; 第二種基于模板的方法比較難理解,實(shí)現(xiàn)上也比較簡(jiǎn)單, 缺點(diǎn)是代碼膨脹; 第三種多重繼承的方法也比較容易理解, 缺點(diǎn)是我們要多做一些工作。
我暫時(shí)就想到這些方法, 不知道其他朋友對(duì)上面的問(wèn)題一般是怎么解決的, 有什么好的解決方法?
下面這種方案是評(píng)論中的朋友提到而新增的:

上面這種方案相對(duì)于我們最后一種解決方案,可能更通用,缺點(diǎn)是繼承體系比較復(fù)雜, 會(huì)出現(xiàn)菱形繼承,只能用虛擬繼承。
注: 再深入一點(diǎn),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)上面的接口和實(shí)現(xiàn)其實(shí)是接口和抽象類(lèi)的差別,IObject和IControl是接口, CObjectImpl和CControlImpl是抽象類(lèi), 接口強(qiáng)調(diào)暴露給外部的行為, 而抽象類(lèi)是沒(méi)法直接實(shí)例化的抽象實(shí)現(xiàn)。
看到云風(fēng)也遇到過(guò)類(lèi)似的問(wèn)題:
C++ 中的接口繼承與實(shí)現(xiàn)繼承
posted on 2013-02-08 19:40
Richard Wei 閱讀(2548)
評(píng)論(5) 編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi):
架構(gòu)體系