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            看到有些朋友對軟件換膚比較感興趣, 我這里就以我自己的經(jīng)驗分析一下,當人本人不是專門做界面庫開發(fā)的,所以可能有不些地方講的不一定正確。

            說到換膚就要提到界面庫,界面庫一般來說分2種,一種是基于傳統(tǒng)窗口句柄控件的, 還有一種是基于DirectUI的。

            當然比較早的專業(yè)界面庫都是基于傳統(tǒng)窗口句柄控件的,而這種界面庫實現(xiàn)換膚的方式一般是基于Hook,大概原理是:
            (1)安裝窗口過程Hook(如WH_CBT Hook),準備截獲應用程序所有窗口的創(chuàng)建事件
            (2) 收到窗口創(chuàng)建等消息,根據(jù)類名、風格等一些條件來判斷是否對該窗口控件進行Subclass
            (3)
            如果需要則安裝相應控件類型的Subclass,窗口Subclass后即可以收到該窗口所有的消息
            (4)根據(jù)不同的消息進行相應的處理, 根據(jù)皮膚類型進行相應的繪畫
            (5)窗口銷毀是進行UnSubclass

            用上面這種Hook的方式可以攔截所有系統(tǒng)控件的消息,界面庫可以根據(jù)當前的皮膚類型進行相應的繪畫和處理。
            對于使用者來說往往非常簡單,我們只要在程序中直接使用系統(tǒng)的標準控件,然后通常只需在程序初始化時調(diào)用界面庫的一個初始化函數(shù)即可實現(xiàn)完整的換膚。
            當然要所有換膚的工作量都移到了界面庫里,界面庫要根據(jù)皮膚類型實現(xiàn)所有控件的繪畫處理,而且Windows系統(tǒng)的各個版本又各有差異,所以界面庫往往會非常復雜。這種方式的優(yōu)點是使用簡單,并且程序的開發(fā)語言也沒有限制;缺點是界面庫復雜性帶來的不穩(wěn)定性。

            還有一種對窗口控件實現(xiàn)換膚的方式是用戶根據(jù)需要,自己Subclass某些控件,
            自己根據(jù)皮膚風格,自己貼圖處理,這種方式被大部分不依賴第三方專業(yè)界面庫的程序所采用。我前面的截屏小工具就屬于這種方式,它的優(yōu)點是靈活穩(wěn)定,自己好控制;缺點是開發(fā)人員需要一些控件知識和繪畫技能,并且也不能跨語言共用。

            另外,關于換膚本身,又分不同類型。有的換膚只是簡單的改變一下背景圖片(顏色), 也有的換膚是改變整個窗口的大小和Region(異形窗口), 還有的換膚還改變了控件的位置,這取決于皮膚的類型設置了哪些東西要變化,變得越多實現(xiàn)越復雜。

            最新的界面庫一般采用的是DirectUI技術,即按照游戲界面的思想,所有的控件全都畫在一個窗口上模擬出來,這種方式的優(yōu)點是透明度和動畫等全都可以自己控制,從而可以實現(xiàn)很炫的界面效果,當然換膚對它來說更是小菜一碟。

            我們基本上可以從QQ界面的演變來驗證這一趨勢,從最早的單一風格窗口,到后來的換膚和異形窗口,再到現(xiàn)在的DirectUI。當然QQ采用DirectUI技術除了實現(xiàn)界面炫方面考慮,應該還有安全方面的考慮。

            總的來說DirectUI是趨勢,而微軟的WPF代表了DirectUI最先進的技術方向,換膚對于DirectUI來說非常容易。隨著Win7,Win8 的普及,傳統(tǒng)界面庫的市場會越來越小,一來因為
            系統(tǒng)本身已經(jīng)很炫了,二來微軟自己的WPF和Xaml技術基本上已經(jīng)可以實現(xiàn)任何想要的效果。當然只要XP不消亡,傳統(tǒng)的界面庫還是有自己的一席之地。

            posted on 2012-08-21 22:33 Richard Wei 閱讀(6051) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: windows desktop

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            # re: 軟件換膚的原理
            2013-03-05 08:38 | mike
            一直用GDI+做界面開發(fā)。win7新增了Direct2D支持。是選擇Direct2D sdk開發(fā)呢,還是WPF開發(fā)?  回復  更多評論
              
            # re: 軟件換膚的原理
            2013-03-05 08:59 | Richard Wei
            @mike

            這個看產(chǎn)品定位吧?
            GDI最通用, 各個系統(tǒng)上都能直接跑;
            GDI+稍微有點依賴,但是一般問題不大,開發(fā)也方便很多;
            D2D性能和效果都不錯,如果自己開發(fā)DirectUI的界面庫可以考慮,另外它也不支持XP;
            WPF依賴.net, 程序大小和性能方面都有些限制,但是開發(fā)效率和效果都不錯。

            所以一般來說如果你開發(fā)的是通用軟件,比如QQ或者迅雷,既要考慮性能還要考慮各個平臺的支持,在XP沒有消亡之前還是會選擇GDI(+)。
            如果你做是項目型的管理軟件, 要考慮開發(fā)效率, 一般會選擇WPF。
            如果你是自己開發(fā)DirectUI界面庫, 可以考慮同時支持GDI(+)和Direct2D。
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