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            前言:


            這篇文章發表于http://e-maxx.ru/algo/inclusion_exclusion_principle,原文是俄語的。由于文章確實很實用,而且鑒于國內俄文資料翻譯的匱乏,我下決心將其翻譯之。由于俄語對我來說如同亂碼,而用Google直接翻譯中文的話又變得面目全非,所以只能先用Google翻譯成英語,再反復讀,慢慢理解英語的意思,實在是弄得我頭昏腦脹。因此在理解文章意思然后翻譯成中文的時候,中文都不知道如何表述了。而又由于我對容斥原理知識的匱乏,很可能有些地方我的表述是錯誤的。

            如果你對這篇文章有什么不理解的地方,可以去網站論壇的Feedback版(http://e-maxx.ru/forum/viewforum.php?id=6)發問。不過這可是俄語的,所以直接問我吧:)

            QQ:573525822,E-mail: 573525822@qq.com 或 veecci@gmail.com

            pdf版本:/Files/vici/inclusion-exclusion.pdf

            UPD 9.6:感謝原作者的回復,一些錯誤已經被修正了。


            容斥原理

                 原作:e-maxx(Russia)   發表于 2011.8.25

            翻譯:vici

            對容斥原理的描述

            容斥原理是一種重要的組合數學方法,可以讓你求解任意大小的集合,或者計算復合事件的概率。

            描述

                   容斥原理可以描述如下:

                     要計算幾個集合并集的大小,我們要先將所有單個集合的大小計算出來,然后減去所有兩個集合相交的部分,再加回所有三個集合相交的部分,再減去所有四個集合相交的部分,依此類推,一直計算到所有集合相交的部分。

            關于集合的原理公式

                  上述描述的公式形式可以表示如下:
                   

                    

             

                  它可以寫得更簡潔一些,我們將B作為所有Ai的集合,那么容斥原理就變成了:

                    

                     這個公式是由 De Moivre (Abraham de Moivre)提出的。

            關于維恩圖的原理

                   用維恩圖來表示集合A、BC

                   

                     那么的面積就是集合AB、C各自面積之和減去  的面積,再加上的面積。


                     由此,我們也可以解決n個集合求并的問題。

            關于概率論的原理

                   設事件, 代表發生某些事件的概率(即發生其中至少一個事件的概率),則:

              

                     這個公式也可以用B代表Ai的集合:


            容斥原理的證明

                   我們要證明下面的等式:

                   

                     其中B代表全部Ai的集合

                     我們需要證明在Ai集合中的任意元素,都由右邊的算式被正好加上了一次(注意如果是不在Ai集合中的元素,是不會出現在右邊的算式中的)。

                     假設有一任意元素在kAi集合中(k>=1),我們來驗證這個元素正好被加了一次:

                     size(C)=1時,元素x被加了k次。

                     size(C)=2時,元素x被減了C(2,k)次,因為在k個集合中選擇2個,其中都包含x

                     size(C)=3時,元素x被加了C(3,k)次。

                     ……

                     size(C)=k時,元素x被加/減了C(k,k)次,符號由sign(-1)^(k-1)決定。

                     size(C)>k時,元素x不被考慮。

                     然后我們來計算所有組合數的和。

                     

                     由二項式定理,我們可以將它變成

                

             

                     我們把x取為1,這時表示1-T(其中Tx被加的總次數),所以,證明完畢。

            對于實際問題的應用

                   容斥原理的理論需要通過例子才能很好的理解。

                     首先,我們用三個簡單的例子來闡釋這個理論。然后會討論一些復雜問題,試看如何用容斥原理來解決它們。

                     其中的“尋找路徑數”是一個特殊的例子,它反映了容斥問題有時可以在多項式級復雜度內解決,不一定需要指數級。

            一個簡單的排列問題

                   09的數字組成排列,要求第一個數大于1,最后一個數小于8,一共有多少種排列?

                     我們可以來計算它的逆問題,即第一個元素<=1或者最后一個元素>=8的情況。

                     我們設第一個元素<=1時有X組排列,最后一個元素>=8時有Y組排列。那么通過容斥原理來解決就可以寫成:

                   

                     經過簡單的組合運算,我們得到了結果:

                     

                     然后被總的排列數10!減,就是最終的答案了。

            (0,1,2)序列問題

                   長度為n的由數字0,12組成的序列,要求每個數字至少出現1次,這樣的序列有多少種?

                     同樣的,我們轉向它的逆問題。也就是不出現這些數字的序列 不出現其中某些數字的序列。

                     我們定義Ai(i=0…2)表示不出現數字i的序列數,那么由容斥原理,我們得到該逆問題的結果為:


                       可以發現每個Ai的值都為2^n(因為這些序列中只能包含兩種數字)。而所有的兩兩組合1(它們只包含1種數字)。最后,三個集合的交集為0。(因為它不包含數字,所以不存在)

                    要記得我們解決的是它的逆問題,所以要用總數減掉,得到最終結果:

                     

            方程整數解問題

                   給出一個方程:

                   

                     其中。

                     求這個方程的整數解有多少組。

                     我們先不去理會xi<=8的條件,來考慮所有正整數解的情況。這個很容易用組合數來求解,我們要把20個元素分成6組,也就是添加5塊“夾板”,然后在25個位置中找5塊“夾板”的位置。

                     

                     然后通過容斥原理來討論它的逆問題,也就是x>=9時的解。

                     我們定義Akxk>=9并且其他xi>=0時的集合,同樣我們用上面的添加“夾板”法來計算Ak的大小,因為有9個位置已經被xk所利用了,所以:

                     

                     然后計算兩個這樣的集合AkAp的交集:

                     

                     因為所有x的和不能超過20,所以三個或三個以上這樣的集合時是不能同時出現的,它們的交集都為0。最后我們用總數剪掉用容斥原理所求逆問題的答案,就得到了最終結果:

                     

            求指定區間內與n互素的數的個數:

                   給出整數nr。求區間[1;r]中與n互素的數的個數。

                     去解決它的逆問題,求不與n互素的數的個數。

                     考慮n的所有素因子pi(i=1…k)

                     [1;r]中有多少數能被pi整除呢?它就是:

                   

                     然而,如果我們單純將所有結果相加,會得到錯誤答案。有些數可能被統計多次(被好幾個素因子整除)。所以,我們要運用容斥原理來解決。

                     我們可以用2^k的算法求出所有的pi組合,然后計算每種組合的pi乘積,通過容斥原理來對結果進行加減處理。

                     關于此問題的最終實現:

            int solve (int n, int r) {
                    vector<int> p;
                    for (int i=2; i*i<=n; ++i)
                           if (n % i == 0) {
                                   p.push_back (i);
                                   while (n % i == 0)
                                           n /= i;
                           }
                    if (n > 1)
                           p.push_back (n);
             
                    int sum = 0;
                    for (int msk=1; msk<(1<<p.size()); ++msk) {
                           int mult = 1,
                                   bits = 0;
                           for (int i=0; i<(int)p.size(); ++i)
                                   if (msk & (1<<i)) {
                                           ++bits;
                                           mult *= p[i];
                                   }
             
                           int cur = r / mult;
                           if (bits % 2 == 1)
                                   sum += cur;
                           else
                                   sum -= cur;
                    }
             
                    return r - sum;
            }

            算法的復雜度為 。

            求在給定區間內,能被給定集合至少一個數整除的數個數

                   給出n個整數ai和整數r。求在區間[1;r]中,至少能被一個ai整除的數有多少。

                     解決此題的思路和上題差不多,計算ai所能組成的各種集合(這里將集合中ai的最小公倍數作為除數)在區間中滿足的數的個數,然后利用容斥原理實現加減。

                     此題中實現所有集合的枚舉,需要2^n的復雜度,求解lcm需要O(nlogr)的復雜度。

            能滿足一定數目匹配的字符串的個數問題

                   給出n個匹配串,它們長度相同,其中有一些’?’表示待匹配的字母。然后給出一個整數k,求能正好匹配k個匹配串的字符串的個數。更進一步,求至少匹配k個匹配串的字符串的個數。

                     首先我們會發現,我們很容易找到能匹配所有匹配串的字符串。只需要對比所有匹配串,去在每一列中找出現的字母(或者這一列全是’?’,或者這一列出現了唯一的字母,否則這樣的字符串就存在),最后所有字母組成的單詞即為所求。

                     現在我們來學習如何解決第一個問題:能正好匹配k個匹配串的字符串。

                     我們在n個匹配串中選出k個,作為集合X,統計滿足集合X中匹配的字符串數。求解這個問題時應用容斥原理,對X的所有超集進行運算,得到每個X集合的結果:

                   

                     此處f(Y)代表滿足匹配集合Y的字符串數。

                     如果我們將所有的ans(X)相加,就可以得到最終結果:

                     

                     這樣,就得到了一個復雜度的解法。

                     這個算法可以作一些改進,因為在求解ans(X)時有些Y集合是重復的。

                     回到利用容斥原理公式可以發現,當選定一個Y時,所有 X的結果都是相同的,其符號都為。所以可以用如下公式求解:

                     

                     這樣就得到了一個復雜度的解法。

                     現在我們來求解第二個問題:能滿足至少k個匹配的字符串有多少個。

                     顯然的,我們可以用問題一的方法來計算滿足kn的所有結果。問題一的結論依然成立,不同之處在于這個問題中的X不是大小都為k的,而是>=k的所有集合。

                     如此進行計算,最后將f(Y)作為另一個因子:將所有的ans做和,有點類似二項式展開:


            在《具體數學》( Graham, Knuth, Patashnik. "Concrete Mathematics" [1998] )中,介紹了一個著名的關于二項式系數的公式:


            根據這個公式,可以將前面的結果進行化簡:


            那么,對于這個問題,我們也得到了一個的解法:


            路徑的數目問題

                   在一個方格陣中,有k個格子是不可穿越的墻。一開始在格子(1,1)(最左下角的格子)中有一個機器人。這個機器人只能向上或向右行進,最后它將到達位于格子(n,m)的籠子里,其間不能經過障礙物格子。求一共有多少種路線可以到達終點。

                     為了方便區分所有障礙物格子,我們建立坐標系,用(x,y)表示格子的坐標。

                     首先我們考慮沒有障礙物的時候:也就是如何求從一個點到另一個點的路徑數。如果從一個點在一個方向要走x個格子,在另一個方向要走y個格子,那么通過簡單的組合原理可以得知結果為:

                     

                     現在來考慮有障礙物時的情況,我們可以利用容斥原理:求出至少經過一個障礙物時的路徑數。

                     對于這個例子,你可以枚舉所有障礙物的子集,作為需要要經過的,計算經過該集合障礙物的路徑數(求從原點到第一個障礙物的路徑數、第一個障礙物到第二個障礙物的路徑數最后對這些路徑數求乘積),然后通過容斥原理,對這些結果作加法或減法。

                     然而,它是一個非多項式的解法,復雜度。下面我們將介紹一個多項式的解法。

                     我們運用動態規劃:令d[i][j]代表從第i個點到第j個點,不經過任何障礙物時的路徑數(當然除了ij)。那么我們總共需要k+2個點,包括k個障礙物點以及起點和終點。

                     首先我們算出從i點到j點的所有路徑數,然后減掉經過障礙物的那些“壞”的路線。讓我們看看如何計算“壞”的路線:枚舉ij之間的所有障礙物點i<l<j,那么從ij的“壞”路徑數就是所有d[i][l]d[l][j]的乘積最后求和。再被總路徑數減掉就是d[i][j]的結果。

                     我們已經知道計算總路徑數的復雜度為 ,那么該解法的總復雜度為 

                     (譯注:這段算法有問題,事實上可以用O(k^2)方法解決

             素數四元組的個數問題

                   給出n個數,從其中選出4個數,使它們的最大公約數為1,問總共有多少中取法。

                     我們解決它的逆問題:求最大公約數d>1的四元組的個數。

                     運用容斥原理,將求得的對于每個d的四元組個數的結果進行加減。

                     

                     其中deg(d)代表d的質因子個數,f(d)代表四個數都能被d整除的四元組的個數。

                     求解f(d)時,只需要利用組合方法,求從所有滿足被d整除的ai中選4個的方法數。

                     然后利用容斥原理,統計出所有能被一個素數整除的四元組個數,然后減掉所有能被兩個素數整除的四元組個數,再加上被三個素數整除的四元組個數

            和睦數三元組的個數問題

                   給出一個整數 。選出a, b, c (其中2<=a<b<c<=n),組成和睦三元組,即:

                     · 或者滿足 ,  , 

            · 或者滿足

            首先,我們考慮它的逆問題:也就是不和睦三元組的個數。

            然后,我們可以發現,在每個不和睦三元組的三個元素中,我們都能找到正好兩個元素滿足:它與一個元素互素,并且與另一個元素不互素。

            所以,我們只需枚舉2n的所有數,將每個數的與其互素的數的個數和與其不互素的數的個數相乘,最后求和并除以2,就是要求的逆問題的答案。

            現在我們要考慮這個問題,如何求與2n這些數互素(不互素)的數的個數。雖然求解與一個數互素數的個數的解法在前面已經提到過了,但在此并不合適,因為現在要求2n所有數的結果,分別求解顯然效率太低。

            所以,我們需要一個更快的算法,可以一次算出2n所有數的結果。

            在這里,我們可以使用改進的埃拉托色尼篩法。

            · 首先,對于2n的所有數,我們要知道構成它的素數中是否有次數大于1的,為了應用容斥原理,我們還有知道它們由多少種不同的素數構成。

            對于這個問題,我們定義數組deg[i]:表示i由多少種不同素數構成,以及good[i]:取值truefalse,表示i包含素數的次數小于等于1是否成立。

            再利用埃拉托色尼篩法,在遍歷到某個素數i時,枚舉它在2n范圍內的所有倍數,更新這些倍數的deg[]值,如果有倍數包含了多個i,那么就把這個倍數的good[]值賦為false

            · 然后,利用容斥原理,求出2n每個數的cnt[i]:在2n中不與i互素的數的個數。

            回想容斥原理的公式,它所求的集合是不會包含重復元素的。也就是如果這個集合包含的某個素數多于一次,它們不應再被考慮。

            所以只有當一個數i滿足good[i]=true時,它才會被用于容斥原理。枚舉i的所有倍數i*j,那么對于i*j,就有N/i個與i*j同樣包含i(素數集合)的數。將這些結果進行加減,符號由deg[i](素數集合的大?。Q定。如果deg[i]為奇數,那么我們要用加號,否則用減號。

            程序實現:

            int n;
            bool good[MAXN];
            int deg[MAXN], cnt[MAXN];
             
            long long solve() {
                     memset (good, 1, sizeof good);
                     memset (deg, 0, sizeof deg);
                     memset (cnt, 0, sizeof cnt);
             
                     long long ans_bad = 0;
                     for (int i=2; i<=n; ++i) {
                             if (good[i]) {
                                      if (deg[i] == 0) deg[i] = 1;
                                      for (int j=1; i*j<=n; ++j) {
                                               if (j > 1 && deg[i] == 1)
                                                        if (j % i == 0)
                                                                good[i*j] = false;
                                                        else
                                                                ++deg[i*j];
                                               cnt[i*j] += (n / i) * (deg[i]%2==1 ? +1 : -1);
                                      }
                             }
                             ans_bad += (cnt[i] - 1) * 1ll * (n - cnt[i] - 1);
                     }
                     return (n-1) * 1ll * (n-2) * (n-3) / 6 - ans_bad / 2;
            }

            最終算法的復雜度為 ,因為對于大部分i都要進行n/i次枚舉。

            錯排問題

                   我們想要證明如下的求解長度為n序列的錯排數的公式:

                  

                     它的近似結果為:

                     

                     (此外,如果將這個近似式的結果向其最近的整數舍入,你就可以得到準確結果)

                     我們定義Ak:在長度為n的序列中,有一個不動點位置為k(1<=k<=n)時的序列集合。

                     現在我們運用容斥原理來計算至少包含有一個不動點的排列數,要計算這個,我們必須先算出所有Ak、以及它們的交集的排列數。




            因為我們知道當有x個不動點時,所有不動點的位置是固定的,而其它點可以任意排列。

            用容斥原理對結果進行帶入,而從n個點中選x個不動點的組合數為,那么至少包含一個不動點的排列數為:


            那么不包含不動點(即錯排數)的結果就是:


            化簡這個式子,我們得到了錯排數的準確式和近似式:


            (因為括號中是泰勒展開式的前n+1項)

            用這個式子也可以解決一些類似的問題,如果現在求有m個不動點的排列數,那么我們可以對上式進行修改,也就是將括號中的累加到1/n!改成累加到1/(n-m)!。

            OJ的相關題目

            這里列出了一些可以用容斥原理解決的習題。 
            · UVA #10325 "The Lottery" [難度:簡單]

            · UVA #11806 "Cheerleaders" [難度:簡單]

            · TopCoder SRM 477 "CarelessSecretary" [難度:簡單]

            · TopCoder TCHS 16 "Divisibility" [難度:簡單]

            · SPOJ #6285 NGM2 "Another Game With Numbers" [難度:簡單]

            · TopCoder SRM 382 "CharmingTicketsEasy" [難度:中等]

            · TopCoder SRM 390 "SetOfPatterns"  [難度:中等]

            · TopCoder SRM 176 "Deranged" [難度:中等]

            · TopCoder SRM 457 "TheHexagonsDivOne" [難度:中等]

            · SPOJ #4191 MSKYCODE "Sky Code" [難度:中等]

            · SPOJ #4168 SQFREE "Square-free integers" [難度:中等]

            · CodeChef "Count Relations" [難度:中等]

                  

            參考文獻

                   Debra K. Borkovitz. 







             


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            # re: 容斥原理(翻譯) 2011-09-06 18:06 e-maxx
            Hi.

            I don't know the Chinese, so it was a great fun to read a russian=>english=>chinese=>english translation :)

            You've done a great job, thank you. All your corrections were absolutely right, and I've removed the bugs from my article.

            P.S. How did you manage to know about this russian article? :)  回復  更多評論
              
            # re: 容斥原理(翻譯) 2011-09-07 00:08 vici
            @e-maxx

            I feel flattered by your rapid reply.

            I knew your site through codeforces.com by chance, and then immediately I was attracted by the articles. The thoughts of the articles are very clear and clever. Therefore I was able to translate it, although it's hard to read Russian=>English translation.

            And it's very religious of you to do the correction works.  回復  更多評論
              
            # re: 容斥原理(翻譯) 2011-09-29 20:56 forget~
            “同樣的,我們轉向它的逆問題。也就是不出現這些數字的序列。”這句貌似有錯,不然這句“長度為n的由數字0,1,2組成的序列,”和這句“同樣的,我們轉向它的逆問題。也就是不出現這些數字的序列?!泵?。所以它的逆問題是不出現0或者不出現1或者不出現2的序列,強調下或者。

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            # re: 容斥原理(翻譯) 2011-09-29 21:51 vici
            @forget~
            fixed.
            3q  回復  更多評論
              
            # re: 容斥原理(翻譯) 2012-02-05 19:42 forget~
            @vici
            我想問下那個 整數解問題
            計算兩個這樣的集合Ak、Ap的交集,Ap指的是什么?一直都沒說明Ap是什么?




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            # re: 容斥原理(翻譯) 2012-02-05 19:56 forget~
            @vici
            哦,我明白了Ap也是跟Ak一樣的集合,Ak=c(16,5).但為什么他們的交集為
            C(7,5)呢?  回復  更多評論
              
            # re: 容斥原理(翻譯) 2012-02-05 20:39 vici
            @forget~
            Ak和Ap代表兩個不同的“xk>=9并且其他xi>=0的集合”,那么Ak與Ap的交集可以理解為“在Ak中xp>=9并且其他xi>=0的集合”,其中9個位置已被xp占用,那么最后結果就是C(7, 5)  回復  更多評論
              
            # re: 容斥原理(翻譯) 2012-09-15 19:05 fremn
            省略了很多細節,路徑數目那題感覺真的有錯誤。我也向樓主那樣用google從俄語到英語,再手動翻譯。多看見了很多東西  回復  更多評論
              
            # re: 容斥原理(翻譯) 2012-09-15 19:26 fremn
            Climb the first obstacle To which we attack, then the number of paths is equal to Multiplied by /*the number of arbitrary ways of t in j*/ . Summing it all We count the number of "bad" ways.
            路徑的數目問題 中 倒數第二句話。
            我按照樓主的方法用翻譯了下,翻譯錯了。/* */ 號中的話應該是從t到j的任意一種走法(不管通過的有沒有壞點)。這樣枚舉出來的就可以知道沒有重復不需要容斥原理了,而且 t到j的任意一條路徑用組合數求O(1)的時間  回復  更多評論
              
            # re: 容斥原理(翻譯) 2013-05-04 11:22 acfish
            弱弱地問一句,在求和睦數三元組的個數問題中,最后為什么要*111?  回復  更多評論
              
            # re: 容斥原理(翻譯) 2013-05-11 17:24 vici
            @acfish
            是1LL 防止int溢出  回復  更多評論
              
            # re: 容斥原理(翻譯) 2013-09-07 18:54 JaceForce
            舟哥哥好厲害  回復  更多評論
              
            # re: 容斥原理(翻譯) 2015-08-17 17:59 guanjun
            原來是舟哥哥!  回復  更多評論
              
            # re: 容斥原理(翻譯) 2016-08-08 13:09 gaosaihang
            我去 俊爺?。?!  回復  更多評論
              
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