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            網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器軟件開發(fā)/中間件開發(fā),關(guān)注ACE/ICE/boost

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              152 Posts :: 3 Stories :: 172 Comments :: 0 Trackbacks
              由于工作需要,趁假期這兩天補(bǔ)充下RakNet的相關(guān)應(yīng)用,RakNet的官方網(wǎng)站:http://www.jenkinssoftware.com/index.html ,看介紹感覺很不錯(cuò),側(cè)重于游戲方面的開發(fā),并實(shí)現(xiàn)了UDP的可靠傳輸,具備RPC的功能。我主要看了RPC相關(guān)的,從源代碼可以得知,RPC的功能經(jīng)過(guò)了幾次完善,從RPC-->AutoRPC-->RPC3,心想終于找到c++實(shí)現(xiàn)的rpc了,高興之余開始編譯“Remote Procedure Calls”,“AutoRPC”和“RPC3”,其中前兩個(gè)demo已經(jīng)被標(biāo)記為__DEPRECIATED,我先看的RPC3,結(jié)果沒(méi)怎么看明白,所以又回頭看了下他的發(fā)展史。RakNet的所有基于C/S模型的demo都在一個(gè)project中實(shí)現(xiàn),不太適應(yīng)這種風(fēng)格,感覺初學(xué)者的模仿難度加大。碰到的幾個(gè)需要注意的問(wèn)題:
              1.RPC3只有非阻塞的調(diào)用模式,即client調(diào)用某個(gè)函數(shù)時(shí)立刻返回,調(diào)用結(jié)果以消息包的形式在隨后的某個(gè)時(shí)刻返回。沒(méi)有同步的調(diào)用,無(wú)疑加大了應(yīng)用程序的復(fù)雜度,比如用戶登錄時(shí)獲取可用服務(wù)器列表,一個(gè)同步調(diào)用會(huì)非常簡(jiǎn)單明了。如果是同步異步都提供就好了。
              2.異步接收網(wǎng)絡(luò)消息,沒(méi)有超時(shí)機(jī)制。這個(gè)問(wèn)題比較麻煩,循環(huán)調(diào)用Receive,直到碰到返回NULL表示沒(méi)有數(shù)據(jù)包可讀了,這時(shí)只能sleep,相信大家比較反感這種策略,在通讀manual時(shí),注意到作者提到game tick的概念,我揣測(cè)作者認(rèn)為這種策略是正常的.我運(yùn)行RPC3的demo,CPU占用到50%,如果將Sleep(0),改為Sleep(30)則占用降到百分之幾,F(xiàn)AQ中有如下描述:http://www.jenkinssoftware.com/raknet/manual/faq.html
                       I get very high pings.
                       Use 0 for the sleep timer, and put a Sleep(0) in your main game loop. This will ensure responsive context switches.
                      I get very high CPU usage
                       Use 30 for the sleep timer. This will ensure RakNet spends most of its time waiting.
              3.要嚴(yán)格保證Receive和DeallocatePacket的順序,如果packet1 = Receive();packet2 = Receiver();則一定要保證DeallocatePacket(packet1),然后DeallocatePacket(packet2).因?yàn)樗膬?nèi)部是靠?jī)?nèi)存池的指針偏移來(lái)實(shí)現(xiàn)的。因此,如果想多線程處理似乎避免不了數(shù)據(jù)包的復(fù)制(?)
              總體來(lái)說(shuō),這個(gè)RPC還是比較簡(jiǎn)單的那種,傳統(tǒng)的RPC方案一般提供IDL,然后生成對(duì)應(yīng)的頭文件和源文件,比如sunrpc,ice。
              附件里上傳了自己改寫的RPC3 demo,client和server是分開的,很容易添加新的功能,需要的朋友可以參考下,接觸時(shí)間不長(zhǎng),不能保證沒(méi)有錯(cuò)誤哦。http://www.shnenglu.com/Files/true/RPC3Demo.rar
              現(xiàn)在有個(gè)想法:數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器基于RPC實(shí)現(xiàn),不過(guò)C++的RPC實(shí)現(xiàn)好像很少,誰(shuí)給推薦個(gè)?
            posted on 2009-10-05 20:50 true 閱讀(5050) 評(píng)論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器開發(fā)CORBA游戲開發(fā)RakNet

            Feedback

            # re: 體驗(yàn)RakNet的RPC3 2009-10-06 10:16 周龍亭
            gSoap,C++實(shí)現(xiàn)的WebService  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 體驗(yàn)RakNet的RPC3[未登錄](méi) 2010-09-20 16:19 vincent
            您好,有一個(gè)問(wèn)題
            我現(xiàn)在還不是很了解rpc,只知道它是基于函數(shù)的遠(yuǎn)程調(diào)用
            而corba是針對(duì)對(duì)象的
            顯然在維護(hù)世界邏輯的時(shí)候,用corba應(yīng)該會(huì)顯得更簡(jiǎn)單一些
            但是我看到使用rpc的人還是有很多的
            我很好奇原因:)  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 體驗(yàn)RakNet的RPC3 2010-09-20 17:44 true
            @vincent
            CORBA,過(guò)于復(fù)雜了,RPC是遠(yuǎn)程過(guò)程調(diào)用,就是調(diào)用函數(shù),AMI:是異步方法調(diào)用,調(diào)用的是對(duì)象的成員,CORBA和ICE里面都有AMI功能,但是寫邏輯真的個(gè)人感覺不太適合直接用RPC或者AMI得方式,我一般用來(lái)處理一些很簡(jiǎn)單的功能,比如和中心服務(wù)器的交互,像分配全局session id等,而且CORBA有自己的類型系統(tǒng)(int,long,short ,string等),這些類型與客戶端與服務(wù)器傳輸時(shí)常用的uint8,uint32等等,不一致,最好不要有兩種類型系統(tǒng)  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 體驗(yàn)RakNet的RPC3 2012-04-09 04:10 雅歌
            “異步接收網(wǎng)絡(luò)消息,沒(méi)有超時(shí)機(jī)制。這個(gè)問(wèn)題比較麻煩,循環(huán)調(diào)用Receive,直到碰到返回NULL表示沒(méi)有數(shù)據(jù)包可讀了,這時(shí)只能sleep”

            不懂你說(shuō)這話是什么意思。
            既然是異步的,你是被回調(diào)的,怎么還“循環(huán)調(diào)用Receive”?而且還要“sleep”?
            莫名其妙  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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