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            網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器軟件開發(fā)/中間件開發(fā),關(guān)注ACE/ICE/boost

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              由于工作需要,趁假期這兩天補充下RakNet的相關(guān)應(yīng)用,RakNet的官方網(wǎng)站:http://www.jenkinssoftware.com/index.html ,看介紹感覺很不錯,側(cè)重于游戲方面的開發(fā),并實現(xiàn)了UDP的可靠傳輸,具備RPC的功能。我主要看了RPC相關(guān)的,從源代碼可以得知,RPC的功能經(jīng)過了幾次完善,從RPC-->AutoRPC-->RPC3,心想終于找到c++實現(xiàn)的rpc了,高興之余開始編譯“Remote Procedure Calls”,“AutoRPC”和“RPC3”,其中前兩個demo已經(jīng)被標(biāo)記為__DEPRECIATED,我先看的RPC3,結(jié)果沒怎么看明白,所以又回頭看了下他的發(fā)展史。RakNet的所有基于C/S模型的demo都在一個project中實現(xiàn),不太適應(yīng)這種風(fēng)格,感覺初學(xué)者的模仿難度加大。碰到的幾個需要注意的問題:
              1.RPC3只有非阻塞的調(diào)用模式,即client調(diào)用某個函數(shù)時立刻返回,調(diào)用結(jié)果以消息包的形式在隨后的某個時刻返回。沒有同步的調(diào)用,無疑加大了應(yīng)用程序的復(fù)雜度,比如用戶登錄時獲取可用服務(wù)器列表,一個同步調(diào)用會非常簡單明了。如果是同步異步都提供就好了。
              2.異步接收網(wǎng)絡(luò)消息,沒有超時機(jī)制。這個問題比較麻煩,循環(huán)調(diào)用Receive,直到碰到返回NULL表示沒有數(shù)據(jù)包可讀了,這時只能sleep,相信大家比較反感這種策略,在通讀manual時,注意到作者提到game tick的概念,我揣測作者認(rèn)為這種策略是正常的.我運行RPC3的demo,CPU占用到50%,如果將Sleep(0),改為Sleep(30)則占用降到百分之幾,F(xiàn)AQ中有如下描述:http://www.jenkinssoftware.com/raknet/manual/faq.html
                       I get very high pings.
                       Use 0 for the sleep timer, and put a Sleep(0) in your main game loop. This will ensure responsive context switches.
                      I get very high CPU usage
                       Use 30 for the sleep timer. This will ensure RakNet spends most of its time waiting.
              3.要嚴(yán)格保證Receive和DeallocatePacket的順序,如果packet1 = Receive();packet2 = Receiver();則一定要保證DeallocatePacket(packet1),然后DeallocatePacket(packet2).因為他的內(nèi)部是靠內(nèi)存池的指針偏移來實現(xiàn)的。因此,如果想多線程處理似乎避免不了數(shù)據(jù)包的復(fù)制(?)
              總體來說,這個RPC還是比較簡單的那種,傳統(tǒng)的RPC方案一般提供IDL,然后生成對應(yīng)的頭文件和源文件,比如sunrpc,ice。
              附件里上傳了自己改寫的RPC3 demo,client和server是分開的,很容易添加新的功能,需要的朋友可以參考下,接觸時間不長,不能保證沒有錯誤哦。http://www.shnenglu.com/Files/true/RPC3Demo.rar
              現(xiàn)在有個想法:數(shù)據(jù)庫服務(wù)器基于RPC實現(xiàn),不過C++的RPC實現(xiàn)好像很少,誰給推薦個?
            posted on 2009-10-05 20:50 true 閱讀(5049) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器開發(fā)CORBA游戲開發(fā)RakNet

            Feedback

            # re: 體驗RakNet的RPC3 2009-10-06 10:16 周龍亭
            gSoap,C++實現(xiàn)的WebService  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 體驗RakNet的RPC3[未登錄] 2010-09-20 16:19 vincent
            您好,有一個問題
            我現(xiàn)在還不是很了解rpc,只知道它是基于函數(shù)的遠(yuǎn)程調(diào)用
            而corba是針對對象的
            顯然在維護(hù)世界邏輯的時候,用corba應(yīng)該會顯得更簡單一些
            但是我看到使用rpc的人還是有很多的
            我很好奇原因:)  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 體驗RakNet的RPC3 2010-09-20 17:44 true
            @vincent
            CORBA,過于復(fù)雜了,RPC是遠(yuǎn)程過程調(diào)用,就是調(diào)用函數(shù),AMI:是異步方法調(diào)用,調(diào)用的是對象的成員,CORBA和ICE里面都有AMI功能,但是寫邏輯真的個人感覺不太適合直接用RPC或者AMI得方式,我一般用來處理一些很簡單的功能,比如和中心服務(wù)器的交互,像分配全局session id等,而且CORBA有自己的類型系統(tǒng)(int,long,short ,string等),這些類型與客戶端與服務(wù)器傳輸時常用的uint8,uint32等等,不一致,最好不要有兩種類型系統(tǒng)  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 體驗RakNet的RPC3 2012-04-09 04:10 雅歌
            “異步接收網(wǎng)絡(luò)消息,沒有超時機(jī)制。這個問題比較麻煩,循環(huán)調(diào)用Receive,直到碰到返回NULL表示沒有數(shù)據(jù)包可讀了,這時只能sleep”

            不懂你說這話是什么意思。
            既然是異步的,你是被回調(diào)的,怎么還“循環(huán)調(diào)用Receive”?而且還要“sleep”?
            莫名其妙  回復(fù)  更多評論
              

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