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            網絡服務器軟件開發/中間件開發,關注ACE/ICE/boost

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            游戲開發

                 摘要: 內存消息隊列是服務器端常用的基礎組件,他使得符合生產者-消費者模型的兩個線程或兩組線程之間的通訊看起來更加清晰  閱讀全文
            posted @ 2010-09-19 01:01 true 閱讀(2240) | 評論 (1)  編輯

            posted @ 2010-09-18 17:37 true 閱讀(508) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2010-09-05 21:03 true 閱讀(424) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 初次接觸了RakNet的RPC3,RakNet是一個側重于游戲的網絡開發包  閱讀全文
            posted @ 2009-10-05 20:50 true 閱讀(5049) | 評論 (4)  編輯

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