今天看到O(1)哥在看C++的課件,里面有一段代碼是解釋命名空間namespace的,PPT上面的代碼編譯不過,
由于第一次接觸C++的namespace,不明白其中的奧妙,于是google之,看了網上的解析之后明白了許多,回過頭來看程序,
才發現原來是類里面的函數f()沒有具體實現,怪不得不能定位。具體代碼如下:
#include <stdio.h>
namespace NameSpace1
{
class MyClass
{
public:
void f()
{
m = 1;
printf("%d\n", m);
}
private:
int m;
};
}
namespace NameSpace2
{
class MyClass
{
public:
void f()
{
m = 2;
printf("%d\n", m);
}
private:
int m;
};
}
int main()
{
NameSpace1::MyClass x;
x.f();
NameSpace2::MyClass y;
y.f();
return 0;
}
下面給出的namespace的用法(轉載的,由于網絡上轉載太多,不知道誰是原作者了):
Namespaces
名字空間允許像類,對象和函數一樣的一組實體歸屬于一個名稱。把一個全局的范圍化分成許多子的范圍,每一個小的范圍都有它自己的名字。
名字空間的格式是:
namespace identifier{
entities
}
包含在名字空間下的任何類,對象和函數中設立的實體必須是有效的標簽符,例如:
namespace myNamespace{
int a, b;
}
這種情況,在被調用的名字空間myNamespace內部變量a和變量b被定義成了一個普通的變量,為了從myNamespace外部訪問這些變量,我們必須使用作用域操作符::,例如,從myNamespace外部訪問前面定義的變量,我們要這樣寫:
general::a
general::b
名字空間的功能一個全局的對象或者函數像另外一個對象一樣使用了同一個標識符時特別有用,會引起重定義的錯誤,例如:
//namespace
#include <iostream>
using namespace std;
namespace first{
int var = 5;
}
namespace second{
double var = 3.1416;
}
int main() {
cout << first::var << endl;
cout << second::var <<endl;
return 0;
}
程序運行如下:
5
3.1416
這種情況我們使用了兩個相同名字的全局變量:var。一個是被定義在first名字空間里的,另一個是被定義在second名字空間內的。因為有了名字空間所以沒有發生重定義的錯誤。
using
使用using 這個關鍵字是為了將一個來到名字空間內的名字介紹到當前聲明的區域,例如:
//namespace
#include <iostream>
using namespace std;
namespace first{
int x = 5;
int y = 10;
}
namespace second{
double x = 3.1416;
double y = 2.7183;
}
int main() {
using first::x;
using second::y;
cout << x << endl;
cout << y <<endl;
cout <<first::y <<endl;
cout <<second::x <<endl;
return 0;
}
程序運行如下:
5
2.7183
10
3.1416
如何注意這段代碼,x(沒有任何名字空間標識符)是引用first::x,而y引用second::y,正是由于我們在前面指定了using這個聲明,所以們仍然要使用標識符全名來訪問first::y 和 second::x。
關鍵字using也能直接指向一個實體名字空間。
//namespace
#include <iostream>
using namespace std;
namespace first{
int x = 5;
int y = 10;
}
namespace second{
double x = 3.1416;
double y = 2.7183;
}
int main() {
using namespace first;
cout << x << endl;
cout << y <<endl;
cout <<second::x <<endl;
cout <<second::y <<endl;
return 0;
}
程序運行如下:
5
10
3.1416
2.7183
這個情況,我們定義過using namespace frist,所有直接使用x和y沒有使用名字空間標識符而是引用了定義的名字空間frist。
using和using namespace 僅僅是在同一個塊里有效,它們規定在整個代碼內,是否是在全局范圍里直接使用,例如,如果我們打算首先使用一個名字空間的對象,再使用別外一個名字空間的對象,我們應該這樣做:
//namespace
#include <iostream>
using namespace std;
namespace first{
int x = 5;
}
namespace second{
double x = 3.1416;
}
int main() {
using namespace first;{
cout << x << endl;
}{
using namespace second;
cout << x <<endl;
}
return 0;
}
程序運行如下:
5
3.1416
名字空間別名(Namespace alias)
我們能改變一個已經存在的名字空間的命名,相應的格式如下:
namespace new_name = current_name;
名字空間std (namespace std)
C++標準類庫中的所有實體都定義在名字空間std中,這就是為什么我們通常需要包含一個using namespace std,描述在所有的程序中使用的實體都定義在iostream中。