|
Sam Lantinga, 首席程序員, Loki Entertainment Software
1999 年 9 月 01 日
Sam
Lantinga 是 Simple DirectMedia Layer (SDL) 庫(kù)的作者和 Loki Entertainment
的首席開發(fā)人員,他將向您介紹一種將游戲移植到 Linux上的優(yōu)秀工具。SDL
是一個(gè)跨平臺(tái)代碼移植的理想工具,它支持許多平臺(tái),如Linux、Solaris、IRIX、FreeBSD 和 MacOS,這對(duì)于那些認(rèn)為可以在
Linux上開發(fā)商業(yè)軟件的 Linux 開發(fā)者來(lái)說(shuō)是一大進(jìn)步。他向社區(qū)的前輩之一討教SDL 如何使 Linux
用戶享受任何平臺(tái)上最好的游戲,SDL如何幫助開發(fā)者跟上下一代計(jì)算機(jī)游戲迷的要求。
Sam
Lantinga 是 Simple DirectMedia Layer (SDL) 庫(kù)的作者和 Loki Entertainment
的首席開發(fā)人員,他將向您介紹一種將游戲移植到 Linux 上的優(yōu)秀工具。SDL 是一個(gè)跨平臺(tái)代碼移植的理想工具,它支持許多平臺(tái),如
Linux、Solaris、IRIX、FreeBSD 和 MacOS,這對(duì)于那些認(rèn)為可以在 Linux 上開發(fā)商業(yè)軟件的 Linux
開發(fā)者來(lái)說(shuō)是一大進(jìn)步。他向社區(qū)的前輩之一討教 SDL 如何使 Linux 用戶享受任何平臺(tái)上最好的游戲,SDL
如何幫助開發(fā)者跟上下一代計(jì)算機(jī)游戲迷的要求。
自從 Linus
首先開發(fā)出 Linux 時(shí)開始,到現(xiàn)在 Linux 成為所有黑客的夢(mèng)想并且遍及全世界,Linux 開發(fā)最重要的元素之一就是 OS
上游戲的質(zhì)量和可用性。游戲是我們用來(lái)娛樂和休閑的。它們可以提高創(chuàng)造力并拓展思路。游戲還可以用來(lái)測(cè)量操作系統(tǒng)的性能。由于游戲越來(lái)越復(fù)雜,它們迫使每
個(gè)子系統(tǒng)逼近極限。每當(dāng)我裝配一個(gè)系統(tǒng)時(shí),首先要做的就是裝入一個(gè)游戲并試玩,以“測(cè)試”每一項(xiàng)的性能。
Linux 上的游戲已經(jīng)存在了很長(zhǎng)時(shí)間。從早期的 NetTrek,到受高度贊揚(yáng)的
DOOM!和
雷神 (Quake),人們已經(jīng)可以在 Linux 上玩游戲了。但問題是沒有足夠的游戲。沒有哪家大公司為 Linux 創(chuàng)作能產(chǎn)生轟動(dòng)效應(yīng)的游戲。但是,由于該操作系統(tǒng)變得日益流行,這種情況正開始改善。
Linux 上最早期的游戲使用 X11 協(xié)議。但是對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),X11 實(shí)在太慢了,因?yàn)樗轻槍?duì)在網(wǎng)絡(luò)上透明運(yùn)行的基于菜單的應(yīng)用而設(shè)計(jì)的協(xié)議。使用它的游戲通常沒有絢麗的畫面,而且運(yùn)行得相當(dāng)慢。
DOOM!是
一個(gè)值得注意的例外,雖然它使用 X11,但是它通過(guò)使用 MIT 共享內(nèi)存擴(kuò)展可以使動(dòng)畫更流暢,并提供了逼真的三維效果。還有一些游戲使用
SVGA 圖形庫(kù),SVGAlib。我最喜歡的一個(gè)老游戲是重力戰(zhàn)爭(zhēng) (Gravity Wars),它對(duì)其模擬的老 Amiga 游戲
Gravity Force 做了重大改動(dòng)。但使用 SVGAlib 的程序只能適用于少數(shù)受支持的顯卡。
早期 X11 游戲,
爭(zhēng)霸 (Craft)的圖片。
|
神話 2 (Myth 2)的圖片,Loki 出品
|
|
|
今天,游戲開發(fā)者有了更多的選擇。仍然可以使用
X 工具箱或全屏 API,如 SVGAlib 或 fbcon,來(lái)編寫游戲,但他們現(xiàn)在還有許多游戲庫(kù)可以使用。Simple
DirectMedia Layer 庫(kù)是 Linux 上最好的低層游戲開發(fā) API 之一。
SDL 是什么?
Simple DirectMedia Layer 庫(kù),簡(jiǎn)稱
SDL,是為數(shù)不多的商業(yè)游戲開發(fā)公司使用的免費(fèi)軟件庫(kù)之一。它提供跨平臺(tái)的二維幀緩沖區(qū)圖形和音頻服務(wù),它支持 Linux、Win32 和
BeOS。也不同程度地支持其它平臺(tái),包括 Solaris、IRIX、FreeBSD 和
MacOS。除了大量的服務(wù),包括線程、獨(dú)立于字節(jié)存儲(chǔ)次序的宏和 CD 音頻,SDL 還提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的
API,它允許您盡可能接近本機(jī)硬件。使用 SDL 有三重優(yōu)點(diǎn):穩(wěn)定、簡(jiǎn)單和靈活。
-
穩(wěn)定。如果 SDL 不向 API
提供可靠的支持,那么那些愛好者和商業(yè)公司就不能使用它。因?yàn)槭褂昧?SDL,就添加了錯(cuò)誤修正并增強(qiáng)了性能,也就加強(qiáng)了 API
的強(qiáng)健性。就像內(nèi)核開發(fā)是分步進(jìn)行的,SDL 的開發(fā)也是分步進(jìn)行的,其中一部分是可靠穩(wěn)定的 API,其它部分是新功能和構(gòu)思的沙箱。
-
簡(jiǎn)單。SDL 被設(shè)計(jì)成一個(gè)簡(jiǎn)單的 API,以最少的代碼實(shí)現(xiàn)您的構(gòu)思。比如,我最近從 Linux 演示組
Optimum中移植了一些演示程序,我將它們的 X11 代碼替換成 SDL 代碼(請(qǐng)參見下面的列表)。您可以看到,SDL 代碼非常易于編寫和理解。
X11 代碼
int init_x (int X, int Y, int W, int H, int bpp, const char *Name) { XPixmapFormatValues *formatList; int formatCount; int i; int formatOk; int scanlineLength; XGCValues gcVal; unsigned long gcMask; dis = XOpenDisplay ( NULL ); if ( dis == NULL) { fprintf ( stderr , "Error :\n" ); fprintf ( stderr , " Cannot connect to Display.\n"); exit (1); } screen = DefaultScreen ( dis ); depth = DefaultDepth ( dis , screen ); width = DisplayWidth ( dis , screen ); height = DisplayHeight ( dis , screen );
winRoot = DefaultRootWindow ( dis ); winAttr.border_pixel = BlackPixel ( dis , screen ); winAttr.background_pixel = BlackPixel ( dis , screen ); winMask = CWBackPixel | CWBorderPixel;
formatList = XListPixmapFormats( dis, &formatCount); if (formatList == NULL){ fprintf ( stderr , " Cannot get pixmap list\n"); exit (1); } formatOk=-1; for (i=0; ibytes_per_line*xim->height, IPC_CREAT|0777); xim->data = SHMInfo.shmaddr = (char *)shmat(SHMInfo.shmid, 0, 0); SHMInfo.readOnly = False; XShmAttach(dis, &SHMInfo); XSync(dis, False); buffer=(unsigned char *)xim->data; #else buffer = (unsigned char *)calloc(W*H, pixmapFormat.bits_per_pixel/8); xim = XCreateImage ( dis , CopyFromParent , depth , ZPixmap , 0 , (char *) buffer , W , H , pixmapFormat.scanline_pad, scanlineLength); if (xim == NULL){ fprintf(stderr, " Couldnt create Ximage..\n"); exit(-1); } #endif gcVal.foreground = 0; gcVal.background = 0; gcMask = GCForeground | GCBackground; gc = XCreateGC ( dis , win , gcMask , &gcVal ); if (depth==24) depth = pixmapFormat.bits_per_pixel; return (depth); }
|
SDL 代碼
int init_x (int X, int Y, int W, int H, int bpp, const char *Name) { int i; if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) { fprintf ( stderr , "Erreur :\n" ); fprintf ( stderr , " Impossible de se connecter au Display\n"); exit (1); } screen = SDL_SetVideoMode(W, H, bpp, SDL_SWSURFACE|SDL_HWPALETTE); if ( screen == NULL ) { fprintf ( stderr , "Erreur :\n" ); fprintf ( stderr , " Impossible de se connecter au Display\n"); exit (1); } SDL_WM_SetCaption ( Name, Name ); for ( i=SDL_NOEVENT; iformat->BitsPerPixel; width = screen->w; height = screen->h; buffer = (unsigned char *)screen->pixels; return (depth); }
|
-
靈活。
返回到上面的 Optimum 演示代碼示例,只要移植到 SDL,并確定一些數(shù)據(jù)假設(shè),那么根本不必改動(dòng)代碼,演示就可以在 Win32、BeOS
和 Linux 控制臺(tái)上運(yùn)行了。靈活性的另一方面體現(xiàn)在盡管代碼完全是跨平臺(tái)的,但不會(huì)把您和底層實(shí)現(xiàn)隔開。SDL 提供了函數(shù)
SDL_GetWMInfo(),該函數(shù)可以讓您訪問底層驅(qū)動(dòng)程序的專用窗口信息。Loki Entertainment Software
廣泛使用這一技術(shù)為它們的游戲智能窗口管理器交互。
這種堅(jiān)如磐石般的穩(wěn)定、簡(jiǎn)單和強(qiáng)大功能的組合已經(jīng)給 Linux 帶來(lái)了一些極其引人入勝的游戲,包括
Hopkins F.B.I.、
文明:力量的呼喚 (Civilization: Call To Power)、
神話 2:Soulblighter (MythII: Soulblighter)、
鐵路大亨 2 (Railroad Tycoon II)等等。編程愛好者和商業(yè)公司使用這個(gè)庫(kù)的事實(shí)表示它正在日益提高其功能和穩(wěn)定性。這符合實(shí)際游戲的實(shí)際需要。
文明:力量的呼喚 (Civilization: Call To Power)的圖片
|
天旋地轉(zhuǎn) 2 (Descent 2)的圖片
|
|
|
|
7.Iterators and the Generic for 在這一章我們討論為范性for寫迭代器,?我們從一個(gè)簡(jiǎn)單的迭代器開始,然后我們學(xué)習(xí)如何通過(guò)利用范性for的強(qiáng)大之處寫出更高效的迭代器. 7.1?迭代器與閉包 ?迭代器是一種支持指針類型的結(jié)構(gòu),它可以使遍歷集合的每一個(gè)元素.在Lua中我們常常使用函數(shù)來(lái)描述迭代器,每次調(diào)用該函數(shù)就返回集合的下一個(gè)元素. ?
迭代器需要保留上一次成功調(diào)用的狀態(tài)和下一次成功調(diào)用的狀態(tài),也就是他知道來(lái)自于哪里和將要前往哪里.閉包提供的機(jī)制可以很容易實(shí)現(xiàn)這個(gè)任務(wù).記住:閉包
是一個(gè)內(nèi)部函數(shù),它可以訪問一個(gè)或者多個(gè)外部函數(shù)的外部局部變量.每次閉包的成功調(diào)用后這些外部局部變量都保存他們的值(狀態(tài)).當(dāng)然如果要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)閉包
必須要?jiǎng)?chuàng)建其外部局部變量.所以一個(gè)典型的閉包的結(jié)構(gòu)包含兩個(gè)函數(shù):一個(gè)是閉包自己;另一個(gè)是工廠(創(chuàng)建閉包的函數(shù)). ?舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,我們?yōu)橐粋€(gè)list寫一個(gè)簡(jiǎn)單的迭代器,與ipairs()不同的是我們實(shí)現(xiàn)的這個(gè)迭代器返回元素的值而不是索引下標(biāo): ??function list_iter (t) ??? ?? local i = 0 ??? ?? local n = table.getn(t) ??? ?? return function () ??? ??????????? i = i + 1 ??? ??????????? if i <= n then return t[i] end ??? ????????? end ??? ?end ?這個(gè)例子中l(wèi)ist_iter 是一個(gè)工廠,每次調(diào)用他都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的閉包(迭代器本身).閉包包村內(nèi)部局部變量(t,i,n),因此每次調(diào)用他返回list中的下一個(gè)元素值,當(dāng)list中沒有值時(shí),返回nil.我們可以在while語(yǔ)句中使用這個(gè)迭代器: ??t = {10, 20, 30} ??? ?iter = list_iter(t)??? -- creates the iterator ??? ?while true do ??? ?? local element = iter()?? -- calls the iterator ??? ?? if element == nil then break end ??? ?? print(element) ??? ?end ?我們?cè)O(shè)計(jì)的這個(gè)迭代器也很容易用于范性for語(yǔ)句 ??t = {10, 20, 30} ??? ?for element in list_iter(t) do ??? ?? print(element) ??? ?end ?范性for為迭代循環(huán)處理所有的薄記(bookkeeping):首先調(diào)用迭代工廠;內(nèi)部保留迭代函數(shù),因此我們不需要iter變量;然后在每一個(gè)新的迭代處調(diào)用迭代器函數(shù);當(dāng)?shù)鞣祷豱il時(shí)循環(huán)結(jié)束(后面我們將看到范性for能勝任更多的任務(wù)). ?下面看一個(gè)稍微高級(jí)一點(diǎn)的例子:我們寫一個(gè)迭代器遍歷一個(gè)文件內(nèi)的所有匹配的單詞.為了實(shí)現(xiàn)目的,我們需要保留兩個(gè)值:當(dāng)前行和在當(dāng)前行的偏移量,我們使用兩個(gè)外部局部變量line,pos保存這兩個(gè)值. ??function allwords () ??? ?? local line = io.read()? -- current line ??? ?? local pos = 1?????????? -- current position in the line ??? ?? return function ()????? -- iterator function ??? ???? while line do???????? -- repeat while there are lines ??? ?????? local s, e = string.find(line, "%w+", pos) ??? ?????? if s then?????????? -- found a word? ??? ???????? pos = e + 1?????? -- next position is after this word ??? ???????? return string.sub(line, s, e)???? -- return the word ??? ?????? else ??? ???????? line = io.read()? -- word not found; try next line ??? ???????? pos = 1?????????? -- restart from first position ??? ?????? end ??? ???? end ??? ???? return nil??????????? -- no more lines: end of traversal ??? ?? end ??? ?end ?
迭代函數(shù)的主體部分調(diào)用了string.find函數(shù),string.find在當(dāng)前行從當(dāng)前位置開始查找匹配的單詞,例子中匹配的單詞使用模式'%w+
'描述的;如果查找到一個(gè)單詞,迭代函數(shù)更新當(dāng)前位置pos為單詞后的第一個(gè)位置,并且返回這個(gè)單詞(string.sub函數(shù)從line中提取兩個(gè)位置
參數(shù)之間的子串).否則迭代函數(shù)讀取新的一行并重新搜索.如果沒有l(wèi)ine可讀返回nil結(jié)束. ?盡管迭代函數(shù)有些復(fù)雜,但使用起來(lái)是很直觀的:? ??for word in allwords() do ????? ??print(word) ??? ?end ??? 通常情況下,迭代函數(shù)都難寫易用.這不是一個(gè)大問題:一般Lua編程不需要自己定義迭代函數(shù),而是使用語(yǔ)言提供的,除非確實(shí)需要自己定義. 7.2?范性for的語(yǔ)義? ?
前面我們看到的迭代器有一個(gè)缺點(diǎn):每次調(diào)用都需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)閉包,大多數(shù)情況下這種做法都沒什么問題,例如在allwords迭代器中創(chuàng)建一個(gè)閉包的代價(jià)比
起讀整個(gè)文件來(lái)說(shuō)微不足道,然后在有些情況下創(chuàng)建閉包的代價(jià)是不能忍受的.在這些情況下我們可以使用范性for本身來(lái)保存迭代的狀態(tài). ?前面我們看到在循環(huán)過(guò)程中范性for在自己內(nèi)部保存迭代函數(shù),實(shí)際上它保存三個(gè)值:迭代函數(shù),狀態(tài)常量和控制變量.下面詳細(xì)說(shuō)明. ?范性for的文法如下: ??for <var-list> in <exp-list> do ??? ?? <body> ??? ?end ?<var-list>是一個(gè)或多個(gè)以逗號(hào)分割變量名的列表,<exp-list>是一個(gè)或多個(gè)以逗號(hào)分割的表達(dá)式列表,通常情況下exp-list只有一個(gè)值:迭代工廠的調(diào)用. ??for k, v in pairs(t) do ?????? print(k, v)????? ??????? end??????? ??? 變量列表k,v;表達(dá)式列表pair(t),在很多情況下變量列表也只有一個(gè)變量,比如: ??? ?for line in io.lines() do???????? ??????? ?io.write(line, '\n') ??????? end?????????????? ??? 我們稱變量列表中第一個(gè)變量為控制變量,其值為nil時(shí)循環(huán)結(jié)束. ??? 下面我們看看范性for的執(zhí)行過(guò)程: ??? 首先,初始化,計(jì)算in后面表達(dá)式的值,表達(dá)式應(yīng)該返回范性for需要的三個(gè)值:迭代函數(shù),狀態(tài)常量和控制變量;與多值賦值一樣,如果表達(dá)式返回的結(jié)果個(gè)數(shù)不足三個(gè)會(huì)自動(dòng)用nil補(bǔ)足,多出部分會(huì)被忽略. ??? 第二,將狀態(tài)常量和控制變量作為參數(shù)調(diào)用迭代函數(shù)(注意:對(duì)于for結(jié)構(gòu)來(lái)說(shuō),狀態(tài)常量沒有用處,僅僅在初始化時(shí)獲取他的值并傳遞給迭代函數(shù)). ??? 第三,將迭代函數(shù)返回的值賦給變量列表. ??? 第四,如果返回的第一個(gè)值為nil循環(huán)結(jié)束,否則執(zhí)行循環(huán)體. ??? 第五,回到第二步再次調(diào)用迭代函數(shù). ??? 更精確的來(lái)說(shuō): ??? ?for var_1, ..., var_n in explist do block end ?等價(jià)于 ??do ??? ?? local _f, _s, _var = explist ??? ?? while true do ??? ???? local var_1, ... , var_n = _f(_s, _var) ??? ???? _var = var_1 ??? ???? if _var == nil then break end ??? ???? block ??? ?? end ??? ?end ?如果我們的迭代函數(shù)是f,狀態(tài)常量是s,控制變量的初始值是a0,那么控制變量將循環(huán):a1=f(s,a0);a2=f(s,a1);...直到ai=nil 7.3?無(wú)狀態(tài)的迭代器 ? ?無(wú)狀態(tài)的迭代器是指不保留任何狀態(tài)的迭代器,因此在循環(huán)中我們可以利用無(wú)狀態(tài)迭代器避免創(chuàng)建閉包花費(fèi)額外的代價(jià). ? ?每一次迭代,迭代函數(shù)都是用兩個(gè)變量(狀態(tài)常量和控制變量)的值作為參數(shù)被調(diào)用,一個(gè)無(wú)狀態(tài)的迭代器只利用這兩個(gè)值可以獲取下一個(gè)元素.這種無(wú)狀態(tài)迭代器的典型的簡(jiǎn)單的例子是ipairs,他遍歷數(shù)組的每一個(gè)元素. ? ??a = {"one", "two", "three"} ??? ?for i, v in ipairs(a) do ??? ?? print(i, v) ??? ?end ?迭代的狀態(tài)包括被遍歷的表(循環(huán)過(guò)程中不會(huì)改變的狀態(tài)常量)和當(dāng)前的索引下標(biāo)(控制變量),ipairs和迭代函數(shù)都很簡(jiǎn)單,我們?cè)贚ua中可以這樣實(shí)現(xiàn): ??function iter (a, i) ??? ?? i = i + 1 ??? ?? local v = a[i] ??? ?? if v then ??? ???? return i, v ??? ?? end ??? ?end ??? ? ??? ?function ipairs (a) ??? ?? return iter, a, 0 ??? ?end ?
當(dāng)Lua調(diào)用ipairs(a)開始循環(huán)時(shí),他獲取三個(gè)值:迭代函數(shù)iter,狀態(tài)常量a和控制變量初始值0;然后Lua調(diào)用iter(a,0)返回1,
a[1](除非a[1]=nil);第二次迭代調(diào)用iter(a,1)返回2,a[2]...直到第一個(gè)非nil元素. ?Lua庫(kù)中實(shí)現(xiàn)的pairs是一個(gè)用next實(shí)現(xiàn)的原始方法: ??function pairs (t) ??? ?? return next, t, nil ??? ?end ?還可以不使用ipairs直接使用next ??for k, v in next, t do ??? ?? ... ??? ?end ?記住:exp-list返回結(jié)果會(huì)被調(diào)整為三個(gè),所以Lua獲取next,t,nil;確切地說(shuō)當(dāng)他調(diào)用pairs時(shí)獲取. 7.4?多狀態(tài)的迭代器 ?
很多情況下,迭代器需要保存多個(gè)狀態(tài)信息而不是簡(jiǎn)單的狀態(tài)常量和控制變量,最簡(jiǎn)單的方法是使用閉包,還有一種方法就是將所有的狀態(tài)信息封裝到table
內(nèi),將table作為迭代器的狀態(tài)常量,因?yàn)檫@種情況下可以將所有的信息存放在table內(nèi),所以迭代函數(shù)通常不需要第二個(gè)參數(shù). ?下面我們重寫allwords迭代器,這一次我們不是使用閉包而是使用帶有兩個(gè)域(line,pos)的table. ?開始迭代的函數(shù)是很簡(jiǎn)單的,他必須返回迭代函數(shù)和初始狀態(tài): ??local iterator?? -- to be defined later ??? ? ??? ?function allwords () ??? ?? local state = {line = io.read(), pos = 1} ??? ?? return iterator, state ??? ?end
?真正的處理工作是在迭代函數(shù)內(nèi)完成: ??function iterator (state) ??? ?? while state.line do??????? -- repeat while there are lines ??? ???? -- search for next word ??? ???? local s, e = string.find(state.line, "%w+", state.pos) ??? ???? if s then??????????????? -- found a word? ??? ?????? -- update next position (after this word) ??? ?????? state.pos = e + 1 ??? ?????? return string.sub(state.line, s, e) ??? ???? else??? -- word not found ??? ?????? state.line = io.read() -- try next line... ??? ?????? state.pos = 1????????? -- ... from first position ??? ???? end ??? ?? end ??? ?? return nil???????????????? -- no more lines: end loop ??? ?end ?
我們應(yīng)該盡可能的寫無(wú)狀態(tài)的迭代器,因?yàn)檫@樣循環(huán)的時(shí)候由for來(lái)保存狀態(tài),不需要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)象花費(fèi)的代價(jià)小;如果不能用無(wú)狀態(tài)的迭代器實(shí)現(xiàn),應(yīng)盡可能使用閉
包;盡可能不要使用table這種方式,因?yàn)閯?chuàng)建閉包的代價(jià)要比創(chuàng)建table小,另外Lua處理閉包要比處理table速度快些.后面我們還將看到另一
種使用協(xié)同來(lái)創(chuàng)建迭代器的方式,這種方式功能更強(qiáng)但更復(fù)雜. 7.4?真正的迭代器 ?迭代器的名字有一些誤導(dǎo),因?yàn)樗]有迭代,完成迭代功能的是for語(yǔ)句,也許更好的叫法應(yīng)該是'生成器';但是在其他語(yǔ)言比如java,C++迭代器的說(shuō)法已經(jīng)很普遍了,我們也將沿用這種術(shù)語(yǔ). ?有一種方式創(chuàng)建一個(gè)在內(nèi)部完成迭代的迭代器.這樣當(dāng)我們使用迭代器的時(shí)候就不需要使用循環(huán)了;我們僅僅使用每一次迭代需要處理的任務(wù)作為參數(shù)調(diào)用迭代器即可,具體地說(shuō),迭代器接受一個(gè)函數(shù)作為參數(shù),并且這個(gè)函數(shù)在迭代器內(nèi)部被調(diào)用. ?作為一個(gè)具體的例子,我們使用上述方式重寫allwords迭代器: ??function allwords (f) ??? ?? -- repeat for each line in the file ??? ?? for l in io.lines() do ??? ???? -- repeat for each word in the line ??? ???? for w in string.gfind(l, "%w+") do ??? ?????? -- call the function ??? ?????? f(w) ??? ???? end ??? ?? end ??? ?end ?如果我們想要打印出單詞,只需要 ??allwords(print) ?更一般的做法是我們使用匿名函數(shù)作為作為參數(shù),下面的例子打印出單詞'hello'出現(xiàn)的次數(shù): ??local count = 0 ??? ?allwords(function (w) ??? ?? if w == "hello" then count = count + 1 end ??? ?end) ??? ?print(count) ?用for結(jié)構(gòu)完成同樣的任務(wù): ??local count = 0 ??? ?for w in allwords() do ??? ?? if w == "hello" then count = count + 1 end ??? ?end ??? ?print(count) ?真正的迭代器風(fēng)格的寫法在Lua老版本中很流行,那時(shí)還沒有for循環(huán). ?兩種風(fēng)格的寫法相差不大,但也有區(qū)別:一方面,第二種風(fēng)格更容易書寫和理解;另一方面,for結(jié)構(gòu)更靈活,可以使用break和continue語(yǔ)句 ;在真正的迭代器風(fēng)格寫法中return語(yǔ)句只是從匿名函數(shù)中返回而不是退出循環(huán).
http://www.swarmagents.com/thesis/index.asp
http://ly4cn.teeta.com/blog/directory/3608/
http://www.ferzkopp.net/joomla/content/view/19/14/
www.devmaster.net
Lua的多任務(wù)機(jī)制——協(xié)程(coroutine)
并發(fā)是現(xiàn)實(shí)世界的本質(zhì)特征,而聰明的計(jì)算機(jī)科學(xué)家用來(lái)模擬并發(fā)的技術(shù)手段便是多任務(wù)機(jī)制。大致上有這么兩種多任務(wù)技術(shù),一種是搶占式多任務(wù)
(preemptive multitasking),它讓操作系統(tǒng)來(lái)決定何時(shí)執(zhí)行哪個(gè)任務(wù)。另外一種就是協(xié)作式多任務(wù)(cooperative
multitasking),它把決定權(quán)交給任務(wù),讓它們?cè)谧约赫J(rèn)為合適的時(shí)候自愿放棄執(zhí)行。這兩種多任務(wù)方式各有優(yōu)缺點(diǎn),前者固有的同步問題使得程序經(jīng)
常有不可預(yù)知的行為,而后者則要求任務(wù)具備相當(dāng)?shù)淖月删瘛?br /> 協(xié)程(coroutine)技術(shù)是一種程序控制機(jī)制,早在上世紀(jì)60年代就已
提出,用它可以很方便地實(shí)現(xiàn)協(xié)作式多任務(wù)。在主流的程序語(yǔ)言(如C++、Java、Pascal等)里我們很少能看到協(xié)程的身影,但是現(xiàn)在不少動(dòng)態(tài)腳本語(yǔ)
言(Python、Perl)卻都提供了協(xié)程或與之相似的機(jī)制,其中最突出的便是Lua。 Lua語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的協(xié)程是一種非對(duì)稱
式(asymmetric)協(xié)程,或稱半對(duì)稱式(semi-asymmetric)協(xié)程,又或干脆就叫半?yún)f(xié)程(semi-coroutine)。這種協(xié)程
機(jī)制之所以被稱為非對(duì)稱的,是因?yàn)樗峁┝藘煞N傳遞程序控制權(quán)的操作:一種是(重)調(diào)用協(xié)程(通過(guò)coroutine.resume);另一種是掛起協(xié)程
并將程序控制權(quán)返回給協(xié)程的調(diào)用者(通過(guò)coroutine.yield)。一個(gè)非對(duì)稱協(xié)程可以看做是從屬于它的調(diào)用者的,二者的關(guān)系非常類似于例程
(routine)與其調(diào)用者之間的關(guān)系。既然有非對(duì)稱式協(xié)程,當(dāng)然也就有對(duì)稱式(symmetric)協(xié)程了,它的特點(diǎn)是只有一種傳遞程序控制權(quán)的操
作,即將控制權(quán)直接傳遞給指定的協(xié)程。曾經(jīng)有這么一種說(shuō)法,對(duì)稱式和非對(duì)稱式協(xié)程機(jī)制的能力并不等價(jià),但事實(shí)上很容易根據(jù)前者來(lái)實(shí)現(xiàn)后者。接下來(lái)我們就用
代碼來(lái)證明這個(gè)事實(shí)。 --對(duì)稱式協(xié)程庫(kù)coro.lua coro = {} --coro.main用來(lái)標(biāo)識(shí)程序的主函數(shù) coro.main = function() end -- coro.current變量用來(lái)標(biāo)識(shí)擁有控制權(quán)的協(xié)程, -- 也即正在運(yùn)行的當(dāng)前協(xié)程 coro.current = coro.main -- 創(chuàng)建一個(gè)新的協(xié)程 function coro.create(f) return coroutine.wrap(function(val) return nil,f(val) end) end -- 把控制權(quán)及指定的數(shù)據(jù)val傳給協(xié)程k function coro.transfer(k,val) if coro.current ~= coro.main then return coroutine.yield(k,val) else -- 控制權(quán)分派循環(huán) while k do coro.current = k if k == coro.main then return val end k,val = k(val) end error("coroutine ended without transfering control...") end end 如果暫時(shí)還弄不懂上面的程序,沒關(guān)系,看看如何使用這個(gè)庫(kù)后再回頭分析。下面是使用示例: require("coro.lua") function foo1(n) print("1: foo1 received value "..n) n = coro.transfer(foo2,n + 10) print("2: foo1 received value "..n) n = coro.transfer(coro.main,n + 10) print("3: foo1 received value "..n) coro.transfer(coro.main,n + 10) end function foo2(n) print("1: foo2 received value "..n) n = coro.transfer(coro.main,n + 10) print("2: foo2 received value "..n) coro.transfer(foo1,n + 10) end function main() foo1 = coro.create(foo1) foo2 = coro.create(foo2) local n = coro.transfer(foo1,0) print("1: main received value "..n) n = coro.transfer(foo2,n + 10) print("2: main received value "..n) n = coro.transfer(foo1,n + 10) print("3: main received value "..n) end --把main設(shè)為主函數(shù)(協(xié)程) coro.main = main --將coro.main設(shè)為當(dāng)前協(xié)程 coro.current = coro.main --開始執(zhí)行主函數(shù)(協(xié)程) coro.main()
上面的示例定義了一個(gè)名為main的主函數(shù),整個(gè)程序由它而始,也因它而終。為什么需要一個(gè)這樣的主函數(shù)呢?上面說(shuō)了,程序控制權(quán)可以在對(duì)稱式協(xié)程之間
自由地直接傳遞,它們之間無(wú)所謂誰(shuí)從屬于誰(shuí)的問題,都處于同一個(gè)層級(jí),但是應(yīng)用程序必須有一個(gè)開始點(diǎn),所以我們定義一個(gè)主函數(shù),讓它點(diǎn)燃程序運(yùn)行的導(dǎo)火
線。雖說(shuō)各個(gè)協(xié)程都是平等的,但做為程序運(yùn)行原動(dòng)力的主函數(shù)仍然享有特殊的地位(這個(gè)世上哪有絕對(duì)的平等!),為此我們的庫(kù)專門用了一個(gè)
coro.main變量來(lái)保存主函數(shù),并且在它執(zhí)行之前要將它設(shè)為當(dāng)前協(xié)程(雖然上面的main實(shí)際只是一個(gè)普通函數(shù)而非一個(gè)真正的協(xié)程,但這并無(wú)太大的
關(guān)系,以后主函數(shù)也被稱為主協(xié)程)。示例運(yùn)行的結(jié)果是: 1: foo1 received value 0 1: foo2 received value 10 1: main received value 20 2: foo2 received value 30 2: foo1 received value 40 2: main received value 50 3: foo1 received value 60 3: main received value 70 協(xié)程的執(zhí)行序列是:main->foo1->foo2->main->foo2->foo1->main->foo1->main。
coro.transfer(k,val)函數(shù)中k是將要接收程序控制權(quán)的協(xié)程,而val是傳遞給k的數(shù)據(jù)。如果當(dāng)前協(xié)程不是主協(xié)程,
tansfer(k,val)就簡(jiǎn)單地利用coroutine.yield(k,val)將當(dāng)前協(xié)程掛起并傳回兩項(xiàng)數(shù)據(jù),即程序控制權(quán)的下一站和傳遞給它
的數(shù)據(jù);否則進(jìn)入一個(gè)控制權(quán)分派(dispatch)循環(huán),該循環(huán)(重)啟動(dòng)(resume)k協(xié)程,等待它執(zhí)行到掛起(suspend),并根據(jù)此時(shí)協(xié)
程傳回的數(shù)據(jù)來(lái)決定下一個(gè)要(重)啟動(dòng)的協(xié)程。從應(yīng)用示例來(lái)看,協(xié)程與協(xié)程之間似乎是用transfer直接傳遞控制權(quán)的,但實(shí)際上這個(gè)傳遞還是通過(guò)了主
協(xié)程。每一個(gè)在主協(xié)程里被調(diào)用(比較coro.current和coro.main是否相同即可判斷出)的transfer都相當(dāng)于一個(gè)協(xié)程管理器,它不
斷地(重)啟動(dòng)一個(gè)協(xié)程,將控制權(quán)交出去,然后等那個(gè)協(xié)程掛起時(shí)又將控制權(quán)收回,然后再(重)啟動(dòng)下一個(gè)協(xié)程...,這個(gè)動(dòng)作不會(huì)停止,除非<
1>將(重)啟動(dòng)的協(xié)程是主協(xié)程;<2>某個(gè)協(xié)程沒有提供控制權(quán)的下一個(gè)目的地。很顯然,每一輪分派循環(huán)開始時(shí)都由主協(xié)程把握控制權(quán),
在循環(huán)過(guò)程中如果控制權(quán)的下一站又是主協(xié)程的話就意味著這個(gè)當(dāng)初把控制權(quán)交出去的主協(xié)程transfer操作應(yīng)該結(jié)束了,所以函數(shù)直接返回val從而結(jié)束
這輪循環(huán)。對(duì)于情況<2>,因?yàn)閏oro.create(f)創(chuàng)建的協(xié)程的體函數(shù)(body
function)實(shí)際是function(val) return nil,f(val)
end,所以當(dāng)函數(shù)f的最后一條指令不是transfer時(shí),這個(gè)協(xié)程終將執(zhí)行完畢并把nil和函數(shù)f的返回值一起返回。如果k是這樣的協(xié)程,
transfer執(zhí)行完k,val =
k(val)語(yǔ)句后k值就成了nil,這被視為一個(gè)錯(cuò)誤,因?yàn)槌绦虼藭r(shí)沒法確定下一個(gè)應(yīng)該(重)啟動(dòng)的協(xié)程到底是誰(shuí)。所以在對(duì)稱式模型下,每一個(gè)協(xié)程(當(dāng)
然主協(xié)程出外)最后都必須顯式地將控制權(quán)傳遞給其它的協(xié)程。根據(jù)以上分析,應(yīng)用示例的控制權(quán)的分派應(yīng)為: 第一輪分派: main->foo1->main->foo2->main->main(結(jié)束) 第二輪分派: main->foo2->main->foo1->main->main(結(jié)束) 第三輪分派: main->foo1->main->main(結(jié)束)
由于可以直接指定控制權(quán)傳遞的目標(biāo),對(duì)稱式協(xié)程機(jī)制擁有極大的自由,但得到這種自由的代價(jià)卻是犧牲程序結(jié)構(gòu)。如果程序稍微復(fù)雜一點(diǎn),那么即使是非常
有經(jīng)驗(yàn)的程序員也很難對(duì)程序流程有全面而清晰的把握。這非常類似goto語(yǔ)句,它能讓程序跳轉(zhuǎn)到任何想去的地方,但人們卻很難理解充斥著goto的程序。
非對(duì)稱式協(xié)程具有良好的層次化結(jié)構(gòu)關(guān)系,(重)啟動(dòng)這些協(xié)程與調(diào)用一個(gè)函數(shù)非常類似:被(重)啟動(dòng)的協(xié)程得到控制權(quán)開始執(zhí)行,然后掛起(或結(jié)束)并將控制
權(quán)返回給協(xié)程調(diào)用者,這與計(jì)算機(jī)先哲們倡導(dǎo)的結(jié)構(gòu)化編程風(fēng)格完全一致。 綜上所述,Lua提供的非對(duì)稱式協(xié)程不但具有與對(duì)稱式協(xié)程一樣強(qiáng)大的能力,而且還能避免程序員濫用機(jī)制寫出結(jié)構(gòu)混亂的程序。
http://www.luachina.net/bbs/125/ShowPost.aspx
http://www.personal.kent.edu/~rmuhamma/Compilers/compiler.html
http://www.luachina.net/bbs/125/ShowPost.aspx
http://lua-users.org/wiki/WikiHelp
http://luaplus.org/tiki-index.php
在你的游戲中應(yīng)用Lua(1):在你的游戲代碼中運(yùn)行解釋器
? 通常,你希望在你的游戲開始的時(shí)候讀取一些信息,以配置你的游戲,這些信息通常都是放到一個(gè)文本文件中,在你的游戲啟動(dòng)的時(shí)候,你需要打開這個(gè)文件,然后解析字符串,找到所需要的信息。
? 是的,或許你認(rèn)為這樣就足夠了,為什么還要使用Lua呢?
? 應(yīng)用于“配置”這個(gè)目的,Lua提供給你更為強(qiáng)大,也更為靈活的表達(dá)方式,在上一種方式中,你無(wú)法根據(jù)某些條件來(lái)配置你的游戲,Lua提供給你靈活的表達(dá)方式,你可以類似于這樣來(lái)配置你的游戲:
if player:is_dead() then do_something() else do_else() end
更為重要的是,在你做了一些修改之后,完全不需要重新編譯你的游戲代碼。
通常,在游戲中你并不需要一個(gè)單獨(dú)的解釋器,你需要在游戲來(lái)運(yùn)行解釋器,下面,讓我們來(lái)看看,如何在你的代碼中運(yùn)行解釋器:
//這是lua所需的三個(gè)頭文件 //當(dāng)然,你需要鏈接到正確的lib #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h"
int main(int argc, char *argv[]) { lua_State *L = lua_open(); luaopen_base(L); luaopen_io(L);
const char *buf = "print('hello, world!')";
lua_dostring(buf);
lua_close(L);
return 0; }
程序輸出:hello, world!
有時(shí)你需要執(zhí)行一段字符串,有時(shí)你可能需要執(zhí)行一個(gè)文件,當(dāng)你需要執(zhí)行一個(gè)文件時(shí),你可以這么做: lua_dofile(L, "test.lua");
看,非常簡(jiǎn)單吧。
在你的游戲中應(yīng)用Lua(1):Getting Value
在上一篇文章我們能夠在我們的游戲代碼中執(zhí)行Lua解釋器,下面讓我們來(lái)看看如何從腳本中取得我們所需要的信息。
首先,讓我來(lái)簡(jiǎn)單的解釋一下Lua解釋器的工作機(jī)制,Lua解釋器自身維護(hù)一個(gè)運(yùn)行時(shí)棧,通過(guò)這個(gè)運(yùn)行時(shí)棧,Lua解釋器向主機(jī)程序傳遞參數(shù),所以我們可以這樣來(lái)得到一個(gè)腳本變量的值:
lua_pushstring(L, "var"); //將變量的名字放入棧 lua_gettatbl(L, LUA_GLOBALSINDEX);變量的值現(xiàn)在棧頂
假設(shè)你在腳本中有一個(gè)變量 var = 100 你可以這樣來(lái)得到這個(gè)變量值: int var = lua_tonumber(L, -1);
怎么樣,是不是很簡(jiǎn)單?
Lua定義了一個(gè)宏讓你簡(jiǎn)單的取得一個(gè)變量的值: lua_getglobal(L, name)
我們可以這樣來(lái)取得一個(gè)變量的值: lua_getglobal(L, "var"); //變量的值現(xiàn)在棧頂 int var = lua_tonumber(L, -1);
完整的測(cè)試代碼如下:
#include "lua.h" #inculde "lauxlib.h" #include "lualib.h"
int main(int argc, char *argv[]) { lua_State *L = lua_open(); luaopen_base(L); luaopen_io(L);
const char *buf = "var = 100";
lua_dostring(L, buf);
lua_getglobal(L, "var"); int var = lua_tonumber(L, -1);
assert(var == 100);
lua_close(L);
return 0; }
在你的游戲中應(yīng)用Lua(1):調(diào)用函數(shù)
假設(shè)你在腳本中定義了一個(gè)函數(shù):
function main(number) number = number + 1 return number end
在你的游戲代碼中,你希望在某個(gè)時(shí)刻調(diào)用這個(gè)函數(shù)取得它的返回值。
在Lua中,函數(shù)等同于變量,所以你可以這樣來(lái)取得這個(gè)函數(shù):
lua_getglobal(L, "main");//函數(shù)現(xiàn)在棧頂
現(xiàn)在,我們可以調(diào)用這個(gè)函數(shù),并傳遞給它正確的參數(shù):
lua_pushnumber(L, 100); //將參數(shù)壓棧 lua_pcall(L, 1, 1, 0); //調(diào)用函數(shù),有一個(gè)參數(shù),一個(gè)返回值 //返回值現(xiàn)在棧頂 int result = lua_tonumber(L, -1);
result 就是函數(shù)的返回值
完整的測(cè)試代碼如下:
#include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h"
int main(int argc, char *argv[]) { lua_State *L = lua_open(); luaopen_base(L);
const char *buf = "function main(number) number = number + 1 return number end";
lua_dostring(buf);
lua_getglobal(L, "main"); lua_pushnumber(L, 100); lua_pcall(L, 1, 1, 0);
int result = lua_tonumber(L, -1);
assert(result == 101);
lua_close(L);
return 0; }
在你的游戲中應(yīng)用Lua(2):擴(kuò)展Lua
Lua本身定位在一種輕量級(jí)的,靈活的,可擴(kuò)充的腳本語(yǔ)言,這意味著你可以自由的擴(kuò)充Lua,為你自己的游戲量身定做一個(gè)腳本語(yǔ)言。
你可以在主機(jī)程序中向腳本提供你自定的api,供腳本調(diào)用。
Lua定義了一種類型:lua_CFunction,這是一個(gè)函數(shù)指針,它的原型是: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
這意味著只有這種類型的函數(shù)才能向Lua注冊(cè)。
首先,我們定義一個(gè)函數(shù)
int foo(lua_State *L) { //首先取出腳本執(zhí)行這個(gè)函數(shù)時(shí)壓入棧的參數(shù) //假設(shè)這個(gè)函數(shù)提供一個(gè)參數(shù),有兩個(gè)返回值
//get the first parameter const char *par = lua_tostring(L, -1);
printf("%s\n", par);
//push the first result lua_pushnumber(L, 100);
//push the second result lua_pushnumber(L, 200);
//return 2 result return 2; }
我們可以在腳本中這樣調(diào)用這個(gè)函數(shù)
r1, r2 = foo("hello")
print(r1..r2)
完整的測(cè)試代碼如下:
#include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h"
int foo(lua_State *L) { //首先取出腳本執(zhí)行這個(gè)函數(shù)時(shí)壓入棧的參數(shù) //假設(shè)這個(gè)函數(shù)提供一個(gè)參數(shù),有兩個(gè)返回值
//get the first parameter const char *par = lua_tostring(L, -1);
printf("%s\n", par);
//push the first result lua_pushnumber(L, 100);
//push the second result lua_pushnumber(L, 200);
//return 2 result return 2; }
int main(int argc, char *argv[]) { lua_State *L = lua_open(); luaopen_base(L); luaopen_io(L);
const char *buf = "r1, r2 = foo("hello") print(r1..r2)";
lua_dostring(L, buf);
lua_close(L);
return 0; }
程序輸出: hello 100200
在你的游戲中應(yīng)用Lua(3):using lua in cpp
lua和主機(jī)程序交換參數(shù)是通過(guò)一個(gè)運(yùn)行時(shí)棧來(lái)進(jìn)行的,運(yùn)行時(shí)棧的信息放在一個(gè)lua_State的結(jié)構(gòu)中,lua提供的api都需要一個(gè)lua_State*的指針,除了一個(gè):
lua_open();
這個(gè)函數(shù)將返回一個(gè)lua_State*型的指針,在你的游戲代碼中,你可以僅僅擁有一個(gè)這樣的指針,也可以有多個(gè)這樣的指針。
最后,你需要釋放這個(gè)指針,通過(guò)函數(shù):
lua_close(L);
注意這個(gè)事實(shí),在你的主機(jī)程序中,open()與close()永遠(yuǎn)是成對(duì)出現(xiàn)的,在c++中,如果有一些事情是成對(duì)出現(xiàn)的,這通常意味著你需要一個(gè)構(gòu)造函數(shù)和一個(gè)析構(gòu)函數(shù),所以,我們首先對(duì)lua_State做一下封裝:
#ifndef LUA_EXTRALIBS #define LUA_EXTRALIBS /* empty */ #endif
static const luaL_reg lualibs[] = { {"base", luaopen_base}, {"table", luaopen_table}, {"io", luaopen_io}, {"string", luaopen_string}, {"math", luaopen_math}, {"debug", luaopen_debug}, {"loadlib", luaopen_loadlib}, /* add your libraries here */ LUA_EXTRALIBS {NULL, NULL} };
這是lua提供給用戶的一些輔助的lib,在使用lua_State的時(shí)候,你可以選擇打開或者關(guān)閉它。
完整的類實(shí)現(xiàn)如下:
//lua_State class state { public: state(bool bOpenStdLib = false) : err_fn(0) { L = lua_open();
assert(L);
if (bOpenStdLib) { open_stdlib(); } }
~state() { lua_setgcthreshold(L, 0); lua_close(L); }
void open_stdlib() { assert(L);
const luaL_reg *lib = lualibs; for (; lib->func; lib++) { lib->func(L); /* open library */ lua_settop(L, 0); /* discard any results */ } }
lua_State* get_handle() { return L; }
int error_fn() { return err_fn; }
private: lua_State *L;
int err_fn; };
通常我們僅僅在游戲代碼中使用一個(gè)lua_State*的指針,所以我們?yōu)樗鼘?shí)現(xiàn)一個(gè)單件,默認(rèn)打開所有l(wèi)ua提供的lib:
//return the global instance state* lua_state() { static state L(true);
return &L; }
在你的游戲中應(yīng)用Lua(3):using lua in cpp(封裝棧操作)
前面提到了lua與主機(jī)程序是通過(guò)一個(gè)運(yùn)行時(shí)棧來(lái)交換信息的,所以我們把對(duì)棧的訪問做一下簡(jiǎn)單的封裝。
我們利用從c++的函數(shù)重載機(jī)制對(duì)這些操作做封裝,重載提供給我們一種以統(tǒng)一的方式來(lái)處理操作的機(jī)制。
向lua傳遞信息是通過(guò)壓棧的操作來(lái)完成的,所以我們定義一些Push()函數(shù):
inline void Push(lua_State *L, int value); inline void Push(lua_State *L, bool value); ...
對(duì)應(yīng)簡(jiǎn)單的c++內(nèi)建類型,我們實(shí)現(xiàn)出相同的Push函數(shù),至于函數(shù)內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)是非常的簡(jiǎn)單,只要利用lua提供的api來(lái)實(shí)現(xiàn)即可,例如:
inline void Push(lua_State *L, int value) { lua_pushnumber(L, value); }
這種方式帶來(lái)的好處是,在我們的代碼中我們可以以一種統(tǒng)一的方式來(lái)處理壓棧操作,如果有一種類型沒有定義相關(guān)的壓棧操作,將產(chǎn)生一個(gè)編譯期錯(cuò)誤。
后面我會(huì)提到,如何將一個(gè)用戶自定義類型的指針傳遞到lua中,在那種情況下,我們的基本代碼無(wú)須改變,只要添加一個(gè)相應(yīng)的Push()函數(shù)即可。
記住close-open原則吧,它的意思是對(duì)修改是封閉的,對(duì)擴(kuò)充是開放的,好的類庫(kù)設(shè)計(jì)允許你擴(kuò)充它,而無(wú)須修改它的實(shí)現(xiàn),甚至無(wú)須重新編譯。
《c++泛型設(shè)計(jì)新思維》一書提到了一種技術(shù)叫type2type,它的本質(zhì)是很簡(jiǎn)單:
template <typename T> struct type2type { typedef T U; };
正如你看到的,它并沒有任何數(shù)據(jù)成員,它的存在只是為了攜帶類型信息。
類型到類型的映射在應(yīng)用于重載函數(shù)時(shí)是非常有用的,應(yīng)用type2type,可以實(shí)現(xiàn)編譯期的分派。
下面看看我們?nèi)绾卧趶臈V腥〉胠ua信息時(shí)應(yīng)用type2type:
測(cè)試類型:由于lua的類型系統(tǒng)與c++是不相同的,所以,我們要對(duì)棧中的信息做一下類型檢測(cè)。
inline bool Match(type2type<bool>, lua_State *L, int idx) { return lua_type(L, idx) == LUA_TBOOLEAN; }
類似的,我們要為cpp的內(nèi)建類型提供相應(yīng)的Match函數(shù):
inline bool Match(type2type<int>, lua_State *L, int idx); inline bool Match(type2type<const char*>, lua_State *L, int idx);
...
可以看出,type2type的存在只是為了在調(diào)用Match時(shí)決議到正確的函數(shù)上,由于它沒有任何成員,所以不存在運(yùn)行時(shí)的成本。
同樣,我們?yōu)閏pp內(nèi)建類型提供Get()函數(shù):
inline bool Get(type2type<bool>, lua_State *L, int idx) { return lua_toboolean(L, idx); }
inline int Get(type2type<int>, lua_State *L, int idx) { return static_cast<int>(lua_tonumber(L, idx)); }
...
我想你可能注意到了,在int Get(type2type<int>)中有一個(gè)轉(zhuǎn)型的動(dòng)作,由于lua的類型系統(tǒng)與cpp的類型不同,所以轉(zhuǎn)型動(dòng)作必須的。
除此之外,在Get重載函數(shù)(s)中還有一個(gè)小小的細(xì)節(jié),每個(gè)Get的函數(shù)的返回值是不相同的,因?yàn)橹剌d機(jī)制是依靠參數(shù)的不同來(lái)識(shí)別的,而不是返回值。
前面說(shuō)的都是一些基礎(chǔ)的封裝,下來(lái)我們將介紹如何向lua注冊(cè)一個(gè)多參數(shù)的c函數(shù)。還記得嗎?利用lua的api只能注冊(cè)int (*ua_CFunction)(lua_State *)型的c函數(shù),別忘記了,lua是用c寫的。
在你的游戲中應(yīng)用Lua(3):using lua in cpp(注冊(cè)不同類型的c函數(shù))之一
前面說(shuō)到,我們可以利用lua提供的api,向腳本提供我們自己的函數(shù),在lua中,只有l(wèi)ua_CFunction類型的函數(shù)才能直接向lua注冊(cè),lua_CFunction實(shí)際上是一個(gè)函數(shù)指針: typedef int (*lua_CFunction)(lua_State *L);
而在實(shí)際的應(yīng)用中,我們可能需要向lua注冊(cè)各種參數(shù)和返回值類型的函數(shù),例如,提供一個(gè)add腳本函數(shù),返回兩個(gè)值的和:
int add(int x, int y);
為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,首先,我們定義個(gè)lua_CFunction類型的函數(shù):
int add_proxy(lua_State *L) { //取得參數(shù) if (!Match(TypeWrapper<int>(), L, -1)) return 0; if (!Match(TypeWrapper<int>(), L, -2)) return 0;
? int x = Get(TypeWrapper<int>(), L, -1); ? int y = Get(TypeWrapper<int>(), L, -1); ? ? //調(diào)用真正的函數(shù) ? int result = add(x, y); ? ? //返回結(jié)果 ? Push(result); ? ? return 1; }
現(xiàn)在,我們可以向lua注冊(cè)這個(gè)函數(shù):
lua_pushstring(L, “add”); lua_pushcclosure(L, add_proxy, 0); lua_settable(L, LUA_GLOBALINDEX);
在腳本中可以這樣調(diào)用這個(gè)函數(shù):
print(add(100, 200))
從上面的步驟可以看出,如果需要向lua注冊(cè)一個(gè)非lua_CFunction類型的函數(shù),需要: 1. 為該函數(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)封裝調(diào)用。 2. 在封裝調(diào)用函數(shù)中從lua棧中取得提供的參數(shù)。 3. 使用參數(shù)調(diào)用該函數(shù)。 4. 向lua傳遞其結(jié)果。
注意,我們目前只是針對(duì)全局c函數(shù),類的成員函數(shù)暫時(shí)不涉及,在cpp中,類的靜態(tài)成員函數(shù)與c函數(shù)類似。
假設(shè)我們有多個(gè)非lua_CFunction類型的函數(shù)向lua注冊(cè),我們需要為每一個(gè)函數(shù)重復(fù)上面的步驟,產(chǎn)生一個(gè)封裝調(diào)用,可以看出,這些步驟大多是機(jī)械的,因此,我們需要一種方式自動(dòng)的實(shí)現(xiàn)上面的步驟。
首先看步驟1,在cpp中,產(chǎn)生這樣一個(gè)封裝調(diào)用的函數(shù)的最佳的方式是使用template,我們需要提供一個(gè)lua_CFunction類型的模板函數(shù),在這個(gè)函數(shù)中調(diào)用真正的向腳本注冊(cè)的函數(shù),類似于這樣: template <typename Func> inline int register_proxy(lua_State *L)
現(xiàn)在的問題在于:我們要在這個(gè)函數(shù)中調(diào)用真正的函數(shù),那么我們必須要在這個(gè)函數(shù)中取得一個(gè)函數(shù)指針,然而,lua_CFunction類型的函數(shù)又不允許你在增加別的參數(shù)來(lái)提供這個(gè)函數(shù)指針,現(xiàn)在該怎么讓regisger_proxy函數(shù)知道我們真正要注冊(cè)的函數(shù)呢?
在oop中,似乎可以使用類來(lái)解決這個(gè)問題:
template <Func> struct register_helper { explicit register_helper(Func fn) : m_func(fn) {} int register_proxy(lua_State *L);
protected: Func m_func; };
可是不要忘記,lua_CFunction類型指向的是一個(gè)c函數(shù),而不是一個(gè)成員函數(shù),他們的調(diào)用方式是不一樣的,如果將上面的int register_proxy()設(shè)置為靜態(tài)成員函數(shù)也不行,因?yàn)槲覀冃枰L問類的成員變量m_func;
讓我們?cè)儆^察一下lua_CFunction類型的函數(shù):
int register_proxy(lua_State *L);
我們看到,這里面有一個(gè)lua_State*型的指針,我們能不能將真正的函數(shù)指針放到這里面存儲(chǔ),到真正調(diào)用的時(shí)候,再?gòu)睦锩嫒〕鰜?lái)呢?
Lua提供了一個(gè)api可以存儲(chǔ)用戶數(shù)據(jù): Lua_newuserdata(L, size)
在適當(dāng)?shù)臅r(shí)刻,我們可以再取出這個(gè)數(shù)據(jù):
lua_touserdata(L, idx)
ok,現(xiàn)在傳遞函數(shù)指針的問題我們已經(jīng)解決了,后面再看第二步:取得參數(shù)。
在你的游戲中應(yīng)用Lua(3):using lua in cpp(注冊(cè)不同類型的c函數(shù))之二
在解決了傳遞函數(shù)指針的問題之后,讓我們來(lái)看看調(diào)用函數(shù)時(shí)會(huì)有一些什么樣的問題。
首
先,當(dāng)我們通過(guò)函數(shù)指針調(diào)用這個(gè)函數(shù)的時(shí)候,由于我們面對(duì)的是未知類型的函數(shù),也就是說(shuō),我們并不知道參數(shù)的個(gè)數(shù),參數(shù)的類型,還有返回值的類型,所以我
們不能直接從lua棧中取得參數(shù),當(dāng)然,我們可以通過(guò)運(yùn)行時(shí)測(cè)試棧中的信息來(lái)得到lua傳遞進(jìn)來(lái)的參數(shù)的個(gè)數(shù)和類型,這意味著我們?cè)谏院笸ㄟ^(guò)函數(shù)指針調(diào)用
函數(shù)時(shí)也需要?jiǎng)討B(tài)的根據(jù)參數(shù)的個(gè)數(shù)和類型來(lái)決議到正確的函數(shù),這樣,除了運(yùn)行時(shí)的成本,cpp提供給我們的強(qiáng)類型檢查機(jī)制的好處也剩不了多少了,我們需要
的是一種靜態(tài)的編譯時(shí)的“多態(tài)”。
在cpp中,至少有兩種方法可以實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)。最直接簡(jiǎn)單的是使用函數(shù)重載,還有一種是利用模板特化機(jī)制。
簡(jiǎn)單的介紹一下模板特化:
在cpp中,可以針對(duì)一個(gè)模板函數(shù)或者模板類寫出一些特化版本,編譯器在匹配模板參數(shù)時(shí)會(huì)尋找最合適的一個(gè)版本。類似于這樣:
templat <typename T> T foo() { T tmp(); return tmp; }
//提供特化版本 template <> int foo() { return 100; }
在main()函數(shù)中,我們可以顯示指定使用哪個(gè)版本的foo:
int main(int argc, char **argv) { cout << foo<int>() << endl; return 0; }
程序?qū)⑤敵?00,而不是0,以上代碼在 g++中編譯通過(guò),由于vc6對(duì)于模板的支持不是很好,所以有一些模板的技術(shù)在vc6中可能不能編譯通過(guò)。
所以最好使用重載來(lái)解決這個(gè)問題,在封裝函數(shù)調(diào)用中,我們首先取得這個(gè)函數(shù)指針,然后,我們要提供一個(gè)Call函數(shù)來(lái)真正調(diào)用這個(gè)函數(shù),類似于這樣: //偽代碼 int Call(pfn, lua_State *L, int idx)
可是我們并不知道這個(gè)函數(shù)指針的類型,現(xiàn)在該怎么寫呢?別忘記了,我們的register_proxy()是一個(gè)模板函數(shù),它有一個(gè)參數(shù)表示了這個(gè)指針的類型:
template <typename Func> int register_proxy(lua_State *L) { //偽代碼,通過(guò)L參數(shù)取得這個(gè)指針 unsigned char *buffer = get_pointer(L);
//對(duì)這個(gè)指針做強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)化,調(diào)用Call函數(shù) return Call(*(Func*)buffer, L, 1); }
由重載函數(shù)Call調(diào)用真正的函數(shù),這樣,我們可以使用lua api注冊(cè)相關(guān)的函數(shù),下來(lái)我們提供一個(gè)注冊(cè)的函數(shù):
template <typename Func> void lua_pushdirectclosure(Func fn, lua_State *L, int nUpvalue) { //偽代碼,向L存儲(chǔ)函數(shù)指針 save_pointer(L);
//向lua提供我們的register_proxy函數(shù) lua_pushcclosure(L, register_proxy<Func>, nUpvalue + 1); }
再定義相關(guān)的注冊(cè)宏: #define lua_register_directclosure(L, func) \ lua_pushstring(L, #func); lua_pushdirectclosure(func, L, 1); lua_settable(L, LUA_GLOBALINDEX)
現(xiàn)在,假設(shè)我們有一個(gè)int add(int x, int y)這樣的函數(shù),我們可以直接向lua注冊(cè):
lua_register_directclosure(L, add);
看,最后使用起來(lái)很方便吧,我們?cè)僖膊挥檬謱懩敲炊嗟姆庋b調(diào)用的代碼啦,不過(guò)問題還沒有完,后面我們還得解決Call函數(shù)的問題。
在你的游戲中應(yīng)用Lua(3):using lua in cpp(注冊(cè)不同類型的c函數(shù))之三
下面,讓我們集中精力來(lái)解決Call重載函數(shù)的問題吧。
前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)來(lái),Call重載函數(shù)接受一個(gè)函數(shù)指針,然后從lua棧中根據(jù)函數(shù)指針的類型,取得相關(guān)的參數(shù),并調(diào)用這個(gè)函數(shù),然后將返回值壓入lua棧,類似于這樣:
//偽代碼 int Call(pfn, lua_State *L, int idx)
現(xiàn)在的問題是pfn該如何聲明?我們知道這是一個(gè)函數(shù)指針,然而其參數(shù),以及返回值都是未知的類型,如果我們知道返回值和參數(shù)的類型,我們可以用一個(gè)typedef來(lái)聲明它:
typedef void (*pfn)();
int Call(pfn fn, lua_State *L, int idx);
我們知道的返回值以及參數(shù)的類型只是一個(gè)模板參數(shù)T,在cpp中,我們不能這樣寫:
template <typename T> typedef T (*Func) ();
一種解決辦法是使用類模板:
template <typename T> struct CallHelper { typedef T (*Func) (); };
然后在Call中引用它:
template <typename T> int Call(typename CallHelper::Func fn, lua_State *L, int idx)
注意typename關(guān)鍵字,如果沒有這個(gè)關(guān)鍵字,在g++中會(huì)產(chǎn)生一個(gè)編譯警告,它的意思是告訴編譯器,CallHelper::Func是一個(gè)類型,而不是變量。
如果我們這樣來(lái)解決,就需要在CallHelper中為每種情況大量定義各種類型的函數(shù)指針,還有一種方法,寫法比較古怪,考慮一個(gè)函數(shù)中參數(shù)的聲明:
void (int n);
首先是類型,然后是變量,而應(yīng)用于函數(shù)指針上:
typedef void (*pfn) (); void (pfn fn);
事實(shí)上,可以將typedef直接在參數(shù)表中寫出來(lái):
void (void (*pfn)() );
這樣,我們的Call函數(shù)可以直接這樣寫:
//針對(duì)沒有參數(shù)的Call函數(shù) template <typename RT> int Call(RT (*Func) () , lua_State *L, int idx); { //調(diào)用Func RT ret = (*Func)();
//將返回值交給lua Push(L, ret);
//告訴lua有多少個(gè)返回值 return 1; }
//針對(duì)有一個(gè)參數(shù)的Call template <typename T, typename P1> int Call(RT (*Func)(), lua_State *L, int idx) { //從lua中取得參數(shù) if (!Match(TypeWrapper<P1>(), L, -1) return 0;
RT ret = (*Func) (Get(TypeWrapper<P1>(), L, -1));
Push(L, ret); return 1; }
按照上面的寫法,我們可以提供任意參數(shù)個(gè)數(shù)的Call函數(shù),現(xiàn)在回到最初的時(shí)候,我們的函數(shù)指針要通過(guò)lua_State *L來(lái)存儲(chǔ),這只要利用lua提供的api就可以了,還記得我們的lua_pushdirectclosure函數(shù)嗎:
template <typename Func> void lua_pushdirectclosure(Func fn, lua_State *L, int nUpvalue) { //偽代碼,向L存儲(chǔ)函數(shù)指針 save_pointer(L);
//向lua提供我們的register_proxy函數(shù) lua_pushcclosure(L, register_proxy<Func>, nUpvalue + 1); }
其中,save_pointer(L)可以這樣實(shí)現(xiàn):
void save_pointer(lua_State *L) { unsigned char* buffer = (unsigned char*)lua_newuserdata(L, sizeof(func)); memcpy(buffer, &func, sizeof(func)); }
而在register_proxy函數(shù)中:
template <typename Func> int register_proxy(lua_State *L) { //偽代碼,通過(guò)L參數(shù)取得這個(gè)指針 unsigned char *buffer = get_pointer(L); //對(duì)這個(gè)指針做強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)化,調(diào)用Call函數(shù) return Call(*(Func*)buffer, L, 1); } get_pointer函數(shù)可以這樣實(shí)現(xiàn):
unsigned char* get_pointer(lua_State *L) { ? return (unsigned char*) lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1)); }
這一點(diǎn)能夠有效運(yùn)作主要依賴于這樣一個(gè)事實(shí):
我們?cè)趌ua棧中保存這個(gè)指針之后,在沒有對(duì)棧做任何操作的情況下,又把它從棧中取了出來(lái),所以不會(huì)弄亂lua棧中的信息,記住,lua棧中的數(shù)據(jù)是由用戶保證來(lái)清空的。
到現(xiàn)在,我們已經(jīng)可以向lua注冊(cè)任意個(gè)參數(shù)的c函數(shù)了,只需簡(jiǎn)單的一行代碼:
lua_register_directclosure(L, func)就可以啦。
在你的游戲中應(yīng)用Lua(3):Using Lua in cpp(基本數(shù)據(jù)類型、指針和引用)之一
Using Lua in cpp(基本數(shù)據(jù)類型、指針和引用)
前面介紹的都是針對(duì)cpp中的內(nèi)建基本數(shù)據(jù)類型,然而,即使是這樣,在面對(duì)指針和引用的時(shí)候,情況也會(huì)變得復(fù)雜起來(lái)。
使用前面我們已經(jīng)完成的宏lua_register_directclosure只能注冊(cè)by value形式的參數(shù)的函數(shù),當(dāng)參數(shù)中存在指針和引用的時(shí)候(再?gòu)?qiáng)調(diào)一次,目前只針對(duì)基本數(shù)據(jù)類型):
1、 如果是一個(gè)指針,通常實(shí)現(xiàn)函數(shù)的意圖是以這個(gè)指針傳遞出一個(gè)結(jié)果來(lái)。 2、 如果是一個(gè)引用,同上。 3、 如果是一個(gè)const指針,通常只有面對(duì)char*的時(shí)候才使用const,實(shí)現(xiàn)函數(shù)的意圖是,不會(huì)改變這個(gè)參數(shù)的內(nèi)容。其它情況一般都避免出現(xiàn)使用const指針。 4、 如果是一個(gè)const引用,對(duì)于基本數(shù)據(jù)類型來(lái)說(shuō),一般都避免出現(xiàn)這種情況。
Lua和cpp都允許函數(shù)用某種方式返回多個(gè)值,對(duì)于cpp來(lái)說(shuō),多個(gè)返回值是通過(guò)上述的第1和第2種情況返回的,對(duì)于lua來(lái)說(shuō),多個(gè)返回值可以直接返回:
--in Lua function swap(x, y) tmp = x x = y y = tmp
return x, y end
x = 100 y = 200
x, y = swap(x, y)
print(x..y)
程序輸出:200100
同樣的,在主機(jī)程序中,我們也可以向Lua返回多個(gè)值:
int swap(lua_State *L) { //取得兩個(gè)參數(shù) int x = Get(TypeWrapper<int>(), L, -1); int y = Get(TypeWrapper<int>(), L, -2);
//交換值 int tmp = x; x = y; y = tmp;
//向Lua返回值 Push(L, x); Push(L, y);
? //告訴Lua我們返回了多少個(gè)值 return 2; }
現(xiàn)在我們可以在Lua中這樣調(diào)用這個(gè)函數(shù):
x = 100 y = 200
x, y = swap(x, y)
在我們的register_proxy函數(shù)中只能對(duì)基本數(shù)據(jù)類型的by value方式有效,根據(jù)我們上面的分析,如果我們能夠在編譯期知道,對(duì)于一個(gè)模板參數(shù)T: 1、 這是一個(gè)基本的數(shù)據(jù)類型,還是一個(gè)用戶自定義的數(shù)據(jù)類型? 2、 這是一個(gè)普通的指針,還是一個(gè)iterator? 3、 這是一個(gè)引用嗎? 4、 這是一個(gè)const 普通指針嗎? 5、 這是一個(gè)const 引用嗎?
如果我們能知道這些,那么,根據(jù)我們上面的分析,我們希望:(只針對(duì)基本數(shù)據(jù)類型) 1、 如果這是一個(gè)指針,我們希望把指針?biāo)傅膬?nèi)容返回給Lua。 2、 如果這是一個(gè)引用,我們希望把引用的指返回給Lua。 3、 如果這是const指針,我們希望將從Lua棧中取得的參數(shù)傳遞 ? ? ? ? ? 給調(diào)用函數(shù)。 4、 如果這是一個(gè)const引用,我們也希望把從Lua棧中取得的參 ? ? ? ? ? 數(shù)傳遞給調(diào)用函數(shù)。
|
Lua腳本語(yǔ)言入門
作者: 沐楓
Lua 程序設(shè)計(jì)初步
作者: 沐楓 (第二人生成員) 版權(quán)所有轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明原出處
在這篇文章中,我想向大家介紹如何進(jìn)行Lua程序設(shè)計(jì)。我假設(shè)大家都學(xué)過(guò)至少一門編程語(yǔ)言,比如Basic或C,特別是C。因?yàn)長(zhǎng)ua的最大用途是在宿主程序中作為腳本使用的。 Lua 的語(yǔ)法比較簡(jiǎn)單,學(xué)習(xí)起來(lái)也比較省力,但功能卻并不弱。 在Lua中,一切都是變量,除了關(guān)鍵字。請(qǐng)記住這句話。
I. 首先是注釋 寫一個(gè)程序,總是少不了注釋的。 在Lua中,你可以使用單行注釋和多行注釋。 單行注釋中,連續(xù)兩個(gè)減號(hào)"--"表示注釋的開始,一直延續(xù)到行末為止。相當(dāng)于C++語(yǔ)言中的"http://"。 多行注釋中,由"--[["表示注釋開始,并且一直延續(xù)到"]]"為止。這種注釋相當(dāng)于C語(yǔ)言中的"/*…*/"。在注釋當(dāng)中,"[["和"]]"是可以嵌套的。 II. Lua編程 經(jīng)典的"Hello world"的程序總是被用來(lái)開始介紹一種語(yǔ)言。在Lua中,寫一個(gè)這樣的程序很簡(jiǎn)單: print("Hello world") 在Lua中,語(yǔ)句之間可以用分號(hào)";"隔開,也可以用空白隔開。一般來(lái)說(shuō),如果多個(gè)語(yǔ)句寫在同一行的話,建議總是用分號(hào)隔開。 Lua 有好幾種程序控制語(yǔ)句,如:
條件控制:if 條件 then … elseif 條件 then … else … end While循環(huán):while 條件 do … end Repeat循環(huán):repeat … until 條件 For循環(huán):for 變量 = 初值,終點(diǎn)值,步進(jìn) do … end For循環(huán):for 變量1,變量2,… ,變量N in表或枚舉函數(shù) do … end
注意一下,for的循環(huán)變量總是只作用于for的局部變量,你也可以省略步進(jìn)值,這時(shí)候,for循環(huán)會(huì)使用1作為步進(jìn)值。 你可以用break來(lái)中止一個(gè)循環(huán)。 如果你有程序設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),比如你學(xué)過(guò)Basic,C之類的,你會(huì)覺得Lua也不難。但Lua有幾個(gè)地方是明顯不同于這些程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言的,所以請(qǐng)?zhí)貏e注意。
.語(yǔ)句塊 語(yǔ)句塊在C++中是用"{"和"}"括起來(lái)的,在Lua中,它是用do 和 end 括起來(lái)的。比如: do print("Hello") end 你可以在 函數(shù) 中和 語(yǔ)句塊 中定局部變量。
.賦值語(yǔ)句 賦值語(yǔ)句在Lua被強(qiáng)化了。它可以同時(shí)給多個(gè)變量賦值。 例如: a,b,c,d=1,2,3,4 甚至是: a,b=b,a -- 多么方便的交換變量功能啊。 在默認(rèn)情況下,變量總是認(rèn)為是全局的。假如你要定義局部變量,則在第一次賦值的時(shí)候,需要用local說(shuō)明。比如: local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部變量
.?dāng)?shù)值運(yùn)算 和C語(yǔ)言一樣,支持 +, -, *, /。但Lua還多了一個(gè)"^"。這表示指數(shù)乘方運(yùn)算。比如2^3 結(jié)果為8, 2^4結(jié)果為16。 連接兩個(gè)字符串,可以用".."運(yùn)處符。如: "This a " .. "string." -- 等于 "this a string"
.比較運(yùn)算 < > <= >= == ~= 分別表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等 所有這些操作符總是返回true或false。 對(duì)于Table,F(xiàn)unction和Userdata類型的數(shù)據(jù),只有 == 和 ~=可以用。相等表示兩個(gè)變量引用的是同一個(gè)數(shù)據(jù)。比如: a={1,2} b=a print(a==b, a~=b) -- true, false a={1,2} b={1,2} print(a==b, a~=b) -- false, true
.邏輯運(yùn)算 and, or, not 其中,and 和 or 與C語(yǔ)言區(qū)別特別大。 在這里,請(qǐng)先記住,在Lua中,只有false和nil才計(jì)算為false,其它任何數(shù)據(jù)都計(jì)算為true,0也是true! and 和 or的運(yùn)算結(jié)果不是true和false,而是和它的兩個(gè)操作數(shù)相關(guān)。 a and b:如果a為false,則返回a;否則返回b a or b:如果 a 為true,則返回a;否則返回b
舉幾個(gè)例子: print(4 and 5) --> 5 print(nil and 13) --> nil print(false and 13) --> false print(4 or 5) --> 4 print(false or 5) --> 5
在Lua中這是很有用的特性,也是比較令人混洧的特性。 我們可以模擬C語(yǔ)言中的語(yǔ)句:x = a? b : c,在Lua中,可以寫成:x = a and b or c。 最有用的語(yǔ)句是: x = x or v,它相當(dāng)于:if not x then x = v end 。
.運(yùn)算符優(yōu)先級(jí),從高到低順序如下: ^ not - (一元運(yùn)算) * / + - ..(字符串連接) < > <= >= ~= == and or
III. 關(guān)鍵字 關(guān)鍵字是不能做為變量的。Lua的關(guān)鍵字不多,就以下幾個(gè): and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while
IV. 變量類型 怎么確定一個(gè)變量是什么類型的呢?大家可以用type()函數(shù)來(lái)檢查。Lua支持的類型有以下幾種:
Nil 空值,所有沒有使用過(guò)的變量,都是nil。nil既是值,又是類型。 Boolean 布爾值 Number 數(shù)值,在Lua里,數(shù)值相當(dāng)于C語(yǔ)言的double String 字符串,如果你愿意的話,字符串是可以包含'\0'字符的 Table 關(guān)系表類型,這個(gè)類型功能比較強(qiáng)大,我們?cè)诤竺媛f(shuō)。 Function 函數(shù)類型,不要懷疑,函數(shù)也是一種類型,也就是說(shuō),所有的函數(shù),它本身就是一個(gè)變量。 Userdata 嗯,這個(gè)類型專門用來(lái)和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++來(lái)編寫的,在這種情況下,Userdata可以是宿主的任意數(shù)據(jù)類型,常用的有Struct和指針。 Thread 線程類型,在Lua中沒有真正的線程。Lua中可以將一個(gè)函數(shù)分成幾部份運(yùn)行。如果感興趣的話,可以去看看Lua的文檔。
V. 變量的定義 所有的語(yǔ)言,都要用到變量。在Lua中,不管你在什么地方使用變量,都不需要聲明,并且所有的這些變量總是全局變量,除非,你在前面加上"local"。 這一點(diǎn)要特別注意,因?yàn)槟憧赡芟朐诤瘮?shù)里使用局部變量,卻忘了用local來(lái)說(shuō)明。 至于變量名字,它是大小寫相關(guān)的。也就是說(shuō),A和a是兩個(gè)不同的變量。 定義一個(gè)變量的方法就是賦值。"="操作就是用來(lái)賦值的 我們一起來(lái)定義幾種常用類型的變量吧。 A. Nil 正如前面所說(shuō)的,沒有使用過(guò)的變量的值,都是Nil。有時(shí)候我們也需要將一個(gè)變量清除,這時(shí)候,我們可以直接給變量賦以nil值。如: var1=nil -- 請(qǐng)注意 nil 一定要小寫
B. Boolean
布爾值通常是用在進(jìn)行條件判斷的時(shí)候。布爾值有兩種:true 和
false。在Lua中,只有false和nil才被計(jì)算為false,而所有任何其它類型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被
C語(yǔ)言的習(xí)慣所誤導(dǎo),0在Lua中的的確確是true。你也可以直接給一個(gè)變量賦以Boolean類型的值,如: varboolean = true
C. Number 在Lua中,是沒有整數(shù)類型的,也不需要。一般情況下,只要數(shù)值不是很大(比如不超過(guò)100,000,000,000,000),是不會(huì)產(chǎn)生舍入誤差的。在很多CPU上,實(shí)數(shù)的運(yùn)算并不比整數(shù)慢。 實(shí)數(shù)的表示方法,同C語(yǔ)言類似,如: 4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
D. String 字符串,總是一種非常常用的高級(jí)類型。在Lua中,你可以非常方便的定義很長(zhǎng)很長(zhǎng)的字符串。 字符串在Lua中有幾種方法來(lái)表示,最通用的方法,是用雙引號(hào)或單引號(hào)來(lái)括起一個(gè)字符串的,如: "This is a string." 和C語(yǔ)言相同的,它支持一些轉(zhuǎn)義字符,列表如下: \a bell \b back space \f form feed \n newline \r carriage return \t horizontal tab \v vertical tab \\ backslash \" double quote \' single quote \[ left square bracket \] right square bracket
由于這種字符串只能寫在一行中,因此,不可避免的要用到轉(zhuǎn)義字符。加入了轉(zhuǎn)義字符的串,看起來(lái)實(shí)在是不敢恭維,比如: "one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'" 一大堆的"\"符號(hào)讓人看起來(lái)很倒胃口。如果你與我有同感,那么,我們?cè)贚ua中,可以用另一種表示方法:用"[["和"]]"將多行的字符串括起來(lái),如: page = [[ <HTML> <HEAD> <TITLE>An HTML Page</TITLE> </HEAD> <BODY> <A HREF="http://www.lua.org">Lua</A> [[a text between double brackets]] </BODY> </HTML> ]]
值得注意的是,在這種字符串中,如果含有單獨(dú)使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"來(lái)避免歧義。當(dāng)然,這種情況是極少會(huì)發(fā)生的。
E. Table
關(guān)系表類型,這是一個(gè)很強(qiáng)大的類型。我們可以把這個(gè)類型看作是一個(gè)數(shù)組。只是C語(yǔ)言的數(shù)組,只能用正整數(shù)來(lái)作索引;在Lua中,你可以用任意類型來(lái)
作數(shù)組的索引,除了nil。同樣,在C語(yǔ)言中,數(shù)組的內(nèi)容只允許一種類型;在Lua中,你也可以用任意類型的值來(lái)作數(shù)組的內(nèi)容,除了nil。 Table的定義很簡(jiǎn)單,它的主要特征是用"{"和"}"來(lái)括起一系列數(shù)據(jù)元素的。比如:
T1 = {} -- 定義一個(gè)空表 T1[1]=10 -- 然后我們就可以象C語(yǔ)言一樣來(lái)使用它了。 T1["John"]={Age=27, Gender="Male"} 這一句相當(dāng)于: T1["John"]={} -- 必須先定義成一個(gè)表,還記得未定義的變量是nil類型嗎 T1["John"]["Age"]=27 T1["John"]["Gender"]="Male" 當(dāng)表的索引是字符串的時(shí)候,我們可以簡(jiǎn)寫成: T1.John={} T1.John.Age=27 T1.John.Gender="Male" 或 T1.John{Age=27, Gender="Male"} 這是一個(gè)很強(qiáng)的特性。
在定義表的時(shí)候,我們可以把所有的數(shù)據(jù)內(nèi)容一起寫在"{"和"}"之間,這樣子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定義,我們可以這么寫:
T1= { 10, -- 相當(dāng)于 [1] = 10 [100] = 40, John= -- 如果你原意,你還可以寫成:["John"] = { Age=27, ? -- 如果你原意,你還可以寫成:["Age"] =27 Gender=Male ? -- 如果你原意,你還可以寫成:["Gender"] =Male }, 20 -- 相當(dāng)于 [2] = 20 }
看起來(lái)很漂亮,不是嗎?我們?cè)趯懙臅r(shí)候,需要注意三點(diǎn): 第一,所有元素之間,總是用逗號(hào)","隔開; 第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起來(lái);如果是字符串,還可以去掉引號(hào)和中括號(hào); 第三,如果不寫索引,則索引就會(huì)被認(rèn)為是數(shù)字,并按順序自動(dòng)從1往后編;
表類型的構(gòu)造是如此的方便,以致于常常被人用來(lái)代替配置文件。是的,不用懷疑,它比ini文件要漂亮,并且強(qiáng)大的多。
F. Function 函數(shù),在Lua中,函數(shù)的定義也很簡(jiǎn)單。典型的定義如下: function add(a,b) -- add 是函數(shù)名字,a和b是參數(shù)名字 return a+b -- return 用來(lái)返回函數(shù)的運(yùn)行結(jié)果 end
請(qǐng)注意,return語(yǔ)言一定要寫在end之前。假如你非要在中間放上一句return,那么請(qǐng)寫成:do return end。 還記得前面說(shuō)過(guò),函數(shù)也是變量類型嗎?上面的函數(shù)定義,其實(shí)相當(dāng)于: add = function (a,b) return a+b end 當(dāng)你重新給add賦值時(shí),它就不再表示這個(gè)函數(shù)了。你甚至可以賦給add任意數(shù)據(jù),包括nil (這樣,你就清除了add變量)。Function是不是很象C語(yǔ)言的函數(shù)指針呢?
和C語(yǔ)言一樣,Lua的函數(shù)可以接受可變參數(shù)個(gè)數(shù),它同樣是用"…"來(lái)定義的,比如: function sum (a,b,…) 如果想取得…所代表的參數(shù),可以在函數(shù)中訪問arg局部變量(表類型)得到。 如 sum(1,2,3,4) 則,在函數(shù)中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4} 更可貴的是,它可以同時(shí)返回多個(gè)結(jié)果,比如: function s() return 1,2,3,4 end a,b,c,d = s() -- 此時(shí),a = 1, b = 2, c = 3, d = 4 前面說(shuō)過(guò),表類型可以擁有任意類型的值,包括函數(shù)!因此,有一個(gè)很強(qiáng)大的特性是,擁有函數(shù)的表,哦,我想更恰當(dāng)?shù)膽?yīng)該說(shuō)是對(duì)象吧。Lua可以使用面向?qū)ο缶幊塘恕2恍牛磕俏遗e例如下:
t = { Age = 27 add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end } print(t.Age) -- 27 t.add(t, 10) print(t.Age) -- 37
不過(guò),t.add(t,10) 這一句實(shí)在是有點(diǎn)土對(duì)吧?沒關(guān)系,在Lua中,你可以簡(jiǎn)寫成: t:add(10) ? -- 相當(dāng)于 t.add(t,10)
G. Userdata 和 Thread 這兩個(gè)類型的話題,超出了本文的內(nèi)容,就不打算細(xì)說(shuō)了。
VI. 結(jié)束語(yǔ) 就這么結(jié)束了嗎?當(dāng)然不是,接下來(lái),需要用Lua解釋器,來(lái)幫助你理解和實(shí)踐了。這篇小文只是幫助你大體了解Lua的語(yǔ)法。如果你有編程基礎(chǔ),相信會(huì)很快對(duì)Lua上手了。 就象C語(yǔ)言一樣,Lua提供了相當(dāng)多的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)來(lái)增強(qiáng)語(yǔ)言的功能。使用這些標(biāo)準(zhǔn)函數(shù),你可以很方便的操作各種數(shù)據(jù)類型,并處理輸入輸出。有關(guān)這方面的信息,你可以參考《Programming in Lua 》一書,你可以在網(wǎng)絡(luò)上直接觀看電子版,網(wǎng)址為:http://www.lua.org/pil/index.html 當(dāng)然,Lua的最強(qiáng)大的功能是能與宿主程序親蜜無(wú)間的合作,因此,下一篇文章,我會(huì)告訴大家,如何在你的程序中使用Lua語(yǔ)言作為腳本,使你的程序和Lua腳本進(jìn)行交互。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 使用流程 1. 函數(shù)的使用 以下程序演示了如何在Lua中使用函數(shù), 及局部變量 例e02.lua -- functions function pythagorean(a, b) ? local c2 = a^2 + b^2 ? return sqrt(c2) end print(pythagorean(3,4))
運(yùn)行結(jié)果 5
程序說(shuō)明 在Lua中函數(shù)的定義格式為: function 函數(shù)名(參數(shù)) ... end 與Pascal語(yǔ)言不同, end不需要與begin配對(duì), 只需要在函數(shù)結(jié)束后打個(gè)end就可以了. 本例函數(shù)的作用是已知直角三角形直角邊, 求斜邊長(zhǎng)度. 參數(shù)a,b分別表示直角邊長(zhǎng), 在函數(shù)內(nèi)定義了local形變量用于存儲(chǔ)斜邊的平方. 與C語(yǔ)言相同, 定義在函數(shù)內(nèi)的代 碼不會(huì)被直接執(zhí)行, 只有主程序調(diào)用時(shí)才會(huì)被執(zhí)行. local表示定義一個(gè)局部變量, 如果不加local剛表示c2為一個(gè)全局變量, local的作用域 是在最里層的end和其配對(duì)的關(guān)鍵字之間, 如if ... end, while ... end等。全局變量的 作用域是整個(gè)程序。
2. 循環(huán)語(yǔ)句 例e03.lua -- Loops for i=1,5 do ? print("i is now " .. i) end
運(yùn)行結(jié)果 i is now 1 i is now 2 i is now 3 i is now 4 i is now 5
程序說(shuō)明 這里偶們用到了for語(yǔ)句 for 變量 = 參數(shù)1, 參數(shù)2, 參數(shù)3 do 循環(huán)體 end 變量將以參數(shù)3為步長(zhǎng), 由參數(shù)1變化到參數(shù)2 例如: ? for i=1,f(x) do print(i) end for i=10,1,-1 do print(i) end
這里print("i is now " .. i)中,偶們用到了..,這是用來(lái)連接兩個(gè)字符串的, 偶在(1)的試試看中提到的,不知道你們答對(duì)了沒有。 雖然這里i是一個(gè)整型量,Lua在處理的時(shí)候會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)成字符串型,不需偶們費(fèi)心。
3. 條件分支語(yǔ)句 例e04.lua -- Loops and conditionals for i=1,5 do print(“i is now “ .. i) ? if i < 2 then ? ? ? print(“small”) ? ? elseif i < 4 then ? ? ? print(“medium”) ? ? else ? ? ? print(“big”) ? ? end end
運(yùn)行結(jié)果 i is now 1 small i is now 2 medium i is now 3 medium i is now 4 big i is now 5 big
程序說(shuō)明 if else用法比較簡(jiǎn)單, 類似于C語(yǔ)言, 不過(guò)此處需要注意的是整個(gè)if只需要一個(gè)end, 哪怕用了多個(gè)elseif, 也是一個(gè)end. 例如 if op == "+" then ? r = a + b elseif op == "-" then ? r = a - b elseif op == "*" then ? r = a*b elseif op == "/" then ? r = a/b else ? error("invalid operation") end
4.試試看 Lua中除了for循環(huán)以外, 還支持多種循環(huán), 請(qǐng)用while...do和repeat...until改寫本文中的for程序 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 數(shù)組的使用
1.簡(jiǎn)介 Lua語(yǔ)言只有一種基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 那就是table, 所有其他數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如數(shù)組啦, 類啦, 都可以由table實(shí)現(xiàn).
2.table的下標(biāo) 例e05.lua -- Arrays myData = {} myData[0] = “foo” myData[1] = 42
-- Hash tables myData[“bar”] = “baz”
-- Iterate through the -- structure for key, value in myData do ? print(key .. “=“ .. value) end
輸出結(jié)果 0=foo 1=42 bar=baz
程序說(shuō)明 首先定義了一個(gè)table myData={}, 然后用數(shù)字作為下標(biāo)賦了兩個(gè)值給它. 這種 定義方法類似于C中的數(shù)組, 但與數(shù)組不同的是, 每個(gè)數(shù)組元素不需要為相同類型, 就像本例中一個(gè)為整型, 一個(gè)為字符串.
程序第二部分, 以字符串做為下標(biāo), 又向table內(nèi)增加了一個(gè)元素. 這種table非常 像STL里面的map. table下標(biāo)可以為L(zhǎng)ua所支持的任意基本類型, 除了nil值以外.
Lua對(duì)Table占用內(nèi)存的處理是自動(dòng)的, 如下面這段代碼 a = {} a["x"] = 10 b = a ? -- `b' refers to the same table as `a' print(b["x"]) --> 10 b["x"] = 20 print(a["x"]) --> 20 a = nil ? -- now only `b' still refers to the table b = nil ? -- now there are no references left to the table b和a都指向相同的table, 只占用一塊內(nèi)存, 當(dāng)執(zhí)行到a = nil時(shí), b仍然指向table, 而當(dāng)執(zhí)行到b=nil時(shí), 因?yàn)闆]有指向table的變量了, 所以Lua會(huì)自動(dòng)釋放table所占內(nèi)存
3.Table的嵌套 Table的使用還可以嵌套,如下例 例e06.lua -- Table ‘constructor’ myPolygon = { ? color=“blue”, ? thickness=2, ? npoints=4; ? {x=0, ? y=0}, ? {x=-10, y=0}, ? {x=-5, y=4}, ? {x=0, ? y=4} }
-- Print the color print(myPolygon[“color”])
-- Print it again using dot -- notation print(myPolygon.color)
-- The points are accessible -- in myPolygon[1] to myPolygon[4]
-- Print the second point’s x -- coordinate print(myPolygon[2].x)
程序說(shuō)明 首先建立一個(gè)table, 與上一例不同的是,在table的constructor里面有{x=0,y=0}, 這是什么意思呢? 這其實(shí)就是一個(gè)小table, 定義在了大table之內(nèi), 小table的 table名省略了. 最后一行myPolygon[2].x,就是大table里面小table的訪問方式. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 如何簡(jiǎn)化你的宏.
雖然以上介紹讓我們了解道宏可以完成非常強(qiáng)大的功能,但暴雪實(shí)在太小氣了,僅僅只給我們255個(gè)字符來(lái)編寫宏的內(nèi)容,假如你的宏的功能比較羅嗦,那就很麻煩了,所以以下我介紹一下一些簡(jiǎn)化宏的小技巧:
1、定義全局變量 看
完之前Lua介紹的人該都知道把,在Lua里,所有的變量都是全局變量,也就是說(shuō)任何一個(gè)變量只要你在開始游戲后做過(guò)定義,那么到游戲結(jié)束時(shí)只要你不重新
定義他都是有效的。但為了不讓我們自己不混淆做全局用的變量和局部使用的變量,我們可以采用大小寫區(qū)分的辦法,即大寫一律做為全局變量使用,小寫都用局部
變量。 這樣,我們可以在一個(gè)宏里把自己常用的魔法/技能都定義成變量來(lái)表示,比如我是個(gè)術(shù)士,就可以這樣: F="腐蝕術(shù)(等級(jí) 3)" ? X="獻(xiàn)祭(等級(jí) 3)"....... 之后,我們要使用這樣魔法的時(shí)候,只要直接用F或X來(lái)代替就可以了,連""都可以省掉,是不是很方便呢~ 或者還可以把一些常見的API函數(shù)變量也自己定義: T="target" P="player"..... 使用的時(shí)候和上面一樣。
2、自定義函數(shù) 說(shuō)實(shí)在話,魔獸的有些函數(shù)實(shí)在長(zhǎng)的過(guò)頭,很多時(shí)候珍貴的字節(jié)都給函數(shù)占去了。所以必要的時(shí)候我們就得用自定義函數(shù)的方法去簡(jiǎn)化這些函數(shù)。 自定義函數(shù)的語(yǔ)句為: function 函數(shù)名稱(函數(shù)變量1、函數(shù)變量2....) return 函數(shù)返回值 end 比如,使用法術(shù)的這個(gè)函數(shù)是CastByName(),我們可以在宏里這樣寫: /scirpt function C(a) CastByName(a) end 運(yùn)行后,我們其他宏使用法術(shù)就只要直接用C()就可以了,是不是很方便呢? 或是說(shuō)話的函數(shù): /script function S(a) SendChatMessage(a,"SAY") end 之后你要控制人物說(shuō)話就用S()就可以了。
如果是有返回值的函數(shù): /script function N(a) return UNitName(a) ? ? ? --return之后就是表示函數(shù)的返回值,但return必須在end前面. end 如果以后你要調(diào)用目標(biāo)的名字,直接用 x=N("target"),如果按前面第一點(diǎn)定義了全局變量的話,更簡(jiǎn)單x=N(T)。
這樣,我們就可以把重要的字節(jié)都用在宏的判斷內(nèi)容上,而不是沉長(zhǎng)的函數(shù)上了。如果你還有什么更好的簡(jiǎn)化方法,可以跟貼哦。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 關(guān)于背包物品使用整理類的宏的制作
由于游戲提供的函數(shù)無(wú)法直接由物品名稱調(diào)用該物品,所以通常簡(jiǎn)單的使用物品宏是比較麻煩的,一定要把使用的物品放在背包內(nèi)特定的位置
;或則大多術(shù)士都需要的問題,能隨時(shí)監(jiān)視自己的靈魂碎片(當(dāng)然,有插件可以做到這一點(diǎn))。
以下我寫寫關(guān)于如何制作這類宏:
首先,我們要在背包里找到自己需要的東西,必須用循環(huán)里遍歷這些包。由于放的位置有2個(gè)參數(shù),1個(gè)是包的編號(hào),一個(gè)是包內(nèi)槽位的編號(hào),
所以我們需要一個(gè)循環(huán)嵌套來(lái)搜索:
以下假設(shè)我們身上都是16格的包: for bag=0,4,1 do ? ? --包的編號(hào)為從右到左,0,1,2,3,4 for cw=1,16,1 do ? --槽位的編號(hào)為上到下,左到右 1,2,3,4,5......16 .............. ? --這里我們可以寫如判斷物品是否為我們需要的東西的語(yǔ)句 end ? ? ? ? --表示內(nèi)循環(huán)結(jié)束 ? ? ? end ? ? ? ? ? --外循環(huán)結(jié)束
或者用其他方式做這個(gè)循環(huán): While循環(huán):while 條件 do … end
Repeat循環(huán):repeat … until 條件
然后,要處理的是物品的判斷: 我們有兩個(gè)函數(shù)可以使用 GetContainerItemLink() 和 GetContainerItemInfo() 這兩個(gè)函數(shù)使用的變量都是2個(gè),一個(gè)是包的編號(hào),一個(gè)是槽位的編號(hào),但他們的返回值不同
GetContainerItemLink()是返回一個(gè)帶著物品名字的連接,如果你用聊天函數(shù)把返回值說(shuō)出來(lái)就可以看到,說(shuō)出來(lái)的不光是物品的名稱,還是
一個(gè)可以連接到物品詳細(xì)內(nèi)容窗口的連接。
比如,你的包里4,1的位置放了一塊熊肉,那么用/script SendChatMessage(GetContainerItemLink(4,1),"SAY")后,就可以看到自己說(shuō)“[熊
肉]”,而且用鼠標(biāo)點(diǎn)一下說(shuō)的內(nèi)容,還可以彈出一個(gè)描寫這塊肉的窗口。
但要注意,直接用"[熊肉]"這樣字符串來(lái)判斷這個(gè)物品是不行的,例如:
if GetContainerItemLink(4,1)=="[熊肉]" then ..... end 這個(gè)判斷是無(wú)效的。
正確的方法是,先把要做判斷的物品的賦一個(gè)變量,再用變量做出判斷:
rou=GetContainerItemLink(4,1) ? ? --把物品連接值賦給rou
if GetContainerItemLink(4,1)==rou then ..... end ? --現(xiàn)在就可以正常判斷物品了
最后要注意的是,這個(gè)函數(shù)無(wú)法對(duì)術(shù)士的靈魂碎片做出正確的判斷,意思就是,雖然靈魂碎片用這個(gè)函數(shù)顯示出來(lái)是一樣的,但這個(gè)函數(shù)卻認(rèn)
為所有的靈魂碎片都是不同的東西,即你把這個(gè)靈魂碎片的連接賦給一個(gè)變量后,這個(gè)變量就只能判斷這個(gè)靈魂碎片,其他的靈魂碎片就無(wú)法
作出判斷,奇怪把。所以要判斷靈魂碎片,就必須用到第二個(gè)函數(shù)GetContainerItemInfo()
GetContainerItemInfo()的返回值非常多,幾乎所有的物品信息都可以返回,但我們這里判斷只用它返回的第一個(gè)值。 我們可以先用聊天函數(shù)來(lái)看看第一個(gè)返回值是什么樣子的: /script a=GetContainerItemInfo(4,1) SendChatMessage(a,"SAY")
可以看到,返回值相當(dāng)長(zhǎng)的英文,但物品的關(guān)鍵字是在后面。
這樣,我們就有2種方法來(lái)使用這個(gè)函數(shù)來(lái)判斷物品。
1、和前一個(gè)函數(shù)的方法一樣,用變量存儲(chǔ)值后再判斷,前提是要把判斷的物品放在特定的位置賦一下值。 2、只使用特定物品,把物品的判斷關(guān)鍵字寫在函數(shù)里,然后用string.find()來(lái)判斷他。 例子:某物品的關(guān)鍵字是bd if string.find(GetContainerItemInfo(4,1),bd) then .....end --判斷包1,4位置是否存在關(guān)鍵字為bd物品。
接著要處理的是物品的使用和交換。 使用特定背包位置的物品函數(shù):UseContainerItem(index,slot) 這個(gè)好理解,不用多解釋了把。
拾取/放下物品的函數(shù):PickupContainerItem(index,slot) 這個(gè)函數(shù)有意思,你鼠標(biāo)上沒抓著東西的時(shí)候就是幫你拿起特定位置的物品,有的話就變成放下物品到特定的位置并交換拿起該位置的物品。
所以要完成2個(gè)物品在包內(nèi)的交換要使用3次這個(gè)函數(shù): PickupContainerItem(4,1) --拿起4,1位置的物品 PickupContainerItem(1,4) --放在1,4位置并拿起1,4位置的物品 PickupContainerItem(4,1) --把1,4位置的物品放在4,1位置
好拉,把以上幾點(diǎn)組合后宏就基本完成了:
下面的例子是關(guān)于靈魂碎片的整理,把前4個(gè)包的靈魂碎片全放到最后一個(gè)包內(nèi):
/script bag=0 cw=1 sc=1 ? --定義好變量,bag是包的編號(hào),cw表示查找包的槽位,sc指向最后一個(gè)包內(nèi)的槽位 for bag=0,3,1 do --從0號(hào)包開始,到3號(hào)包結(jié)束,最后一個(gè)包不搜索。 for cw=1,16,1 do ? --這里假設(shè)所有的包都是16個(gè)槽位的,如果沒那么多槽位的包也可以用。 if GetContainerItemLink(bag,cw)~=nil --判斷這個(gè)槽位是否是空的,是空就直接跳到下一個(gè)槽位 ? then ? if string.find(GetContainerItemInfo(bag,cw),"Gem") --判斷這個(gè)槽位里是否是靈魂碎片,Gem為靈魂碎片的關(guān)鍵字 ? then ? ? while string.find(GetContainerItemInfo(4,sc),"Gem") do sc=sc+1 end ? ? ? ? --這是一個(gè)小循環(huán),用于判斷最后一個(gè)包里原來(lái)是否已經(jīng)有靈魂碎片,有的話就指向包的下一個(gè)槽位 ? ? PickupContainerItem(bag,cw) ? ? PickupContainerItem(4,sc) ? ? PickupContainerItem(bag,cw) ? --這3句控制靈魂碎片和最后一個(gè)包內(nèi)物品的交換 ? ? sc=sc+1 ? --重要,不能忘記這個(gè),每放置好一個(gè)碎片后就要把最后一個(gè)包的 ? ? ? ? 槽位指針指向下一個(gè)槽位,上面的小循環(huán)是無(wú)法判斷剛剛放好的碎片的。 ? end end end end ? -循環(huán)結(jié)束
完了么,當(dāng)然不行。。。因?yàn)楹甑南拗剖?55個(gè)字。所以要簡(jiǎn)化我們的宏。
最長(zhǎng)的內(nèi)容估計(jì)就是函數(shù)了,就先從簡(jiǎn)化函數(shù)開始:
建立以下宏:
/script function P(c,d) PickupContainerItem(c,d) end /script
function I(e,f) if GetContainerItemInfo(e,f) then return
string.find(GetContainerItemInfo(e,f),"Gem") else return nil end end
原來(lái)的宏就變成了:
/script bag=0 cw=1 sc=1 ? for bag=0,3,1 do for cw=1,16,1 do if G(bag,cw)~=nil ? then ? if I(bag,cw) ? then ? ? while I(4,sc) do sc=sc+1 end ? ? P(bag,cw) ? ? P(4,sc) ? ? P(bag,cw) ? ? ? sc=sc+1 ? ? end ? ? ? end end end
多余的變量定義和過(guò)長(zhǎng)的變量都可以更改:
/script s=1 ? for g=0,3 do for w=1,16 do if G(g,w) ? then ? if I(g,w) ? then ? ? while I(4,s) do s=s+1 end ? ? P(g,w) ? ? P(4,s) ? ? P(g,w) ? ? ? s=s+1 ? ? end ? ? ? end end end
現(xiàn)在寫的下了吧。呵呵,至于使用物品的宏我雖然已經(jīng)寫好了,但沒有測(cè)試過(guò),等測(cè)試沒問題后再放出來(lái)把。有興趣的朋友也可以自己寫寫。
但要注意一點(diǎn),使用物品的宏只要找到物品就可以馬上跳出循環(huán),所以用Repeat循環(huán)做比較合適。
|
這樣軟件開發(fā)人才級(jí)別的劃分你同意嗎(ZT)
本人做軟件多年,一直與軟件開發(fā)行業(yè)的各種級(jí)別的軟件開發(fā)人才打交道,很多時(shí)候,
還扮演面視考官的角色(很遺憾,本人還沒有被面試過(guò))。 寫下這篇文章,目的是區(qū)分各種層次的軟件開發(fā)人員,也讓軟件開發(fā)人員能夠?qū)φ兆约海纯醋约涸谑裁磳哟巍?/p> 軟件開發(fā)工作,其實(shí)是一種很復(fù)雜的工作,需要多方面的技能。我認(rèn)為,尤其以學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新能力為主。所以,我以下對(duì)軟件人才的層次劃分,也圍繞這兩個(gè)能力展開。 一、門外漢型:幾乎沒有學(xué)習(xí)能力,更沒有創(chuàng)新能力。比如,買了一本《一步一步跟我學(xué)VB編程》之類的書,對(duì)照書上寫的,把例子程序給做出來(lái)了,
還把例子程序的某些窗口標(biāo)題給修改了一下。然后,就自認(rèn)為自己可以做軟件開發(fā)工作了。到處遞簡(jiǎn)歷,應(yīng)聘的職位為軟件開發(fā)工程師。這類人,以剛畢業(yè)的計(jì)算機(jī)
專業(yè)的大學(xué)生為多(當(dāng)然,剛畢業(yè)的學(xué)生中也有非常高級(jí)的人才)。讀書期間,就以玩游戲?yàn)橹鳎荚嚨臅r(shí)候,就搞點(diǎn)舞弊過(guò)關(guān)。 二、入門型:該類型的人員(不叫人才,所以叫人員),可能入門某一種到兩種開發(fā)語(yǔ)言,10年前,我上大學(xué)的時(shí)候,這類人的典型特點(diǎn)是熱衷于
DOS命令的n種用法。比如,dir命令的各種參數(shù)。學(xué)習(xí)過(guò)basic語(yǔ)言,知道C語(yǔ)言中printf函數(shù)的各種參數(shù)的用法,到了2005年,這類人是熱
衷于windows下的注冊(cè)表,熱種于在自己的機(jī)器上安裝各種開發(fā)工具(VB,VC,dephi,asp等)。但是,僅僅停留在編譯開發(fā)工具中自帶的幾個(gè)
例子程序中。(可能還會(huì)做點(diǎn)修改)。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的學(xué)習(xí),可能還自己能夠編寫個(gè)簡(jiǎn)單的windows應(yīng)用程序,修改注冊(cè)表的程序等等。其很多時(shí)間還是在玩
游戲,上QQ聊天泡MM,看了一篇如何修改某病毒的文章,一定會(huì)對(duì)照文章上的說(shuō)明,把病毒給修改了,然后到處發(fā),以顯示自己的能力。當(dāng)然,很多時(shí)候,該類
人即使對(duì)照文章的說(shuō)明,也不能將病毒修改。那就找那些帶配置工具的黑客程序去弄吧,比如。BO等就是他們最常用來(lái)炫耀的。中國(guó)的破解者與初級(jí)黑客,絕大部
分是這一類人。懂的不多,還喜歡炫耀(為炫耀目的的破解和修改病毒就是這一類人的最大特點(diǎn))。該類人員,一般都沒有在軟件公司從事軟件開發(fā)工作。 三、基本型人才:該類型一般是大學(xué)畢業(yè),并且從事軟件開發(fā)工作超過(guò)2年的人為多,至少比較熟悉一門語(yǔ)言(以VB,dephi,java,asp
等其中的一種)。也有少數(shù)人熟悉C或者C++,但是如果是C或者C++,一般對(duì)指針等概念還是似懂非懂的狀態(tài)。哦,對(duì)了,該類人員可能還會(huì)在自己的機(jī)器上
安裝過(guò)linux或者sco
unix等。但由于對(duì)自己沒有信心,大部分人會(huì)在半個(gè)月之后把linux刪除。該類型人才,有一定學(xué)習(xí)能力。創(chuàng)新能力為零。適合培養(yǎng)成為軟件藍(lán)領(lǐng),如果人
際交往能力還可以的話,可以培養(yǎng)成為一個(gè)初級(jí)營(yíng)銷人員。該類型的人典型的特點(diǎn)是:你要他做個(gè)項(xiàng)目,他首先就會(huì)問:用什么語(yǔ)言?(因?yàn)橛盟皇煜さ恼Z(yǔ)言對(duì)他
來(lái)說(shuō),他就沒有信心),該類人員,習(xí)慣看中文文檔,不得以的情況下,才會(huì)看英文文檔。另外,該類人員,喜歡購(gòu)買軟件開發(fā)類的書籍。該類人員,一般在軟件公
司從事軟件開發(fā)工作,待遇在4000元到10000元以下為主。 四、熟練工:該類型一般是畢業(yè)5年并一直從事軟件開發(fā)工作,至少熟悉 VB,asp
,熟悉數(shù)據(jù)庫(kù),知道什么叫存儲(chǔ)過(guò)程,什么叫觸發(fā)器。知道軟件工程管理的基本概念,如果做面象對(duì)象開發(fā),可能還會(huì)用到Rose等工具。有過(guò)20人以下軟件項(xiàng)
目管理的經(jīng)驗(yàn)。對(duì)于linux,至少知道是個(gè)開源的項(xiàng)目。由于做過(guò)比較大的軟件項(xiàng)目,項(xiàng)目中帶的小兵一般都不具備unix下的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),所以,項(xiàng)目中難免
會(huì)出現(xiàn)需要在unix下運(yùn)行的代碼,所以,就自己動(dòng)手。用c編寫過(guò)幾段Unix下的小程序。學(xué)習(xí)能力比較強(qiáng),該類人員,已經(jīng)習(xí)慣看英文文檔,有時(shí)候看翻譯
的別扭的中文文檔會(huì)覺得不爽。干脆就找英文文檔。該類人員,是否喜歡買書不得而知,如果喜歡買書,一般以非軟件開發(fā)類書籍為主了。在技術(shù)選型方面具備一定
的創(chuàng)新能力,至少,你叫他做一個(gè)報(bào)表程序,他會(huì)考慮用Excel的COM對(duì)象來(lái)實(shí)現(xiàn)。國(guó)內(nèi)軟件公司中的項(xiàng)目經(jīng)理,絕大部分是這一類型的人才。待遇一般在
6000到15000元左右。 五、聰明型:該類人員的工作經(jīng)歷不重要,可以是還沒畢業(yè)的學(xué)生,也可以是工作了10年的老鳥,1周內(nèi)(甚至一小時(shí))就熟悉了一門語(yǔ)言,并且可以
開始用該語(yǔ)言開發(fā),該類人員,由于學(xué)習(xí)能力很強(qiáng),短時(shí)間內(nèi)就熟悉了許多語(yǔ)言,即使從來(lái)沒用過(guò)該語(yǔ)言,也敢于在該語(yǔ)言上進(jìn)行軟件開發(fā),選擇什么樣的語(yǔ)言,不
在于學(xué)沒學(xué)過(guò),而在于是否適合解決當(dāng)前問題。對(duì)技術(shù)充滿好奇與激情,舉個(gè)例子,如果該類人員接觸過(guò)linux,馬上就會(huì)被Linux的魅力所吸引。即使與
自己的工作無(wú)關(guān),也會(huì)一回家就研究linux,可以肯定的是,該類人員的筆記本電腦上,肯定安裝有l(wèi)inux
,并且,linux的啟動(dòng)次數(shù)和windows的啟動(dòng)次數(shù)一樣多甚至更多。如果該類人員接觸到了人工智能,至少會(huì)編寫一個(gè)推理機(jī)程序來(lái)用用。另外,該類型
人才的典型特點(diǎn)是學(xué)習(xí)能力超強(qiáng)。英語(yǔ)不一定很厲害,但是,不害怕看英文資料。該類型人才,許多并不是計(jì)算機(jī)專業(yè)畢業(yè),可以是學(xué)數(shù)學(xué)的,物理的,音樂的等等
都有可能。我就見過(guò)一個(gè)學(xué)英語(yǔ)的學(xué)生屬于這種類型。該類型的人才,幾乎所有的病毒代碼是他們寫出來(lái)的(不算那些修改病毒代碼的人)。愛表現(xiàn),也是他們的特
點(diǎn)。如果該類人員在讀書,那么,他們是軟件公司青睞的人才,絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)簡(jiǎn)歷遞出三份還沒有人要的情況,一旦進(jìn)入公司,在半年內(nèi),其才能一定會(huì)得到公司領(lǐng)
導(dǎo)的認(rèn)可,并作為重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象。為了留住這樣的人才,軟件公司一般會(huì)每聽說(shuō)有別的公司要挖他的消息就會(huì)給他漲工資一次。薪水的增長(zhǎng)速度往往令同事紅眼。 六、技術(shù)天才型:該類人才,技術(shù)方面一流,如果只從技術(shù)方面的學(xué)習(xí)能力,創(chuàng)新能力來(lái)講,都要超過(guò)以上的任何一種類型的人才。上帝造人總是很公平
的,他們?cè)诩夹g(shù)方面是天才,往往其他方面幾乎白癡,不善與人交往,甚至害怕與人交往。另外,某些東西對(duì)他們有致命吸引力,比如,有些人就迷戀自己做一個(gè)操
作系統(tǒng),有些人就迷戀人工智能。該類人員,不寫軟件則以,一寫,肯定是一流的。全球一流。從語(yǔ)言來(lái)講,因?yàn)樗麄儙缀醪挥梦④浀拈_發(fā)工具做具體的項(xiàng)目,他們
所看的技術(shù)資料,全部是英文資料,在網(wǎng)上交流的,全是操英語(yǔ)或者法語(yǔ)的人。即使是中國(guó)人,他們也習(xí)慣用英語(yǔ)與別人進(jìn)行技術(shù)溝通。該類人才,如果在工作,一
般是在某實(shí)驗(yàn)室,或者是在某基金的資助下開展研究,如果在軟件公司,一定是主持舉世矚目的軟件項(xiàng)目。或者,在自己開的小公司既當(dāng)CEO又當(dāng)CTO。由于其
技術(shù)的優(yōu)勢(shì)明顯,即使他不是一個(gè)很稱職的CEO,也能讓這個(gè)公司維持下去。 七、數(shù)學(xué)家型:該類型人才,也許根本就不懂具體某種語(yǔ)言的開發(fā)(也可以懂),整天就研究算法。建模。一般不屬于計(jì)算機(jī)專業(yè)。他們要把自己的成果
變成現(xiàn)實(shí),往往習(xí)慣找聰明型或者天才型人才幫他們實(shí)現(xiàn)。該類人員,因?yàn)椴粚W(xué)計(jì)算機(jī),所以,無(wú)法描述他們?cè)趯W(xué)習(xí)技術(shù)方面的能力,但是,創(chuàng)新能力絕對(duì)一流。該
類人才,沒有在軟件公司工作的,當(dāng)然,如果其成果有一定商業(yè)價(jià)值,他們會(huì)成為某軟件公司的顧問。或者干脆在某軟件公司的實(shí)驗(yàn)室中當(dāng)個(gè)主任什么的。 八、比爾型:因?yàn)楸葼柕挠绊懥薮螅裕覀儼丫哂幸欢ㄜ浖_發(fā)能力,又有很強(qiáng)的商業(yè)運(yùn)作能力的人歸到這一類。比爾型人才,學(xué)習(xí)能力,在聰明
型之上,在技術(shù)天才型之下。由于起社會(huì)知識(shí)面非常廣泛,所以,知道什么軟件能賺錢,怎么樣做能賺錢。該類人寫軟件的目的只有一個(gè),那就是賺錢,而不會(huì)太在
乎采用什么樣的技術(shù)。他們寫軟件,會(huì)極力迎合用戶,迎合市場(chǎng)。 對(duì)人的劃分,有時(shí)候是很難的,有的人是跨類型的。但是,缺少創(chuàng)造的人,最多就到達(dá)熟練工型,具有超強(qiáng)創(chuàng)造力的人,可以達(dá)到技術(shù)天才型和數(shù)學(xué)家
型,如果還有商業(yè)頭腦,成為比爾型也是可能。最后一句話,如果你連足夠的學(xué)習(xí)能力都沒有,那么,就請(qǐng)你離開軟件開發(fā)行業(yè),另謀出路比較合適。 這篇帖子,我首發(fā)在共享軟件論壇,我認(rèn)為,如果你不具備超強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,基本的創(chuàng)新能力和基本的商業(yè)能力,那么,就請(qǐng)你盡早不要做共享軟件。
|
|
|
| 日 | 一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 |
---|
27 | 28 | 29 | 30 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|
常用鏈接
留言簿(7)
隨筆檔案
文章分類
文章檔案
相冊(cè)
收藏夾
c++
搜索
最新評(píng)論

閱讀排行榜
評(píng)論排行榜
|
|