1 在Win32下提供的進(jìn)程間通信方式有以下幾種:
剪貼板Clipboard:在16位時(shí)代常使用的方式,CWnd類(lèi)中提供了支持。
COM/DCOM:通過(guò)COM系統(tǒng)的代理存根方式進(jìn)行進(jìn)程間數(shù)據(jù)交換,但只能夠表現(xiàn)在對(duì)接口函數(shù)的調(diào)用時(shí)傳送數(shù)據(jù),通過(guò)DCOM可以在不同主機(jī)間傳送數(shù)據(jù)。
Dynamic Data Exchange (DDE):在16位時(shí)代常使用的方式。
File Mapping:文件映射,在32位系統(tǒng)中提供的新方法,可用來(lái)共享內(nèi)存。
Mailslots:郵件槽,在32位系統(tǒng)中提供的新方法,可在不同主機(jī)間交換數(shù)據(jù),分為服務(wù)器方和客戶(hù)方,雙方可以通過(guò)其進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,在Win9X下只支持郵件槽客戶(hù)。
Pipes:管道,分為無(wú)名管道:在父子進(jìn)程間交換數(shù)據(jù);有名管道:可在不同主機(jī)間交換數(shù)據(jù),分為服務(wù)器方和客戶(hù)方,在Win9X下只支持有名管道客戶(hù)。
RPC:遠(yuǎn)程過(guò)程調(diào)用,很少使用,原因有兩個(gè):復(fù)雜而且與UNIX系統(tǒng)的RCP并不完全兼容。但COM/DCOM的調(diào)用是建立在RPC的基礎(chǔ)上的。
Windows Sockets:網(wǎng)絡(luò)套接口,可在不同主機(jī)間交換數(shù)據(jù),分為服務(wù)器方和客戶(hù)方。
WM_COPYDATA:通過(guò)發(fā)送WM_COPYDATA消息并將數(shù)據(jù)放在參數(shù)中來(lái)傳遞數(shù)據(jù)給其他進(jìn)程。
2 有關(guān)死鎖的問(wèn)題
- 什么是死鎖?
答:死鎖(deadlock)是指進(jìn)程之間無(wú)限期地互相等待,等待永不發(fā)生的事件.
- 產(chǎn)生死鎖的原因及必要條件是什么?
答:產(chǎn)生死鎖的原因:一是系統(tǒng)提供的資源數(shù)量有限,不能滿(mǎn)足每個(gè)進(jìn)程的使用;二是多道程序運(yùn)行時(shí),進(jìn)程推進(jìn)順序不合理。
產(chǎn)生死鎖的必要條件是:1、互斥條件;2、不可剝奪條件(不可搶占);3、部分分配;4、循環(huán)等待。
- 如何預(yù)防死鎖?
答:根據(jù)產(chǎn)生死鎖的四個(gè)必要條件,只要使其中之一不能成立,死鎖就不會(huì)出現(xiàn)。為此,可以采取下列三種預(yù)防措施:
1、采用資源靜態(tài)分配策略,破壞"部分分配"條件;
2、允許進(jìn)程剝奪使用其他進(jìn)程占有的資源,從而破壞"不可剝奪"條件;
3、采用資源有序分配法,破壞"環(huán)路"條件。
- 如何避免死鎖?
答:死鎖的避免不嚴(yán)格地限制死鎖的必要條件的存在,而是系統(tǒng)在系統(tǒng)運(yùn)行過(guò)程中小心地避免死鎖的最終發(fā)生。最著名的死鎖避免算法是銀行家算。死鎖避免算法需要很大的系統(tǒng)開(kāi)銷(xiāo)。
- 如何檢測(cè)死鎖?
答:解決死鎖的另一條途徑是死鎖檢測(cè)方法,這種方法對(duì)資源的分配不加限制,即允許死鎖的發(fā)生。但系統(tǒng)定時(shí)地運(yùn)行一個(gè)"死鎖檢測(cè)"程序,判斷系統(tǒng)是否已發(fā)生死鎖,若檢測(cè)到死鎖發(fā)生則設(shè)法加以解除。
- 如何解除死鎖?
答:常常采用下面兩種方法:
1、資源剝奪法;2、撤消進(jìn)程法
3 指針與引用的區(qū)別
指針與引用看上去完全不同(指針用操作符“*”和“->”,引用使用操作符“. ”),但是它們似乎有相同的功能。指針與引用都是讓你間接引用其他對(duì)象。你如何決定在什么時(shí)候使用指針,在什么時(shí)候使用引用呢?
首先,要認(rèn)識(shí)到在任何情況下都不能使用指向空值的引用。一個(gè)引用必須總是指向某些對(duì)象。因此如果你使用一個(gè)變量并讓它指向一個(gè)對(duì)象,但是該變量在某些時(shí)候也可能不指向任何對(duì)象,這時(shí)你應(yīng)該把變量聲明為指針,因?yàn)檫@樣你可以賦空值給該變量。相反,如果變量肯定指向一個(gè)對(duì)象,例如你的設(shè)計(jì)不允許變量為空,這時(shí)你就可以把變量聲明為引用。
“但是,請(qǐng)等一下”,你懷疑地問(wèn),“這樣的代碼會(huì)產(chǎn)生什么樣的后果?”
char *pc = 0; // 設(shè)置指針為空值
char& rc = *pc; // 讓引用指向空值
這是非常有害的,毫無(wú)疑問(wèn)。結(jié)果將是不確定的(編譯器能產(chǎn)生一些輸出,導(dǎo)致任何事情都有可能發(fā)生)。應(yīng)該躲開(kāi)寫(xiě)出這樣代碼的人,除非他們同意改正錯(cuò)誤。如果你擔(dān)心這樣的代碼會(huì)出現(xiàn)在你的軟件里,那么你最好完全避免使用引用,要不然就去讓更優(yōu)秀的程序員去做。我們以后將忽略一個(gè)引用指向空值的可能性。
因?yàn)橐每隙〞?huì)指向一個(gè)對(duì)象,在C++里,引用應(yīng)被初始化。
string& rs; // 錯(cuò)誤,引用必須被初始化
string s("xyzzy");
string& rs = s; // 正確,rs指向s
指針沒(méi)有這樣的限制。
string *ps; // 未初始化的指針
// 合法但危險(xiǎn)
不存在指向空值的引用這個(gè)事實(shí)意味著使用引用的代碼效率比使用指針的要高。因?yàn)樵谑褂靡弥安恍枰獪y(cè)試它的合法性。
void printDouble(const double& rd)
{
cout << rd; // 不需要測(cè)試rd,它
} // 肯定指向一個(gè)double值
相反,指針則應(yīng)該總是被測(cè)試,防止其為空:
void printDouble(const double *pd)
{
if (pd) { // 檢查是否為NULL
cout << *pd;
}
}
指針與引用的另一個(gè)重要的不同是指針可以被重新賦值以指向另一個(gè)不同的對(duì)象。但是引用則總是指向在初始化時(shí)被指定的對(duì)象,以后不能改變。
string s1("Nancy");
string s2("Clancy");
string& rs = s1; // rs 引用 s1
string *ps = &s1; // ps 指向 s1
rs = s2; // rs 仍舊引用s1,
// 但是 s1的值現(xiàn)在是
// "Clancy"
ps = &s2; // ps 現(xiàn)在指向 s2;
// s1 沒(méi)有改變
總的來(lái)說(shuō),在以下情況下你應(yīng)該使用指針,一是你考慮到存在不指向任何對(duì)象的可能(在這種情況下,你能夠設(shè)置指針為空),二是你需要能夠在不同的時(shí)刻指向不同的對(duì)象(在這種情況下,你能改變指針的指向)。如果總是指向一個(gè)對(duì)象并且一旦指向一個(gè)對(duì)象后就不會(huì)改變指向,那么你應(yīng)該使用引用。
還有一種情況,就是當(dāng)你重載某個(gè)操作符時(shí),你應(yīng)該使用引用。最普通的例子是操作符[]。這個(gè)操作符典型的用法是返回一個(gè)目標(biāo)對(duì)象,其能被賦值。
vector<int> v(10); // 建立整形向量(vector),大小為10;
// 向量是一個(gè)在標(biāo)準(zhǔn)C庫(kù)中的一個(gè)模板(見(jiàn)條款M35)
v[5] = 10; // 這個(gè)被賦值的目標(biāo)對(duì)象就是操作符[]返回的值
如果操作符[]返回一個(gè)指針,那么后一個(gè)語(yǔ)句就得這樣寫(xiě):
*v[5] = 10;
但是這樣會(huì)使得v看上去象是一個(gè)向量指針。因此你會(huì)選擇讓操作符返回一個(gè)引用。(這有一個(gè)有趣的例外,參見(jiàn)條款M30)
當(dāng)你知道你必須指向一個(gè)對(duì)象并且不想改變其指向時(shí),或者在重載操作符并為防止不必要的語(yǔ)義誤解時(shí),你不應(yīng)該使用指針。而在除此之外的其他情況下,則應(yīng)使用指針。
總之,引用不可以指向空值,指針可以指向空值;引用總是指向在初始化時(shí)被指定的對(duì)象,而指針可以被重新賦值以指向另一個(gè)不同的對(duì)象.
摘自 林銳《高質(zhì)量C++編程》
看看自己申請(qǐng)這個(gè)博客的時(shí)間,整整過(guò)去一年有余,而自己在C++方面卻沒(méi)什么進(jìn)展,開(kāi)個(gè)頭就放棄的編程學(xué)習(xí),讓我如今的求職路舉步危艱,我該如何去追悔這似水流年.從今天開(kāi)始踏踏實(shí)實(shí)的去給自己充電吧,只有浮躁沒(méi)有沉淀,最終將隨流水漂浮一具空殼.
經(jīng)常有人遇到這樣的問(wèn)題:默認(rèn)情況下電腦桌面上的圖標(biāo)背景色都是透明的,但有時(shí)不知道為什么圖標(biāo)突然有了背景色,很不好看。特別是圖標(biāo)很多的時(shí)候,下面告訴大家?guī)讉€(gè)去掉背景的方法:
?④ 最后一招?:在“運(yùn)行”中輸入“gpedit.msc”,打開(kāi)組策略;在“用戶(hù)配置→管理模板→桌面→Active? Desktop”中,點(diǎn)活動(dòng)桌面屬性選定“未被配置”,點(diǎn)禁用活動(dòng)桌面屬性選定“已禁用”;最后打開(kāi)控制面板,在經(jīng)典視圖中打開(kāi)系統(tǒng),在“性能→高級(jí)選項(xiàng)→性能→視覺(jué)效果”里選取“在桌面上為圖標(biāo)標(biāo)簽使用陰影”即可(默認(rèn)情況下,最后一步可忽略)。
昨天看了一天的《windows程序設(shè)計(jì)》,本來(lái)第三章是看過(guò)了,可是總感覺(jué)對(duì)那個(gè)線(xiàn)程和進(jìn)程的東西理解不夠深刻,于是我又回頭看了一遍,今天算是理解比較深刻一點(diǎn)了吧,自我感覺(jué)!
原理就是搜索到游戲進(jìn)程所在的內(nèi)存地址,然后直接修改內(nèi)存地址的數(shù)據(jù),前一次看,對(duì)內(nèi)存地址搜索一塊,只是直接拷貝代碼,沒(méi)有理解,今天知道了,查找過(guò)程中需要輸出的中間數(shù)據(jù)也增加了點(diǎn),也理解了格式“%081X”格式指的是輸出8位的16進(jìn)制數(shù),不足前面補(bǔ)0,我是觀察輸出結(jié)果如此理解,不知道有沒(méi)有偏差!
另外,注意到在一個(gè)程序中打開(kāi)另外進(jìn)程時(shí),路徑一定不能寫(xiě)錯(cuò),而且中間是雙斜線(xiàn),而不是單的,如:char szFileName[] = "E:\\VC++例子\\vclesson\\2\\Testor\\Debug\\Testor.exe"; 如果改成單的就打不開(kāi),之前錯(cuò)誤一直沒(méi)查出來(lái),雖然只是一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)步,心里還是很高興的,我將繼續(xù)努力!
今天學(xué)習(xí)多線(xiàn)程同步和優(yōu)先級(jí)的設(shè)定問(wèn)題!
今天第一天申請(qǐng)了這個(gè)C++博客,希望能記下自己學(xué)習(xí)的足跡,能分享成功的快樂(lè)和失敗的教訓(xùn),督促激勵(lì)自己不斷前進(jìn)!