使用多層架構進行系統開發是現今系統設計的流行趨勢。通過分解業務細節,將不同的功能代碼分散開來,更利于系統的設計和開發,同時為可能的變更提供了更小的單元。
以下就是一個典型的多層體系結構圖。
首先我們以“訂單(Order)”為例,進行一個簡單的業務分解。
1. 訂單自然包括訂單的內容(OrderInfo),其中有諸如訂單編號、商品名稱、數量,以及金額等信息。
2. 有了訂單信息,我們還需要一個存儲訂單的場所,那么自然需要有個操作讀寫的對象(OrderAccess)。
3. 為了外界能進行相關的訂單操作,我們還需要有個業務邏輯對象(Order),它提供創建新訂單,向訂單插入/刪除商品,保存訂單等操作。
通過上面的分析,我們基本上可以將一個業務邏輯完整地分割為:
業務實體 ---> OrderInfo
數據訪問 ---> OrderAccess
業務邏輯 ---> Order
基于系統架構考慮,我們將這些對象分別放置在不同的邏輯單元中,這些邏輯單元就組成了“多層”。
業務實體層(Model) ---> 業務實體 ---> OrderInfo
數據訪問層(DAL) ---> 數據訪問 ---> OrderAccess
業務邏輯層(BLL) ---> 業務邏輯 ---> Order
同樣以上面訂單為例,我們進一步講述各層對象的實現細節。
1. 客戶基本上只依賴于 Order 和 OrderInfo,通過他們就可以操作業務的全部,它并不關心業務存儲等細節。
2. 大多數時候我們會將 OrderAccess 設計成 Internal Protected 方式,OrderAccess 可以是一個抽象類或者接口。我更習慣于將其實現為抽象類,因為某些方法是調用其他方法來實現的,抽象類的設計可以減少實現類的代碼數量。另外將該抽象類設計成工廠方法模式,通過 IoC 或者 "配置反射" 來獲得具體的實現類,可以減少層之間的耦合,也便于數據系統的替換。
3. Order 多數時候可以實現為 Singleton 或者靜態類,它只是提供了一系列的方法來操作某些邏輯,通過接受 OrderInfo 參數來獲取信息。其本身無需保存任何狀態。如果需要實現購物車,只需將 OrderInfo 存儲到 Session 之中即可。
通過上面的例子,我們還可以發現多層的另外一個好處就是更利于團隊協作開發。架構設計人員無需考慮具體的數據庫實現代碼,而將設計重點放在業務層面;數據庫開發人員自然也可將重心放在數據庫訪問優化上。團隊成員之間不再是一人負責一個業務模塊,不再有了 n 個數據訪問類,不再有 n 種不同的對象模式等等。從傳統的 "瓦罐作坊" 演變為 "工業流水線",更利于根據技術能力和業務熟悉度的差別來劃分不同的角色。
posted on 2008-04-17 17:13
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