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            Sunshine Alike

            半完美主義

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            ?

            了解如何使用 windows API 函數(shù)編程后,對(duì) windows 應(yīng)用程序的大體結(jié)構(gòu)框架有初步的認(rèn)識(shí)。但是直接使用 windows API 進(jìn)行編程程序員需要自己編寫大量代碼。像我這種從一開始接觸程序開發(fā)就是學(xué)習(xí)的 OO 的人來說,實(shí)在是無法忍受。從現(xiàn)在開始,我把重點(diǎn)轉(zhuǎn)到 VC++ 的另一方面,利用 MFC 進(jìn)行和向?qū)砭帉?/span> windows 程序。

            MFC Microsoft Foundation Class 是用來編寫 windows 應(yīng)用程序的 C++ 類集,它封裝了大量的 windows API 函數(shù)和 windows 控件,并且以層次結(jié)構(gòu)組織起來。使程序員在開發(fā)時(shí)能方便的進(jìn)行代碼重用,加快開發(fā)速度并提高代碼的可靠性。

            應(yīng)該注意的是 MFC 使用C++語言實(shí)現(xiàn)的一個(gè)類庫,但并非是進(jìn)行GUI程序設(shè)計(jì)的唯一標(biāo)準(zhǔn)。

            ?

            OO 基礎(chǔ)或者是學(xué)習(xí)過 JAVA 語言理解 MFC 的體系結(jié)構(gòu)會(huì)比較輕松。目前, MFC 中包含了大約 100 多個(gè)類,通過定義類對(duì)象并調(diào)用對(duì)象的成員函數(shù)來實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能。

            ?

            下面簡(jiǎn)要介紹一下 MFC 的類組織結(jié)構(gòu):

            1.???????? 根類 CObject

            MFC 中絕大多數(shù)類和自定義子類的根類,它提供了許多編程所需要的公共操作如:對(duì)象建立和刪除、串行化支持、對(duì)象診斷、運(yùn)行時(shí)信息以及集合類的兼容等

            ?

            2.???????? 命令相關(guān)類 CCmdTarget

            它是 CObject 的直接子類,它是 MFC 中具有消息映射屬性的基類。一般很少需要程序員直接從 CcmdTarget 直接派生新類。

            ?

            3.???????? 線程基類 CWinThread

            所有線程的基類,可以直接使用,它封裝了操作系統(tǒng)的線程化功能。

            ?

            4.???????? 窗口應(yīng)用程序類 CWinApp

            每個(gè)應(yīng)用程序有且只有一個(gè)應(yīng)用程序?qū)ο螅谶\(yùn)行程序中該對(duì)象與其它對(duì)象相互協(xié)調(diào),該對(duì)象從 CwinApp 類中派生而來。它封裝了初始化,運(yùn)行,終止應(yīng)用程序的代碼。

            ?

            5.???????? 文檔 / 視類 CDocument/CView

            文檔對(duì)象由文檔模板對(duì)象創(chuàng)建,管理應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)。 CDocument 支持標(biāo)準(zhǔn)的文檔操作,這些操作包括文檔創(chuàng)建、下載、保存等。一個(gè)應(yīng)用程序可以操作多種文檔類型,每一種文檔類型都有特定的文檔模板( document template )。

            用戶通過文檔和相關(guān)聯(lián)的視圖對(duì)象( CView object )與文檔進(jìn)行交互。一個(gè)視圖顯示文檔中的信息,并把用戶在框架窗口內(nèi)的操作轉(zhuǎn)換成對(duì)文檔操作的相應(yīng)命令。當(dāng)用戶打開一個(gè)文檔時(shí),應(yīng)用程序?qū)嶋H上創(chuàng)建了一個(gè)視圖并把這個(gè)視圖和相應(yīng)的文檔聯(lián)系在一起。一個(gè)視圖充當(dāng)了溝通用戶和文檔對(duì)象的中間橋梁的作用。

            ?

            6.???????? 可視對(duì)象類 CWnd

            該類提供了 MFC 中所有窗口類的基本功能,它的消息映射機(jī)制隱藏了窗口函數(shù) WndProc 。一個(gè) windows 消息通過消息映射發(fā)送到相應(yīng)的 CWnd 類的 OnMessage 成員函數(shù),通過重載 OnMessage 函數(shù)來對(duì)特定的消息進(jìn)行處理。

            CWnd 類有許多經(jīng)常使用的子類,如 CMenu 類, CDialog 類, CButton 類等等。

            ?

            7.???????? 通用類

            通用類提供了許多共用服務(wù),例如文件 I/O CFile 類和 CArchive 類)、異常處理( CException 類)等。

            ?

            8.???????? OLE

            OLE1.0 規(guī)范是 MS 1991 年發(fā)布的。它是處理復(fù)合文檔的一種方法: Object Linking and Embedding 技術(shù)。所謂復(fù)合文檔,就是在一個(gè)文檔中同時(shí)保存了如文本、圖像和聲音等多種不同類型的數(shù)據(jù),而這些數(shù)據(jù)又可以通過不同的應(yīng)用程序用不同的格式產(chǎn)生。

            1993 年發(fā)布的 OLE2.0 是基本對(duì)象的一整套體系結(jié)構(gòu),能夠擴(kuò)展、定制和增強(qiáng)服務(wù)功能,它的理論基礎(chǔ)是 COM 技術(shù)。

            此外, ActiveX 也是一種對(duì) OLE 技術(shù)的擴(kuò)展,它使 OLE 進(jìn)入 Internet Intranet

            ?

            9.???????? ODBC

            為了支持帶有 ODBC 驅(qū)動(dòng)程序的各種數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng), MFC 也提供了 Cdatabase CRecordset 類,用于管理數(shù)據(jù)庫的連接及其操作。

            ?

            10.???? MFC 中全局函數(shù)和變量

            MFC 中提供的全局函數(shù)和變量一般都以 Afx 開頭,它們可以在 MFC 應(yīng)用程序的任務(wù)地方中使用,如: AfxAbort AfxMessageBox 等等。

            ?

            在使用 VC 生成 MFC 應(yīng)用程序時(shí), IDE 會(huì)自動(dòng)生成許多代碼,以一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)話框程序?yàn)槔瑢?huì)有如下幾個(gè)主要的文件:

            stdafx.h/cpp ??????????????? 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)包含文件,或是常使用但不常更改的

            MFCles1.h/.cpp??????????? 應(yīng)用程序類

            MFCles1Dlg.h/cpp??????? 對(duì)話框類

            Resource.h?????????????????? 資源頭文件,被 MFCles1.rc 所使用

            ?

            ??????????? MFC 應(yīng)用程序的一般結(jié)構(gòu)

            就設(shè)計(jì)模式來看, MFC 應(yīng)用程序是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的單例模式。每一個(gè)應(yīng)用程序有且僅有一個(gè)實(shí)例對(duì)象: theApp

            程序執(zhí)行的基本流程,就我現(xiàn)在的理解而言:

            首先應(yīng)該從在應(yīng)用程序體系結(jié)構(gòu)類中聲明的一個(gè)全局實(shí)例對(duì)象 theApp 入手(C++里的全局類對(duì)象初始化在main函數(shù)之前),在進(jìn)入CWinApp類的構(gòu)造函數(shù)之后,程序才進(jìn)入原來Windows API里的那個(gè)入口函數(shù):AfxWinMain 我們?cè)趯慚FC程序時(shí)沒有顯示的指出WinMain入口函數(shù)的位置。這個(gè)函數(shù)的定義被安置在了APPMODUL.CPP文件里(這一文件位于VS安裝目錄下的VC98目錄里的MFC源文件里)。每個(gè)app實(shí)例被構(gòu)造后,會(huì)產(chǎn)調(diào)用相應(yīng)的InitInstance函數(shù)進(jìn)行初始化。原來的注冊(cè)窗口類的工作被放在了WINCORE.CPP文件里的AfxEndDeferRegisterClass函數(shù),這里MFC已經(jīng)為我們定義好了幾種默認(rèn)的窗口類。然后就會(huì)調(diào)用CPreCreateWnd函數(shù)進(jìn)行窗口的顯示工作。最后,使用CWinThread::Run方法啟動(dòng)消息循環(huán),至此,整個(gè)窗口應(yīng)用程序就運(yùn)行起來了。windows應(yīng)用程序可以被同時(shí)多次運(yùn)行,第一次運(yùn)行完成初始化工作后,以后每次運(yùn)行程序拷貝都全調(diào)用InitInstance函數(shù)進(jìn)行初始化工作。

            class CMFCles1App : public CWinApp

            {

            public:

            ?????? CMFCles1App();

            // 重寫一些父類方法

            ?????? public:

            ?????? virtual BOOL InitInstance();

            // 實(shí)現(xiàn)消息映射的宏

            ?????? DECLARE_MESSAGE_MAP()

            };

            ?

            extern CMFCles1App theApp;// 代碼應(yīng)用程序本身

            ?

            以一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)話框程序?yàn)槔?span lang="EN-US">InitInstance函數(shù)里完成了以下工作

            CMFCles1Dlg dlg;

            ??? m_pMainWnd = &dlg;

            INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();

            第一行聲明了一個(gè)對(duì)話框類對(duì)象,第二行將其賦值給當(dāng)前應(yīng)用程序類的成員變量,這是一個(gè)指向主窗口的指針,最后一行顯示窗口。

            ?

            了解了一點(diǎn)關(guān)于應(yīng)用程序類的知識(shí)后,再來分析剩下的與GUI有關(guān)的另一個(gè)類,這里使用一個(gè)對(duì)話框類作一點(diǎn)說明。

            同樣, MFCles1Dlg 則派生自 CDialog

            class CMFCles1Dlg : public CDialog

            {

            public:

            ?????? CMFCles1Dlg(CWnd* pParent = NULL);??? // 標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)造函數(shù)

            ?

            protected:

            ?????? HICON m_hIcon;// 應(yīng)用程序圖標(biāo)的句柄

            DECLARE_MESSAGE_MAP()

            ?

            ?????? // 生成的消息映射函數(shù)

            ?????? virtual BOOL OnInitDialog();

            ?????? afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);

            ?????? afx_msg void OnPaint();

            ?????? afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();

            };

            DECLARE_MESSAGE_MAP() 是一個(gè)用來定義消息映射的宏,而下面以 afx_msg 開頭的函數(shù)都是消息的響應(yīng)函數(shù),這比起 API 里面把消息都寫在一些 switch 語句中要更清楚,也方便了修改。要實(shí)現(xiàn)對(duì)話框?qū)ο⒌捻憫?yīng)還需要在類中加上這兩行

            ?

            BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)

            END_MESSAGE_MAP()

            所有的消息映射函數(shù)都要寫在這兩行之間,例如ON_WM_RBUTTONDOWN( )就定義了一個(gè)右鍵按下的消息映射。MFC已經(jīng)有了預(yù)定義好了許多消息映射函數(shù)的格式,需要查看可以參考MSDN

            posted on 2009-03-25 19:02 Sunshine Alike 閱讀(531) 評(píng)論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: MFC

            Feedback

            # re: MFC Intro 2009-03-25 20:19 擇日而亡
            // 生成的消息映射函數(shù)

            virtual BOOL OnInitDialog();

            afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);

            afx_msg void OnPaint();

            afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();

            這些消息映射函數(shù)與
            BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
            。。。
            END_MESSAGE_MAP()

            之間的消息映射函數(shù)是怎么聯(lián)系起來的?通過函數(shù)名嗎(函數(shù)名也不一樣)?  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: MFC Intro[未登錄] 2009-03-26 10:32 Sunshine Alike
            @擇日而亡
            我感覺是這樣的,映射宏名字是MFC已經(jīng)定好了的,比如在消息映射宏之間有這一句說明
            BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
            ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1,&CAboutDlg::OnBnClickedButton1)
            END_MESSAGE_MAP()

            就聲明了一個(gè)按鈕(ON_BN)單擊(_CLICKED)的消息映射。這種后面的參數(shù)前一個(gè)(IDC_BUTTON1)是標(biāo)識(shí)需要響應(yīng)此消息的控件,這里是一個(gè)按鈕
            后一個(gè)是當(dāng)這一消息發(fā)送到按鈕后用于響應(yīng)的函數(shù)(函數(shù)名取了地址,其實(shí)就是一個(gè)函數(shù)指針)。
            例如我在對(duì)話框類成員函數(shù)CScrollBarDlg::OnBnClickedButton1里寫上:
            MessageBox(_T("ok"))
            就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)確認(rèn)消息框,如果需要進(jìn)行其它操作同理。
            如果需要更換新的消息處理函數(shù),只要把函數(shù)指針換一下就可以了  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: MFC Intro 2009-03-26 14:49 一秋草木
            存在三種情況:
            1、User define message
            在MESSAGE_MAP中關(guān)聯(lián)
            ON_MESSAGE()
            2、MW_XXX message
            MFC自身進(jìn)行映射。可以通過F12查看。如ON_WM_CREATE
            #define ON_WM_CREATE() \
            { WM_CREATE, 0, 0, 0, AfxSig_is, \
            (AFX_PMSG) (AFX_PMSGW) \
            (static_cast< int (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(LPCREATESTRUCT) > ( &ThisClass :: OnCreate)) }

            3、ON_COMMAND message
            在MESSAGE_MAP中關(guān)聯(lián)
            ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CView::OnFilePrint)
              回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: MFC Intro 2009-03-26 15:31 Sunshine Alike
            @一秋草木
            謝謝了,正在學(xué)習(xí)中,頗有疑惑,可否指教?  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: MFC Intro 2009-03-28 14:59 likenk
            MFC 不算C++ 語言中的一個(gè)子集。
            程序執(zhí)行的流程,你的理解是錯(cuò)誤的。
            個(gè)人覺得學(xué)MFC,候捷的深入淺出MFC是必看的。
            你的那些問題,自己的理解,書上都給出了詳細(xì)的解答。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: MFC Intro 2009-03-28 15:19 Sunshine Alike
            @likenk
            謝謝,剛學(xué)不久,難免會(huì)有錯(cuò)誤的地方。
            寫子集是不太合適,是我表意不清  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: MFC Intro[未登錄] 2009-05-22 20:13 123
            afx_msg 開頭的代碼都是mfc自動(dòng)生成的嗎?  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: MFC Intro 2009-05-22 20:36 Sunshine Alike
            @123
            不是的,可以自己手工寫上去
            afx_msg是一個(gè)宏,你可以在MSDN里查一下它的定義  回復(fù)  更多評(píng)論
              


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