i++, ++i 和i=i+1究竟哪個快?
posted @ 2010-07-14 13:41 54sun 閱讀(10375) | 評論 (29) | 編輯 收藏
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i++, ++i 和i=i+1究竟哪個快?
摘要: 如果只是要加1,你喜歡用哪個?++i?因為它最快嗎?其實不然。 閱讀全文
posted @ 2010-07-14 13:41 54sun 閱讀(10375) | 評論 (29) | 編輯 收藏 免費的虛幻3引擎其實不好用啊
摘要: 看來是要停止對UDK的研究了,不太適合。對于這個所謂的免費UE3引擎,有幾點感想,和大家分享一下。 閱讀全文
posted @ 2009-12-21 14:40 54sun 閱讀(6776) | 評論 (7) | 編輯 收藏 虛幻3引擎 - 如何用VS來制作一個簡單的Game Mod
摘要: 使用VS建立UnrealScript工程,用此工程來修改和編譯script文件(即是生成一個game mod)。不需使用unreal frontend軟件就可以編譯.u文件。 閱讀全文
posted @ 2009-12-02 13:42 54sun 閱讀(3991) | 評論 (0) | 編輯 收藏 如何在VS里面新建UnrealScript 工程(UDK)
摘要: 向Visual Studio 添加新建UnrealScript project的支持。 閱讀全文
posted @ 2009-11-30 12:19 54sun 閱讀(5681) | 評論 (3) | 編輯 收藏 虛幻3引擎-自動生成人群1
摘要: 在A點生成一群人, 它們跑到B點,消失。地形為空地,沒有任何障礙。 閱讀全文
posted @ 2009-11-26 16:26 54sun 閱讀(2914) | 評論 (0) | 編輯 收藏 免費的虛幻3引擎發布。尋求討論研究。
摘要: 大名鼎鼎的虛幻3引擎居然免費發布了! 閱讀全文
posted @ 2009-11-09 17:05 54sun 閱讀(5356) | 評論 (11) | 編輯 收藏 推薦:Firefox3正式版。
摘要: 今天是Firefox3正式發布的日子,有多少人用這個瀏覽器呢?如果你同時是Windows和Mac系統的用戶,或者你經常瀏覽各種語言編碼的網站,又或者你想比較精確的控制自己的瀏覽器,那么Firefox就是不錯的選擇。雖然,它在國內來說還是比較陌生。 閱讀全文
posted @ 2008-06-18 03:47 54sun 閱讀(1681) | 評論 (4) | 編輯 收藏 C#學習筆記:接口
摘要: 如果我們用同時實現多個接口,而碰巧這些接口里面含有同名函數,該什么辦呢?
通過顯式指定實現接口解決,不過我們還能在顯式實現所有接口之后再實現一個同名函數,這個又該算什么呢? 閱讀全文 posted @ 2008-06-12 21:59 54sun 閱讀(2132) | 評論 (3) | 編輯 收藏 學習筆記:《C# Programming 3.0》之二
摘要: 恩,越往高級越像Java。而且,怎么看起來和CLR那么像啊?微軟也太懶了吧。
這是關于繼承和多態,加運算符重載的部分。 閱讀全文 posted @ 2008-06-12 02:22 54sun 閱讀(354) | 評論 (0) | 編輯 收藏 |
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