• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            戰(zhàn)魂小筑

            討論群:309800774 知乎關(guān)注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 開(kāi)源項(xiàng)目:https://github.com/davyxu

               :: 首頁(yè) :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理 ::
              257 隨筆 :: 0 文章 :: 506 評(píng)論 :: 0 Trackbacks

            看C#例子

                        Action[] a = new Action[3];
             
                        for (int i = 0; i < 3; i++)
                        {
                            a[i] = ( ) => { Console.WriteLine(i); };
                        }
             
                        for (int i = 0; i < 3; i++){
                            a[i]();
                        }

            C#打印結(jié)果為3 3 3

             

            Golang的例子

                a := make([]func(), 3 )
                
                for i := 0; i < 3; i++ {
                    
                    a[i]= func( ){
                        
                        fmt.Println(i)
                        
                    }    
                
                }
                
                for _, s := range a {
                    s()
                }

            Golang打印結(jié)果為3 3 3

             

            最后是Lua的例子

            a = {}
             
            for i = 1, 3 do
             
                table.insert( a, function()
                    print(i)
                end
                )
             
            end
             
             
            for _, v in ipairs(a) do
                v()
            end

            Lua打印結(jié)果為1 2 3

             

            差異在于, C#和Golang將變量捕獲到閉包內(nèi)時(shí), 均使用引用方式, 即當(dāng)最后開(kāi)始調(diào)用使用變量時(shí), 由于變量已經(jīng)結(jié)束循環(huán), 所以是最終值

            但是Lua捕獲方式是值捕獲, 因此比較容易理解, 是多少就是多少

            posted on 2015-09-23 18:31 戰(zhàn)魂小筑 閱讀(3841) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): 腳本技術(shù)Golang

            評(píng)論

            # re: Golang, Lua, C#閉包變量捕獲差異 2015-09-24 09:52 馬克思
            把Lua代碼循環(huán)部分改一改,也能打印出三個(gè)同樣的值:
            a = {}

            local i = 1
            while i <= 3 do
            table.insert( a, function()
            print(i)
            end
            )
            i = i + 1
            end


            for _, v in ipairs(a) do
            v()
            end  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: Golang, Lua, C#閉包變量捕獲差異 2015-09-28 16:45 vv
            你的理解完全是錯(cuò)的,C# Golang 和 Lua 閉包都是捕獲引用的。
            問(wèn)題在于循環(huán)變量 i 變量的作用域
            lua 是只在循環(huán)體內(nèi)有效,上一次循環(huán)體執(zhí)行跟下次的 i 是不同的
            C# Golang 的 i 作用域包括整個(gè)循環(huán)條件+循環(huán)體,是循環(huán)體的外層,上一次循環(huán)體執(zhí)行跟下次的 i 是同一個(gè)變量
            想要驗(yàn)證的話 看看 for i=1,4 do print(i);i=i+1; end 類(lèi)似的語(yǔ)句在各個(gè)語(yǔ)言里會(huì)打印幾行

            一般執(zhí)行這種的時(shí)候,C# Golang 會(huì)在循環(huán)體內(nèi)再定義一個(gè)變量讓他等于 i 再把這個(gè)變量傳給閉包
            拿這種來(lái)考人一般是 javascript ,因?yàn)?js 只有函數(shù)級(jí)作用域,所以循環(huán)體內(nèi)再定義一個(gè)變量也是沒(méi)用的


            只有 java 的變量捕獲才是值捕獲,java閉包所綁定的本地變量必須使用final修飾符

              回復(fù)  更多評(píng)論
              

            2021国内精品久久久久久影院| 久久久久久毛片免费看 | 久久精品国产亚洲av水果派| 国产精品一久久香蕉国产线看| 精品国产一区二区三区久久蜜臀| 久久婷婷国产剧情内射白浆| 97久久超碰成人精品网站| 伊人色综合久久天天网| 91久久精品国产免费直播| 亚洲精品美女久久777777| 久久99精品久久久久久野外| 久久超乳爆乳中文字幕| 久久综合久久综合亚洲| 国产日韩久久免费影院| 国产V综合V亚洲欧美久久| 久久九九久精品国产免费直播| 久久精品国产一区二区| 国产激情久久久久影院老熟女免费| 无码人妻久久久一区二区三区| 亚洲欧美另类日本久久国产真实乱对白| 久久精品一区二区国产| 色综合久久久久综合体桃花网| 伊人久久大香线蕉精品不卡 | 久久大香萑太香蕉av| 亚洲精品高清久久| 久久777国产线看观看精品| 国产精品久久久久久吹潮| 一本色道久久综合狠狠躁 | 久久er国产精品免费观看8| 狠狠干狠狠久久| 97久久精品国产精品青草| 无码超乳爆乳中文字幕久久 | 久久国产色AV免费观看| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃图片 | 亚洲第一极品精品无码久久| 久久人人爽人人爽人人爽| 久久精品毛片免费观看| 亚洲嫩草影院久久精品| 2021精品国产综合久久| 99久久综合狠狠综合久久止| 精品综合久久久久久888蜜芽|