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            戰魂小筑

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            看C#例子

                        Action[] a = new Action[3];
             
                        for (int i = 0; i < 3; i++)
                        {
                            a[i] = ( ) => { Console.WriteLine(i); };
                        }
             
                        for (int i = 0; i < 3; i++){
                            a[i]();
                        }

            C#打印結果為3 3 3

             

            Golang的例子

                a := make([]func(), 3 )
                
                for i := 0; i < 3; i++ {
                    
                    a[i]= func( ){
                        
                        fmt.Println(i)
                        
                    }    
                
                }
                
                for _, s := range a {
                    s()
                }

            Golang打印結果為3 3 3

             

            最后是Lua的例子

            a = {}
             
            for i = 1, 3 do
             
                table.insert( a, function()
                    print(i)
                end
                )
             
            end
             
             
            for _, v in ipairs(a) do
                v()
            end

            Lua打印結果為1 2 3

             

            差異在于, C#和Golang將變量捕獲到閉包內時, 均使用引用方式, 即當最后開始調用使用變量時, 由于變量已經結束循環, 所以是最終值

            但是Lua捕獲方式是值捕獲, 因此比較容易理解, 是多少就是多少

            posted on 2015-09-23 18:31 戰魂小筑 閱讀(3842) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 腳本技術 、Golang

            評論

            # re: Golang, Lua, C#閉包變量捕獲差異 2015-09-24 09:52 馬克思
            把Lua代碼循環部分改一改,也能打印出三個同樣的值:
            a = {}

            local i = 1
            while i <= 3 do
            table.insert( a, function()
            print(i)
            end
            )
            i = i + 1
            end


            for _, v in ipairs(a) do
            v()
            end  回復  更多評論
              

            # re: Golang, Lua, C#閉包變量捕獲差異 2015-09-28 16:45 vv
            你的理解完全是錯的,C# Golang 和 Lua 閉包都是捕獲引用的。
            問題在于循環變量 i 變量的作用域
            lua 是只在循環體內有效,上一次循環體執行跟下次的 i 是不同的
            C# Golang 的 i 作用域包括整個循環條件+循環體,是循環體的外層,上一次循環體執行跟下次的 i 是同一個變量
            想要驗證的話 看看 for i=1,4 do print(i);i=i+1; end 類似的語句在各個語言里會打印幾行

            一般執行這種的時候,C# Golang 會在循環體內再定義一個變量讓他等于 i 再把這個變量傳給閉包
            拿這種來考人一般是 javascript ,因為 js 只有函數級作用域,所以循環體內再定義一個變量也是沒用的


            只有 java 的變量捕獲才是值捕獲,java閉包所綁定的本地變量必須使用final修飾符

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