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            戰魂小筑

            討論群:309800774 知乎關注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 開源項目:https://github.com/davyxu

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              257 隨筆 :: 0 文章 :: 506 評論 :: 0 Trackbacks

            protobuf就是為懶人而造的工具, 啥協議, 啥配置文件, 統統定義proto, 解析就ok, 非常方便

             

            文本格式的解析錯誤不能使用捕獲錯誤來獲取, 因此,我們需要使用自定義的錯誤收集器進行收集, 看代碼:

            #include <google/protobuf/text_format.h>
            #include <google/protobuf/io/zero_copy_stream_impl_lite.h>
            #include <google/protobuf/io/tokenizer.h>
             
            class PBTextErrorCollector : public google::protobuf::io::ErrorCollector
            {
            public:
                PBTextErrorCollector( const std::string& FileName )
                    : mFileName( FileName )
                {
             
                }
             
                virtual void AddError(int line, int column, const string& message)
                {
                    CCLog("%s(%d:%d) %s ", mFileName.c_str(), line, column, message.c_str() );
                }
             
                virtual void AddWarning(int line, int column, const string& message) 
                {
                    CCLog("%s(%d:%d) %s ", mFileName.c_str(), line, column, message.c_str() );
                }
             
            private:
                std::string mFileName;
            };
             

            解析代碼

            google::protobuf::TextFormat::Parser P;        
                P.RecordErrorsTo( &PEC );
                P.Parse( &AIS, &AF );

             

            另外: 文本格式的注釋使用unix shell風格: 以#開頭

            下面是我的文本格式的配置文件

             

            AnchorPointX: 0.5
            AnchorPointY: 0
            
            SpriteScale: 2
            
            ComponentName: "ActorActionManager"
            ComponentName: "ActorFrameEventDispatcher"
            #ComponentName: "SoundFXController"
            ComponentName: "RoleDeltaMoveController"
            ComponentName: "RoleBehaviorDirector"
            
            InitAction: AA_Idle
            
            Animations 
            {
              AnimationName: "mai_idle"
              AnimationInterval: 0.067
            }
            
            posted on 2013-07-09 18:29 戰魂小筑 閱讀(7045) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 腳本技術 、游戲開發技術C++/ 編程語言

            評論

            # re: Google Protocolbuf 文本格式的解析 2013-07-10 10:33 永遇樂
            很好,學習了。  回復  更多評論
              

            # re: Google Protocolbuf 文本格式的解析 2013-07-23 17:02 tb
            這工具好啊  回復  更多評論
              

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