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            戰魂小筑

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            hash_map不是標準庫,因此不同平臺下包含頭文件不同, 前綴也不同,這里使用了一個通用定義

               1:  #ifdef _WIN32
               2:      #include <hash_map>
               3:      #define HASHMAP_PREFIX stdext
               4:  #else
               5:      #include <ext/hash_map>
               6:      #define HASHMAP_PREFIX __gnu_cxx    
               7:  #endif

            對于初始桶大小設置,Linux下使用hash_map構造函數可以設置, Windows下則沒有對應的設置函數.

            查閱Windows下hash_map的源碼,并在hash_map()默認構造函數旁邊添加一個測試用初始桶設置函數

               1:      hash_map( size_type _Buckets )
               2:          : _Mybase(key_compare(), allocator_type())
               3:      {
               4:          _Init( _Buckets );
               5:      }

            接下來使用相同的測試代碼

               1:      const uint32 Buckets = 1000;
               2:      HASHMAP_PREFIX::hash_map<uint32,uint32> MyHash( Buckets );
               3:   
               4:      TimeRuler Ruler;
               5:      for ( uint32 i = 0; i <1000000;i++)
               6:      {
               7:          MyHash[i] = i;
               8:      }
               9:   
              10:      printf("%d\n", Ruler.GetCostTime() );

            這里的TimeRuler是使用boost timer的時間戳封裝

            Release下測試結果:

                OS \ Buckets           8 ( default )         1000
                 Win7          430ms       560ms
                 Mint( VMware )          127ms       127ms

             

            Windows的測試結果說明, 不給出桶初始化函數是正確的, 默認管理比自己設置更高效.

            Linux平臺感覺很詭異, 不清楚是不是虛擬機造成的結果不準確

            posted on 2012-02-23 18:54 戰魂小筑 閱讀(1585) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 網絡 服務器技術C++/ 編程語言
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