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            戰(zhàn)魂小筑

            討論群:309800774 知乎關(guān)注:http://zhihu.com/people/sunicdavy 開源項(xiàng)目:https://github.com/davyxu

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            前面一片文章中l(wèi)ua出現(xiàn)的bug,其實(shí)是lua本身結(jié)構(gòu)問題導(dǎo)致的:

            lua中,數(shù)值使用double來存儲(chǔ),包含整形和double。而解析出來的整形也是被強(qiáng)轉(zhuǎn)為double進(jìn)行存儲(chǔ),這樣就會(huì)出問題。

            舉一個(gè)簡單的例子:

            double f = (double)0xffffffff;
            int a = int(f);

            a肯定不是-1

            這里的文章說明這個(gè)類型轉(zhuǎn)換問題的緣由。

             

            Squirrel腳本中就不會(huì)有這個(gè)問題

            local a = 0xffffffff

            print( a )

            結(jié)果為-1

            查看其源代碼:

            typedef union tagSQObjectValue
            {
                struct SQTable *pTable;
                struct SQArray *pArray;
                struct SQClosure *pClosure;
                struct SQGenerator *pGenerator;
                struct SQNativeClosure *pNativeClosure;
                struct SQString *pString;
                struct SQUserData *pUserData;
                SQInteger nInteger;
                SQFloat fFloat;
                SQUserPointer pUserPointer;
                struct SQFunctionProto *pFunctionProto;
                struct SQRefCounted *pRefCounted;
                struct SQDelegable *pDelegable;
                struct SQVM *pThread;
                struct SQClass *pClass;
                struct SQInstance *pInstance;
                struct SQWeakRef *pWeakRef;
                SQRawObjectVal raw;
            }SQObjectValue;

             

            可以看到

            SQInteger nInteger;
            SQFloat fFloat;

            是分開存儲(chǔ)的,因此就不會(huì)有這個(gè)問題

             

            lua解決方法:

            1. 將十六進(jìn)制換為10進(jìn)制存儲(chǔ)

            2. 等待大俠或者官方修改代碼,做出patch

            posted on 2010-02-04 12:49 戰(zhàn)魂小筑 閱讀(7953) 評論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 腳本技術(shù) 、程序調(diào)試技術(shù) 、C++/ 編程語言

            評論

            # re: Lua腳本浮點(diǎn)轉(zhuǎn)整形bug分析 2010-02-04 14:02 LOGOS
            兩者是不同的
            1 ->
            int i = 0xFFFFFFFF;
            double d = (double)i; // d = -1
            int a = (int)d; // a = -1

            2 ->
            double d = (double)0xFFFFFFFF; // d = 4294967295
            int a = (int)d; // a overflow  回復(fù)  更多評論
              

            # re: Lua腳本浮點(diǎn)轉(zhuǎn)整形bug分析 2010-02-04 14:28 LOGOS
            lua_pushinteger(L, ptrdiff_t)
            第二個(gè)參數(shù)是ptrdiff_t,不是int
            我比較感興趣你是在什么平臺下編譯的,32位?64位?
            編譯器是什么,VC?gcc?  回復(fù)  更多評論
              

            # re: Lua腳本浮點(diǎn)轉(zhuǎn)整形bug分析 2010-02-04 17:34 Davy.xu
            @LOGOS

            VC,32位
              回復(fù)  更多評論
              

            # re: Lua腳本浮點(diǎn)轉(zhuǎn)整形bug分析 2010-02-04 17:47 黃路易
            我懷疑是你的lua嵌入代碼或者編譯環(huán)境的問題,因?yàn)樵诩僱ua的命令行中沒有你上一篇文章的問題,或者你看看我寫的這篇?
            http://www.hlouis.com/develop/lua-cant-do-math/
            不知道有沒有幫助  回復(fù)  更多評論
              

            # re: Lua腳本浮點(diǎn)轉(zhuǎn)整形bug分析 2010-02-04 17:58 LOGOS
            @黃路易
            可能是優(yōu)化問題
            把lua_pushinteger((double)(int)0xFFFFFFFF)
            優(yōu)化成了
            lua_pushinteger((double)0xFFFFFFFF)

            Davy跟一下匯編,然后貼出來看看  回復(fù)  更多評論
              

            # re: Lua腳本浮點(diǎn)轉(zhuǎn)整形bug分析 2010-02-04 19:14 Davy.xu
            @黃路易
            在lua虛擬機(jī)內(nèi)部的數(shù)字,和你用print打出來都是“貌似"對的
            這個(gè)問題,我朋友項(xiàng)目也發(fā)生過,做法就是全用整數(shù)  回復(fù)  更多評論
              

            # re: Lua腳本浮點(diǎn)轉(zhuǎn)整形bug分析 2010-02-04 19:18 Davy.xu
            @LOGOS
            你的這段代碼我試過,不管用的
            我現(xiàn)在工程里已經(jīng)解決這個(gè)問題,還是得用整數(shù),就是看起來非十六進(jìn)制的顏色很惡心
              回復(fù)  更多評論
              

            # re: Lua腳本浮點(diǎn)轉(zhuǎn)整形bug分析 2010-02-22 14:11 Quon
            這個(gè)問題的原因是DirectX修改了系統(tǒng)行為強(qiáng)制把浮點(diǎn)數(shù)定為單精度,造成lua整型的范圍變小了  回復(fù)  更多評論
              

            # re: Lua腳本浮點(diǎn)轉(zhuǎn)整形bug分析 2010-02-23 08:56 Davy.xu
            @Quon
            這個(gè)例子中并沒有使用到DX  回復(fù)  更多評論
              

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