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            戰(zhàn)魂小筑

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                終于拖著8500GT動畫片般的將波斯王子4打通。說實(shí)在話,這游戲做的確是好,可惜太卡,居然做夢都想買臺360感覺下。

                波斯王子4繼承刺客信條,依舊是那款命名為"彎刀"的引擎(可以從其打包文件頭看出來)。整個游戲從一開始到最后,我多被其骨骼動畫混合系統(tǒng)驚嘆不已。

            游戲中,如果王子先爬上欄桿或者木樁子,公主上來之前,王子自然會讓開,甚至?xí)斐鲆恢皇掷蟻?。另外,協(xié)作動畫到處都是,基本上很平滑,不過需要批評的就是在拉機(jī)關(guān)時,如果女主角距離很遠(yuǎn),此刻她會閃現(xiàn)在機(jī)關(guān)面前

            對比前幾作,本作取消了時之沙系統(tǒng),取而代之的是無限制接關(guān)和不死身。很多人抱怨,很多人不滿,但是在我看來,這是對游戲性的極大擴(kuò)展。時之沙可以讓時間倒退,但是用完后還是會復(fù)位,降低了游戲的流暢感。其實(shí)波斯王子是啥?就是一個古代跑酷的RPG,相比鏡之邊緣來說,波斯王子的體驗(yàn)感和厚重程度要好很多

            值得夸獎的是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)及人物感覺。前幾作的人都跟紙片貼墻上飛一樣。經(jīng)過刺客信條的洗禮,波斯王子估計(jì)也徹底換了引擎,人物也有厚重感了。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的防御及反擊做的極為舒服,只不過重復(fù)的擊打4個boss有點(diǎn)回到二代的感覺,這就是歐洲游戲和日本游戲的本質(zhì)區(qū)別:策劃和美術(shù)都很懶!

            本作的對話系統(tǒng)很有意思,在你多次掉下懸崖時,公主會說:"我需要你!你不能死",王子偶爾抱住公主時也會說她長胖了,游戲間,很多感情戲就漸漸的讓玩家感受到了,雖然劇情很俗,但是你卻能體味其中。最有意思的就是公主8分身時的唯一解法就是跳下懸崖,讓公主來救你,太精妙的設(shè)定了

            下一作大猜想:

                想必加入類似于FC版刺殺希特勒的爪子,增強(qiáng)游戲性?

                希望繼續(xù)保持現(xiàn)在的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和不死身

                劇情再離奇一些

                至于場景嘛,最好是來個小時候看過的 從地里倒長的樹,那可是正宗的阿拉伯故事哦

            波斯王子系列歷代都走的是劇情+感動+細(xì)節(jié)+語言。

            時之沙,最終女主角死后,主角利用時之沙之力回到從前,對過去的女主角說曾經(jīng)有過那么一段情。

            武者之心,雖然被達(dá)哈卡追的個死去活來,但是能在GF4上看到那么唯美的世界已經(jīng)很滿足了,從紅色絲綢的誘惑到最終與時之女王的纏綿,讓這個王子不愧為playboy。

            王者無雙,從二代劇情延續(xù)過來,但是時之女王一開始就掛了,之后又回到了初代

            而最新作:復(fù)生,講的便是一個mm和一個gg一起周游世界打敗黑暗,當(dāng)然,最后mm掛了,因?yàn)樯鼡Q來了光明,gg不肯,把黑暗重新帶回了世界,不過mm活了,私欲啊,私欲啊,o(>﹏<)o

            posted on 2009-05-05 22:41 戰(zhàn)魂小筑 閱讀(918) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發(fā)技術(shù)

            評論

            # re: 波斯王子4玩后感 2009-05-06 15:08 Sunshine Alike
            4代的畫風(fēng)還是有點(diǎn)意思的,可惜我的驢機(jī)太老跑不動,沒有興趣玩下去了
            感覺還是算1代最成功,劇情對話設(shè)計(jì)的不錯,2代太壓抑,場景混亂,囧~~  回復(fù)  更多評論
              

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