繪圖原理(轉)

1、Windows 繪圖原理

  我們在 Windows 環境下看到各種元素,如菜單、按鈕、窗口、圖像,從根本上說,都是“畫”出來的。這時的屏幕,就相當于一塊黑板,而 Windows 下的各種 GDI 要素,如畫筆、畫刷等,就相當于彩色粉筆了。我們在黑板上手工畫圖時,是一筆一劃的,電腦亦然。只不過電腦的速度比手工快的太多,所以在我們看起來好像所有的圖形文字都是同時出現的。

2、普通繪圖方式的局限

  上述繪圖方式我們暫且稱之為普通繪圖方式吧。雖然這種方式能滿足相當一部分的繪圖需要,但是當要繪制的對象太復雜,尤其是含有位圖時,電腦便力不從心了。這時的畫面會顯示的很慢,對于運動的畫面,會給人“卡”住了的感覺,總之一個字:不爽。

3、解決之道:雙緩沖

  雙緩沖的原理可以這樣形象的理解:把電腦屏幕看作一塊黑板。首先我們在內存環境中建立一個“虛擬“的黑板,然后在這塊黑板上繪制復雜的圖形,等圖形全部繪制完畢的時候,再一次性的把內存中繪制好的圖形“拷貝”到另一塊黑板(屏幕)上。采取這種方法可以提高繪圖速度,極大的改善繪圖效果。下面是原理圖:


圖一 雙緩沖原理示意圖

4、相關的函數介紹

1)、為屏幕 DC 創建兼容的內存 DC:CreateCompatibleDC()
if(!m_dcMemory.CreateCompatibleDC(NULL)) // CDC m_dcMemory;
{
::PostQuitMessage(0);
} 

2)、創建位圖:CreateCompatibleBitmap()

m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(&m_dcMemory, rt.Width(), rt.Height()); // CBitmap m_Bmp;

3)、把位圖選入設備環境:SelectObject(),可以理解為選擇畫布

::SelectObject(m_dcMemory.GetSafeHdc(), m_Bmp); 

4)、把繪制好的圖形“拷貝“到屏幕上:BitBlt()

pdcView->BitBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &m_dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);

函數的具體用法詳見 MSDN。有一句話我重復了多遍,再說一遍也無妨:MSDN是最好的老師。