CString,int,string,char*之間的轉換
《C++標準函數庫》中說的
有三個函數可以將字符串的內容轉換為字符數組和C—string
1.data(),返回沒有”\0“的字符串數組
2,c_str(),返回有”\0“的字符串數組
3,copy()
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int 轉 CString:
CString.Format("%d",int);
...............................
string 轉 CString
CString.format("%s", string.c_str());
用c_str()確實比data()要好.
.......................................
char* 轉 CString
CString.format("%s", char*);
CString strtest;
char * charpoint;
charpoint="give string a
value";
strtest=charpoint; //直接付值
...................................................................
CString 轉 int
CString
ss="1212.12";
int temp=atoi(ss); //atoi _atoi64或atol
將字符轉換為整數,可以使用atoi、_atoi64或atol。
int int_chage = atoi((lpcstr)ss) ;
或:
CString str = "23";
UINT uint;
sscanf(str, "%d",
uint);
..............................
string 轉 int
..............................
char* 轉 int
#include
<stdlib.h>
int atoi(const char *nptr);
long atol(const char *nptr);
long long atoll(const char *nptr);
long long atoq(const char *nptr);
...................................................................
CString 轉 string
string
s(CString.GetBuffer());
GetBuffer()后一定要ReleaseBuffer(),否則就沒有釋放緩沖區所占的空間.
..........................................
int 轉 string
..........................................
char* 轉 string
string s(char *);
你的只能初始化,在不是初始化的地方最好還是用assign().
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CString 轉 char *
CString strtest="wwwwttttttt";
charpoint=strtest.GetBuffer(strtest.GetLength());
CString轉換 char[100]
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
CString
str="aaa";
char*
ch;
ch=(char*)(LPCTSTR)str;
..........................................
int 轉 char *
在stdlib.h中有個函數itoa()
itoa的用法:
itoa(i,num,10);
i 需要轉換成字符的數字
num 轉換后保存字符的變量
10
轉換數字的基數(進制)10就是說按照10進制轉換數字。還可以是2,8,16等等你喜歡的進制類型
原形:char *itoa(int value, char* string, int
radix);
實例:
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
main()
{
int i=1234;
char s[5];
itoa(i,s,10);
printf("%s",s);
getchar();
}
..........................................
string 轉 char *
char *p = string.c_str();
string aa("aaa");
char *c=aa.c_str();
string mngName;
char t[200];
memset(t,0,200);
strcpy(t,mngName.c_str());
...................................................................
標準C里沒有string,char *==char []==string
可以用CString.Format("%s",char *)這個方法來將char
*轉成CString。要把CString轉成char *,用操
作符(LPCSTR)CString就可以了。
cannot convert from 'const char *' to 'char *'
const char *c=aa.c_str();
string.c_str()只能轉換成const char *
c++中char * 和 char []的區別
問題引入:
同樣char *c = "abc"和char c[]="abc",前者改變其內容程序是會崩潰的,而后者完全正確。
程序演示:測試環境Devc++
代碼
#include <iostream>
using namespace std;
main()
{
char *c1 = "abc";
char c2[] = "abc";
char *c3 = ( char*
)malloc(3);
c3 = "abc";
printf("%d %d
%s\n",&c1,c1,c1);
printf("%d %d
%s\n",&c2,c2,c2);
printf("%d %d
%s\n",&c3,c3,c3);
getchar();
}
運行結果
2293628 4199056 abc
2293624 2293624 abc
2293620 4199056 abc
參考資料:
首先要搞清楚編譯程序占用的內存的分區形式:
一、預備知識—程序的內存分配
一個由c/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分
1、棧區(stack)—由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于
數據結構中的棧。
2、堆區(heap)—一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收。注意它與數據
結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。
3、全局區(靜態區)(static)—全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態
變量在一塊區域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。程序結束后由系統
釋放。
4、文字常量區—常量字符串就是放在這里的。程序結束后由系統釋放。
5、程序代碼區
這是一個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int
a=0;
//全局初始化區
char *p1;
//全局未初始化區
main()
{
int b;棧
char
s[]="abc"; //棧
char
*p2;
//棧
char
*p3="123456";
//123456\0在常量區,p3在棧上。
static int
c=0; //全局(靜態)初始化區
p1 = (char*)malloc(10);
p2 =
(char*)malloc(20);
//分配得來得10和20字節的區域就在堆區。
strcpy(p1,"123456");
//123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所向"123456"優化成一個
地方。
}
二、堆和棧的理論知識
2.1申請方式
stack:
由系統自動分配。例如,聲明在函數中一個局部變量int b;系統自動在棧中為b開辟空間
heap:
需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數
如p1=(char*)malloc(10);
在C++中用new運算符
如p2=(char*)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在棧中的。
2.2
申請后系統的響應
棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,
會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,并將
該結點的空間分配給程序,另外,對于大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大
小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正
好等于申請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。
2.3申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地
址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯
時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間
較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由于系統是用鏈表來存儲的空閑內存地
址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統中有效的
虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4申請效率的比較:
棧:由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆:是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在進
程的地址空間中保留一塊內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
2.5堆和棧中的存儲內容
棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的
地址,然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然后是函數中的局部變
量。注意靜態變量是不入棧的。
當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主
函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。
2.6存取效率的比較
char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;
但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
voidmain()
{
char a=1;
char c[]="1234567890";
char *p="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的匯編代碼
10:a=c[1];
004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]
0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl
11:a=p[1];
0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]
004010708A4201moval,byteptr[edx+1]
004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據
edx讀取字符,顯然慢了。
2.7小結:
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會
切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
自我總結:
char *c1 = "abc";實際上先是在文字常量區分配了一塊內存放"abc",然后在棧上分配一地址給c1并指向
這塊地址,然后改變常量"abc"自然會崩潰
然而char c2[] = "abc",實際上abc分配內存的地方和上者并不一樣,可以從
4199056
2293624 看出,完全是兩塊地方,推斷4199056處于常量區,而2293624處于棧區
2293628
2293624
2293620 這段輸出看出三個指針分配的區域為棧區,而且是從高地址到低地址
2293620 4199056 abc 看出編譯器將c3優化指向常量區的"abc"
繼續思考:
代碼:
#include <iostream>
using namespace std;
main()
{
char *c1 = "abc";
char c2[] = "abc";
char *c3 = ( char*
)malloc(3);
// *c3 =
"abc" //error
strcpy(c3,"abc");
c3[0] = 'g';
printf("%d %d
%s\n",&c1,c1,c1);
printf("%d %d
%s\n",&c2,c2,c2);
printf("%d %d
%s\n",&c3,c3,c3);
getchar();
}
輸出:
2293628 4199056 abc
2293624 2293624 abc
2293620 4012976 gbc
寫成注釋那樣,后面改動就會崩潰
可見strcpy(c3,"abc");abc是另一塊地方分配的,而且可以改變,和上面的參考文檔說法有些不一定,