CString,int,string,char*之間的轉(zhuǎn)換
《C++標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)庫(kù)》中說的
有三個(gè)函數(shù)可以將字符串的內(nèi)容轉(zhuǎn)換為字符數(shù)組和C—string
1.data(),返回沒有”\0“的字符串?dāng)?shù)組
2,c_str(),返回有”\0“的字符串?dāng)?shù)組
3,copy()
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int 轉(zhuǎn) CString:
CString.Format("%d",int);
...............................
string 轉(zhuǎn) CString
CString.format("%s", string.c_str());
用c_str()確實(shí)比data()要好.
.......................................
char* 轉(zhuǎn) CString
CString.format("%s", char*);
CString strtest;
char * charpoint;
charpoint="give string a
value";
strtest=charpoint; //直接付值
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CString 轉(zhuǎn) int
CString
ss="1212.12";
int temp=atoi(ss); //atoi _atoi64或atol
將字符轉(zhuǎn)換為整數(shù),可以使用atoi、_atoi64或atol。
int int_chage = atoi((lpcstr)ss) ;
或:
CString str = "23";
UINT uint;
sscanf(str, "%d",
uint);
..............................
string 轉(zhuǎn) int
..............................
char* 轉(zhuǎn) int
#include
<stdlib.h>
int atoi(const char *nptr);
long atol(const char *nptr);
long long atoll(const char *nptr);
long long atoq(const char *nptr);
...................................................................
CString 轉(zhuǎn) string
string
s(CString.GetBuffer());
GetBuffer()后一定要ReleaseBuffer(),否則就沒有釋放緩沖區(qū)所占的空間.
..........................................
int 轉(zhuǎn) string
..........................................
char* 轉(zhuǎn) string
string s(char *);
你的只能初始化,在不是初始化的地方最好還是用assign().
...................................................................
CString 轉(zhuǎn) char *
CString strtest="wwwwttttttt";
charpoint=strtest.GetBuffer(strtest.GetLength());
CString轉(zhuǎn)換 char[100]
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
CString
str="aaa";
char*
ch;
ch=(char*)(LPCTSTR)str;
..........................................
int 轉(zhuǎn) char *
在stdlib.h中有個(gè)函數(shù)itoa()
itoa的用法:
itoa(i,num,10);
i 需要轉(zhuǎn)換成字符的數(shù)字
num 轉(zhuǎn)換后保存字符的變量
10
轉(zhuǎn)換數(shù)字的基數(shù)(進(jìn)制)10就是說按照10進(jìn)制轉(zhuǎn)換數(shù)字。還可以是2,8,16等等你喜歡的進(jìn)制類型
原形:char *itoa(int value, char* string, int
radix);
實(shí)例:
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
main()
{
int i=1234;
char s[5];
itoa(i,s,10);
printf("%s",s);
getchar();
}
..........................................
string 轉(zhuǎn) char *
char *p = string.c_str();
string aa("aaa");
char *c=aa.c_str();
string mngName;
char t[200];
memset(t,0,200);
strcpy(t,mngName.c_str());
...................................................................
標(biāo)準(zhǔn)C里沒有string,char *==char []==string
可以用CString.Format("%s",char *)這個(gè)方法來將char
*轉(zhuǎn)成CString。要把CString轉(zhuǎn)成char *,用操
作符(LPCSTR)CString就可以了。
cannot convert from 'const char *' to 'char *'
const char *c=aa.c_str();
string.c_str()只能轉(zhuǎn)換成const char *
c++中char * 和 char []的區(qū)別
問題引入:
同樣char *c = "abc"和char c[]="abc",前者改變其內(nèi)容程序是會(huì)崩潰的,而后者完全正確。
程序演示:測(cè)試環(huán)境Devc++
代碼
#include <iostream>
using namespace std;
main()
{
char *c1 = "abc";
char c2[] = "abc";
char *c3 = ( char*
)malloc(3);
c3 = "abc";
printf("%d %d
%s\n",&c1,c1,c1);
printf("%d %d
%s\n",&c2,c2,c2);
printf("%d %d
%s\n",&c3,c3,c3);
getchar();
}
運(yùn)行結(jié)果
2293628 4199056 abc
2293624 2293624 abc
2293620 4199056 abc
參考資料:
首先要搞清楚編譯程序占用的內(nèi)存的分區(qū)形式:
一、預(yù)備知識(shí)—程序的內(nèi)存分配
一個(gè)由c/C++編譯的程序占用的內(nèi)存分為以下幾個(gè)部分
1、棧區(qū)(stack)—由編譯器自動(dòng)分配釋放,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作方式類似于
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。
2、堆區(qū)(heap)—一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結(jié)束時(shí)可能由OS回收。注意它與數(shù)據(jù)
結(jié)構(gòu)中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。
3、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)—全局變量和靜態(tài)變量的存儲(chǔ)是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)
變量在一塊區(qū)域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。程序結(jié)束后由系統(tǒng)
釋放。
4、文字常量區(qū)—常量字符串就是放在這里的。程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。
5、程序代碼區(qū)
這是一個(gè)前輩寫的,非常詳細(xì)
//main.cpp
int
a=0;
//全局初始化區(qū)
char *p1;
//全局未初始化區(qū)
main()
{
int b;棧
char
s[]="abc"; //棧
char
*p2;
//棧
char
*p3="123456";
//123456\0在常量區(qū),p3在棧上。
static int
c=0; //全局(靜態(tài))初始化區(qū)
p1 = (char*)malloc(10);
p2 =
(char*)malloc(20);
//分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。
strcpy(p1,"123456");
//123456\0放在常量區(qū),編譯器可能會(huì)將它與p3所向"123456"優(yōu)化成一個(gè)
地方。
}
二、堆和棧的理論知識(shí)
2.1申請(qǐng)方式
stack:
由系統(tǒng)自動(dòng)分配。例如,聲明在函數(shù)中一個(gè)局部變量int b;系統(tǒng)自動(dòng)在棧中為b開辟空間
heap:
需要程序員自己申請(qǐng),并指明大小,在c中malloc函數(shù)
如p1=(char*)malloc(10);
在C++中用new運(yùn)算符
如p2=(char*)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在棧中的。
2.2
申請(qǐng)后系統(tǒng)的響應(yīng)
棧:只要棧的剩余空間大于所申請(qǐng)空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報(bào)異常提示棧溢出。
堆:首先應(yīng)該知道操作系統(tǒng)有一個(gè)記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當(dāng)系統(tǒng)收到程序的申請(qǐng)時(shí),
會(huì)遍歷該鏈表,尋找第一個(gè)空間大于所申請(qǐng)空間的堆結(jié)點(diǎn),然后將該結(jié)點(diǎn)從空閑結(jié)點(diǎn)鏈表中刪除,并將
該結(jié)點(diǎn)的空間分配給程序,另外,對(duì)于大多數(shù)系統(tǒng),會(huì)在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大
小,這樣,代碼中的delete語(yǔ)句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。另外,由于找到的堆結(jié)點(diǎn)的大小不一定正
好等于申請(qǐng)的大小,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。
2.3申請(qǐng)大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡?/p>
址和棧的最大容量是系統(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個(gè)編譯
時(shí)就確定的常數(shù)),如果申請(qǐng)的空間超過棧的剩余空間時(shí),將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間
較小。
堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲(chǔ)的空閑內(nèi)存地
址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中有效的
虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4申請(qǐng)效率的比較:
棧:由系統(tǒng)自動(dòng)分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆:是由new分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配內(nèi)存,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在進(jìn)
程的地址空間中保留一塊內(nèi)存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
2.5堆和棧中的存儲(chǔ)內(nèi)容
棧:在函數(shù)調(diào)用時(shí),第一個(gè)進(jìn)棧的是主函數(shù)中后的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語(yǔ)句的下一條可執(zhí)行語(yǔ)句)的
地址,然后是函數(shù)的各個(gè)參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變
量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。
當(dāng)本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主
函數(shù)中的下一條指令,程序由該點(diǎn)繼續(xù)運(yùn)行。
堆:一般是在堆的頭部用一個(gè)字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容由程序員安排。
2.6存取效率的比較
char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在運(yùn)行時(shí)刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時(shí)就確定的;
但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針?biāo)赶虻淖址?例如堆)快。
比如:
#include
voidmain()
{
char a=1;
char c[]="1234567890";
char *p="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對(duì)應(yīng)的匯編代碼
10:a=c[1];
004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]
0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl
11:a=p[1];
0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]
004010708A4201moval,byteptr[edx+1]
004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al
第一種在讀取時(shí)直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據(jù)
edx讀取字符,顯然慢了。
2.7小結(jié):
堆和棧的區(qū)別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們?nèi)ワ堭^里吃飯,只管點(diǎn)菜(發(fā)出申請(qǐng))、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會(huì)
切菜、洗菜等準(zhǔn)備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動(dòng)手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
自我總結(jié):
char *c1 = "abc";實(shí)際上先是在文字常量區(qū)分配了一塊內(nèi)存放"abc",然后在棧上分配一地址給c1并指向
這塊地址,然后改變常量"abc"自然會(huì)崩潰
然而char c2[] = "abc",實(shí)際上abc分配內(nèi)存的地方和上者并不一樣,可以從
4199056
2293624 看出,完全是兩塊地方,推斷4199056處于常量區(qū),而2293624處于棧區(qū)
2293628
2293624
2293620 這段輸出看出三個(gè)指針分配的區(qū)域?yàn)闂^(qū),而且是從高地址到低地址
2293620 4199056 abc 看出編譯器將c3優(yōu)化指向常量區(qū)的"abc"
繼續(xù)思考:
代碼:
#include <iostream>
using namespace std;
main()
{
char *c1 = "abc";
char c2[] = "abc";
char *c3 = ( char*
)malloc(3);
// *c3 =
"abc" //error
strcpy(c3,"abc");
c3[0] = 'g';
printf("%d %d
%s\n",&c1,c1,c1);
printf("%d %d
%s\n",&c2,c2,c2);
printf("%d %d
%s\n",&c3,c3,c3);
getchar();
}
輸出:
2293628 4199056 abc
2293624 2293624 abc
2293620 4012976 gbc
寫成注釋那樣,后面改動(dòng)就會(huì)崩潰
可見strcpy(c3,"abc");abc是另一塊地方分配的,而且可以改變,和上面的參考文檔說法有些不一定,