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            DirectX 9 3D游戲設(shè)計(jì)入門

            拿正在看的書名做標(biāo)題算了 — slowhand

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            • 1.?re: 近況隨筆
            • 今天下午剛裝的DirectSDK,我在重復(fù)走博主的路。。。。。。
              不知道兄弟你現(xiàn)在如何了 看你也好久沒來這了 祝好~
            • --gamer
            • 2.?re: 貼出我的簡歷和demo源代碼
            • 評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
            • --寧濤
            • 3.?re: 貼出我的簡歷和demo源代碼
            • 挺簡單的,每一個(gè)數(shù)字是漢字編碼的十進(jìn)制形式,轉(zhuǎn)成16進(jìn)制,查漢字編碼表。有些查不到的是因?yàn)槭切?biāo)點(diǎn)符號。
            • --Crack
            • 4.?re: 貼出我的簡歷和demo源代碼
            • 評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
            • --Bill Hsu
            • 5.?-
            • 評論內(nèi)容較長,點(diǎn)擊標(biāo)題查看
            • --寧濤

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            讓物體跳出屏幕,立體游戲演示demo。

            此demo用于本人投簡歷找工作之用。

            在本人未找到工作前,源代碼暫不放出。請見諒。

            如有哪位朋友能幫俺介紹個(gè)程序方面的工作,感激不盡。

            我的郵箱:notestore@163.com

             

            演示demo下載地址:/Files/slowhand/new3DPlus.rar

             

            簡要說明一下實(shí)現(xiàn)原理:

            人是用2只眼睛看東西的,然后根據(jù)看到的圖像的稍許不同來判斷東西的遠(yuǎn)近。

            這是自然習(xí)慣。如果你閉起一只眼,拿一支筆在眼前做前后移動(dòng),你很難分辨它的遠(yuǎn)近。

            分別過濾紅色光和藍(lán)色光就是實(shí)現(xiàn)讓雙眼看到不同圖像的其中一種方法。

            如何實(shí)現(xiàn)讓物體跳出屏幕?

            畫光路圖先。

            雙眼、物體、屏幕、眼睛看到物體在屏幕上的投影。

            發(fā)現(xiàn)當(dāng)物體在屏幕外(眼到屏幕之間)時(shí),投影是反方向錯(cuò)開的(左右->右左)。

             

            后記:

            一直想做個(gè)demo投簡歷用。

            其間在網(wǎng)上看到別人用開源游戲引擎做的demo,發(fā)現(xiàn)自己從DirectX開始入手做的東西跟人家的簡直沒法比。

            好在本人一些各種各樣的想法還是不少的,只好劍走偏鋒,做個(gè)和別人不一樣的demo。

            至少到現(xiàn)在為止我還見到有這個(gè)類型的游戲或demo出現(xiàn)。

             

            最后再吼一聲:我需要份工作!

            posted on 2008-09-07 08:51 寧濤 閱讀(766) 評論(1)  編輯 收藏 引用

            Feedback

            # re: 立體游戲演示demo 2008-09-07 09:53 沈臻豪(foxtail)
            看立體電影啊 - -!!  回復(fù)  更多評論
              


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