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            DirectX 9 3D游戲設(shè)計入門

            拿正在看的書名做標(biāo)題算了 — slowhand

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            • 1.?re: 近況隨筆
            • 今天下午剛裝的DirectSDK,我在重復(fù)走博主的路。。。。。。
              不知道兄弟你現(xiàn)在如何了 看你也好久沒來這了 祝好~
            • --gamer
            • 2.?re: 貼出我的簡歷和demo源代碼
            • 評論內(nèi)容較長,點擊標(biāo)題查看
            • --寧濤
            • 3.?re: 貼出我的簡歷和demo源代碼
            • 挺簡單的,每一個數(shù)字是漢字編碼的十進(jìn)制形式,轉(zhuǎn)成16進(jìn)制,查漢字編碼表。有些查不到的是因為是些標(biāo)點符號。
            • --Crack
            • 4.?re: 貼出我的簡歷和demo源代碼
            • 評論內(nèi)容較長,點擊標(biāo)題查看
            • --Bill Hsu
            • 5.?-
            • 評論內(nèi)容較長,點擊標(biāo)題查看
            • --寧濤

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             高興,實現(xiàn)RenderToTexture。

             

            先是看SDK的CubeMap實例,人家的實時鏡面效果 
            原來才用了6張圖,場景渲染了6+1遍 。

            有些地方錯誤郁悶了好幾天,終于實現(xiàn)RTT了。 
            再搞明白那6張圖是咋貼的,就離鏡面不遠(yuǎn)了。

            貼幾行關(guān)鍵代碼:
            IDirect3DTexture9* pRenderTexture;
            //創(chuàng)建紋理。以前是D3DFMT_R8G8B8這個地方老是編譯通過,運(yùn)行出錯,郁悶了我好半天。
            Device->CreateTexture(640, 480, 1, D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DFMT_X8R8G8B8,
            D3DPOOL_DEFAULT, &pRenderTexture, NULL);
            //=======Render()=======
            // Store the current render target
            LPDIRECT3DSURFACE9 pBackBuffer = 0;
            Device->GetRenderTarget(0, &pBackBuffer);

            LPDIRECT3DSURFACE9 pRenderSurface = 0;
            pRenderTexture->GetSurfaceLevel(0, &pRenderSurface);//建紋理并綁定一個surface
            Device->SetRenderTarget(0,pRenderSurface);//渲染目標(biāo)不是屏幕,surface存放紋理數(shù)據(jù)
            SAFE_RELEASE(pRenderSurface);

            Device->Clear(……);
            Device->BeginScene();
            //RenderScene
            Device->EndScene();

            // Restore render target
            Device->SetRenderTarget(0, pBackBuffer);
            SAFE_RELEASE(pBackBuffer);

            //之后就可以用這個紋理了。
            Device->Clear(……);
            Device->BeginScene();
            //RenderScene
            Device->EndScene();

            /Files/slowhand/RTT.rar

            posted on 2008-08-31 16:47 寧濤 閱讀(1169) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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