1. 問題
struct Time
{
...
public int GetHour()
{
return hour;
}
public void SetHour(int value)
{
hour = value;
}
...
private int hour, minute, second;
}
static void Main()
{
Time lunch = new Time();
lunch.SetHour(12);
Console.WriteLine(lunch.GetHour());
}
封裝把一些不重要的細節隱藏起來,這樣你可以集中精力處理那些重要的內容。但封裝很難被掌握,一個典型的封裝誤用是盲目地把公有字段轉為私有字段。例如在上面的例子中,程序定義了一個私有字段hour和SetHour函數和GetHour函數,而不是定義一個公有的hour字段。如果GetHour函數只是返回私有字段的值而SetHour函數只是設置私有字段的值的話,那么你除了使Time類更難使用外,你不會得到任何好處。
2. 不是解決的辦法
· 如果字段是公有的,那使用起來是簡單的
w 但如果你使用公有字段的話,你會失去控制權
w 要簡化而不是簡單
struct Time
{
...
public int Hour;
public int Minute;
public int Second;
}
static void Main()
{
Time lunch = new Time();
lunch.Hour = 30;
lunch.Minute = 12;
lunch.Second = 0;
...
}
上面的例子使用公有字段來使字段的使用比較簡單。例如,你不用寫:
lunch.SetHour(lunch.GetHour() + 1);
而只要寫:
++lunch.Hour;
但是,這種簡單的表達式是有代價的。考慮上面的例子,程序給Hour和Minute字段分別賦值為30和12。問題是30不在Hour的范圍(0-23)內。但如果字段是公有的話,你就沒有辦法捕獲這個錯誤。
所以雖然get和set函數比較麻煩,但它們在這方面比公有字段具有優勢是很明顯的。get和set函數允許程序員控制類的內在字段的讀和寫。這是非常有用的,例如你可以檢查set函數的參數范圍。
當然最理想的方法是保留公有字段提供的簡單而直接的表達式和get和set函數提供的控制權。(呵呵,人總是既想偷懶又想得到很多)
3. 解決的辦法
· 屬性
w 自動使用get 標識符進行讀
w 自動使用set 標識符進行寫
struct Time
{
...
public int Hour //沒有(),是H而不是h
{
get { ... }
set { ... }
}
private int hour, minute, second;
}
Time lunch = new Time();
...
lunch.Hour = 12;
...
Console.WriteLine(lunch.Hour);
C#提供了一個解決上述問題的好辦法。你可以把get和set函數組合成一個簡單的屬性。屬性的聲明包括一個可選的訪問修飾符(在例子中是public)、返回值(int)、屬性的名字(Hour)和一個包含get和set語句的屬性體。特別要注意的是屬性沒有括號,因為屬性不是函數。屬性的命名規則應符合一般的命名規則,即公有的使用PascalCase規則,而非公有的使用camelCase規則。在上面的例子中,Hour屬性是公有的,所以命名為Hour而不是hour。
例子中演示了屬性的用法。屬性使用的語法和字段的一樣,沒有括號。如果你要寫一個屬性,那你可以這樣寫:
lunch.Hour = 12;
屬性的set語句自動被執行。
如果你要讀一個屬性,你可以這樣寫:
int hour = lunch.Hour;
屬性的get語句自動被執行。
4. get語句
l get 語句
Ø 必須返回一個有確定類型的值
Ø 功能上就像一個 “get 函數”
struct Time
{
...
public int Hour
{
get
{
return hour;
}
...
}
private int hour, minute, second;
}
Time lunch = new Time();
... Console.WriteLine(lunch.Hour);
//請注意,get和set不是關鍵字
當讀一個屬性的時候,屬性的get語句自動運行。
get語句必須返回一個有確定類型的值。在上面的例子中,Time結構類有一個整型屬性Hour,所以它的get語句必須返回一個整型值。
屬性的返回值不能是void(從這里可以推斷出字段的類型也不能是void)。這就意味著get語句必須包含一個完整的return語句(retun;這種形式是錯誤的)。
get語句可以在retun語句前包含任何其他的語句(比如,可以檢查變量的類型),但return語句不能省略。
注意,get和set不是關鍵字,所以你可以在任何地方包括get/set語句中聲明一個局部變量、常量的名字是get或set,但最好不要這樣做。
5. set語句
· set 語句
w 是通過value 標識符來進行賦值的
w 可以包含任何語句(甚至沒有語句)
struct Time
{
...
public int Hour
{
...
set {
if (value < 0 || value > 24)
throw new ArgumentException("value");
hour = value;
}
}
private int hour, minute, second;
}
Time lunch = new Time();
...
lunch.Hour = 12;
當寫一個屬性的時候,屬性的set語句自動運行。
在上面的例子中,Time結構類有一個整型屬性Hour,所以賦給這個屬性的值必須是一個整型值。例如:
lunch.Hour = 12;
把一個整型值12賦給了lunch的Hour屬性,這個語句會自動調用屬性的set語句。set語句是通過value標識符來獲得屬性的賦值的。例如,如果12被賦給了Hour屬性,那么vaue的值就是12。注意的是value不是一個關鍵字。value只是在set語句中才是一個標識符。你可以在set語句外的任何語句聲明value為一變量的名字。例如:
public int Hour
{
get { int value; ... }//正確
set { int value; ... }//錯誤
}
6. 只讀屬性
l 只讀屬性只有get語句
Ø 任何寫操作都會導致錯誤
Ø 就像一個只讀字段
struct Time
{
...
public int Hour
{
get
{
return hour;
}
}
private int hour, minute, second;
}
Time lunch = new Time();
...
lunch.Hour = 12; //錯誤
...
lunch.Hour += 2;//錯誤
一個屬性可以不必同時聲明get語句和set語句。你可以只聲明一個get語句。在這種情況下,屬性是只讀的,任何寫的操作都會導致錯誤。例如,下面的語句就會導致一個錯誤:
lunch.Hour = 12;
因為Hour是只讀屬性。
但要注意的是,屬性必須至少包括一個get或set語句,一個屬性不能是空的:
public int Hour { }//錯誤
7. 只寫屬性
l 只寫屬性只能有set 語句
Ø 任何讀操作都是錯誤的
struct Time
{
...
public int Hour
{
set {
if (value < 0 || value > 24)
throw new OutOfRangeException("Hour");
hour = value;
}
}
private int hour, minute, second;
}
Time lunch = new Time();
...
Console.WriteLine(lunch.Hour); //錯誤
...
lunch.Hour += 12;//錯誤
一個屬性可以不必同時聲明get語句和set語句。你可以只聲明一個set語句。在這種情況下,屬性是只寫的,任何讀的操作都會導致錯誤。例如,下面的語句就會導致一個錯誤:
Console.WriteLine(lunch.Hour);
因為Hour是只寫屬性。
而下面的例子則看上去好像是對的:
lunch.Hour += 2;
這句語句的實際運作是這樣的:
lunch.Hour = lunch.Hour + 2;
它執行了讀的操作,因此是錯誤的。因此,像+=這種復合型的賦值操作符既不能用于只讀屬性,也不能用于只寫屬性。
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2008-06-17 11:16 天書 閱讀(817) |
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一、宏觀比較(哈哈,比較高屋建瓴)
接口是為了滿足外部調用而定義的一個功能約定, 因此反映的是事物的外部特性
抽象類是從一系列相關對象中抽象出來的概念, 因此反映的是事物的內部共性;
二、微觀比較(還是到基層來比較好一些)
下面分別從聲明,成員,實現幾個角度來比較
一、關于聲明:
【接口】的修飾符:new public private protected internal 如
public[public private protected internal] interface IInterface{ //interface body }
new 修飾符僅允許在類中定義的接口中使用。它指定接口有意隱藏同名的繼承成員。
備注:類成員聲明中可以使用與一個被繼承的成員相同的名稱或簽名來聲明一個成員。發生這種情況時,就稱該派生類成員隱藏了基類成員。隱藏一個繼承的成員不算是錯誤,但這確實會導致編譯器發出警告。若要取消此警告,派生類成員的聲明中可以包含一個 new 修飾符,表示派生成員是有意隱藏基成員的。
【接口】的基接口:接口可以從零個或多個接口繼承, 接口不能從自身直接或間接繼承,否則會發生編譯時錯誤。接口也不能繼承自類,如果可以的話那將違反了C#類不能多重繼承的原則。
【接口】的接口體:很簡單 用{ //接口成員是可選的 }表示
【抽象類】 關于聲明,自己想想吧,除了加了個限定的abstract修飾符似乎沒有太多可以描述的地方,抽象類本身也是是個類啊,除了不能被實例外。
public abstract AbstractClass{
//class body
}
【抽象類】的基類最多一個類,但卻可以有n個接口
二、關于成員
【接口】的成員只能是簽名,沒有實現,能包括的成員是:方法,屬性,索引器,事件,舉例如下
Public interface IInterface
{
Void Method();//顯然只是個方法說明,沒有方法體。
String Name{set;get};//顯然其用途是指示屬性是讀寫、只讀還是只寫。
String this[int index]{get:set;} //顯然其用途是指示索引器是讀寫、只讀還是只寫。
event EventHandler Even ;
}
public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ;
接口所有的成員都不能加訪問修飾符,因為既然是接口,那么所有的成員都是可以訪問的。
【抽象類】的成員應該有什么,想想類吧,類有什么,它也應該什么。
特別說明的是,抽象類可以但不是必須有抽象屬性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把這個類聲明為抽象類。
抽象方法,同接口一下,也只有方法體,沒有實現。
三、關于實現
【抽象類】和【接口】都不能直接實例化
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2008-06-17 10:36 天書 閱讀(291) |
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抽象方法(abstract )相當于接口,根本就沒有實現,只等著子類來重新。
虛方法(Virtual)好歹完成了點功能。
1:abstract 方法只能在抽象類中聲明,而Virtual方法都可以。
2:abstract 方法必須在派生類中重寫,而Virtual方法可以重寫也可以不重寫
3:abstract 方法不能聲明方法實體,
abstract public void SD();
虛方法則可以
public virtual void sdf()
{
Console.WriteLine("A");
}
不能將 virtual 修飾符與以下修飾符一起使用: static abstract override 。
abstract 和 virtual方法在子類中重寫時必須加上關鍵字override
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2008-06-17 09:41 天書 閱讀(1088) |
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不用重新Button,只通過更改Button的Region屬性即可造出圓形按鈕
System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath path = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();
path.AddEllipse(this.btn_circle.ClientRectangle);
this.btn_circle.Region = new Region(path);
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2008-06-15 13:49 天書 閱讀(6056) |
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某些鍵,如
Tab、
Return、
Esc 和
箭頭鍵,由控件自動處理。為使這些鍵引發 KeyDown 事件,必須在窗體上的每個控件中重寫
IsInputKey 方法。用于重寫 IsInputKey 的代碼需要確定是否按下了某個特殊鍵,并且需要返回一個 true 值。
1
class MyButton :System.Windows.Forms.Button
2
{
3
protected override bool IsInputKey(System.Windows.Forms.Keys keyData)
4
{
5
if (keyData == System.Windows.Forms.Keys.Left ||
6
keyData == System.Windows.Forms.Keys.Right)
7
return true;
8
return base.IsInputKey(keyData);
9
}
10
}
重寫之后就可以讓Button控件KeyDown事件中箭頭鍵響應了。
1
private void button1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
2
{
3
if(e.KeyCode == Keys.Left)
4
{
5
if (button1.Location.X >=2)
6
{
7
button1.Location = new Point(button1.Location.X - 2, button1.Location.Y) ;
8
}
9
}
10
if (e.KeyCode == Keys.Right)
11
{
12
if (button1.Location.X <= 500)
13
{
14
button1.Location = new Point(button1.Location.X + 2, button1.Location.Y);
15
}
16
}
17
}
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2008-06-14 11:08 天書 閱讀(4648) |
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Bridge模式:關鍵特征
意圖:將一組實現部分從另一組使用它們的對象中分離出來
問題:一個抽象類的派生類必須使用多種實現部分,但又不能引起類數量的爆炸
解決方案:為所有的實現部分定義一個接口,讓抽象類的所有派生類使用這個接口
效果:實現部分與使用它的對象分離
實現:將實現部分封裝在一個抽象類中
在被實現的抽象部分基類中包含一個實現部分基類的句柄
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2008-06-13 20:06 天書 閱讀(172) |
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1:修改表格中某項
UPDATE 表格
SET "欄位1" = [值1], "欄位2" = [值2]
WHERE {條件} 2:插入語句
INSERT INTO "表格名" ("欄位1", "欄位2", ...)
VALUES ("值1", "值2", ...) 3:刪除語句
DELETE FROM 表格
WHERE store_name = "Los Angeles"
4:選擇語句SELECT store_name FROM Store_Information where “條件”
-=SQL語句集錦=-
--語 句-- --功 能--
--數據操作
select --從數據庫表中檢索數據行和列
insert --向數據庫表添加新數據行
delete --從數據庫表中刪除數據行
update --更新數據庫表中的數據
--數據定義
create table --創建一個數據庫表
drop table --從數據庫中刪除表
alter table --修改數據庫表結構
create view --創建一個視圖
drop view --從數據庫中刪除視圖
create index --為數據庫表創建一個索引
drop index --從數據庫中刪除索引
create procedure --創建一個存儲過程
drop procedure --從數據庫中刪除存儲過程
create trigger --創建一個觸發器
drop trigger --從數據庫中刪除觸發器
create schema --向數據庫添加一個新模式
drop schema --從數據庫中刪除一個模式
create domain --創建一個數據值域
alter domain --改變域定義
drop domain --從數據庫中刪除一個域
--數據控制
grant --授予用戶訪問權限
deny --拒絕用戶訪問
revoke --解除用戶訪問權限
--事務控制
commit --結束當前事務
rollback --中止當前事務
set transaction --定義當前事務數據訪問特征
SQL函數篇:
1:
SUM GROUP BY HAVING
SELECT store_name, SUM(sales)
FROM Store_Information
GROUP BY store_name
HAVING SUM(sales) > 1500
2:
LIKESELECT *
FROM Store_Information
WHERE store_name LIKE '%AN%'
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2008-06-11 20:33 天書 閱讀(380) |
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結論:Facade模式簡化接口,而Adapter模式將接口轉換成另一個現有的接口。
class Circle extends Shape{
...
private XXCircle pxc;
...
public Circle(){
pxc = new XXCircle();
}
void public display(){
pxc.displayIt();
}
}
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2008-06-11 19:58 天書 閱讀(129) |
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1:何為設計模式?
設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結可以被反復使用而且可靠性高。設計模式可以讓你的程序可維護性高,可擴展性好。
2:為什么要學習設計模式?
復用解決方案——通過服用已有的設計模式,為自己的問題找到了更高的起點,避免了繞彎路。不必再為普遍,重復的問題重新設計解決方案。
建立通用的術語——交流與協作都需要一個共同的詞匯基礎,一個對問題共同的觀點。設計模式在項目的分析和設計階段提供了一個通用的參考點。
更高層次的視角——這樣的視角將你從“過早處理細節”的“暴政”中解放出來。
模式本身就是對如何創建優良面向對象設計策略的實現:
1.針對接口編程
2.優先使用對象組合,而不是類繼承
3.發現并封裝變化點
abstract factory、adapter、strategy體現了針對接口編程,
composite、bridge體現了優先使用組合而不是繼承等。
深入到具體模式的討論,記錄一些需要注意的問題:
1.Adapter與Facade模式的區別
它們都是包裝器,但是兩者也有細微的區別:
.兩個模式中,我們都有已經存在的類(或者說系統)
.Facade模式中,我們無需針對接口編程;而Adapter模式我們必須針對接口編程
.Adapter模式通常是為了保持多態,而Facade模式對此不感興趣
.動機不同,Facade模式是為了簡化接口,而Adapter模式是針對一個現存的接口編程
結論:Facade模式簡化接口,而Adapter模式將接口轉換成另一個現有的接口
2.Bridge模式的理解
Bridge模式的意圖是將抽象部分與它的實現部分分離,使它們可以獨立的變化。這里的關鍵點是需要理解“實現部分”,如果把“實現部分”看成“對象外部、被對象使用的某種東西”,此模式就很好理解了。我們將變化轉移到一個使用或者擁有變化的對象(此對象是指抽象類的對象和用來實現抽象類的派生類的對象)。當出現繼承的類爆炸情況時,也許你該考慮此模式的應用場景了。
3.Strategy模式是一種定義算法家族的方法,所有的算法都做相同的工作,它們只是擁有不同的實現。當你的代碼中出現了很多switch或者if else的語句,你應該考慮此模式。Strategy模式帶來的缺點是類的數量的增加,在java中可以通過將實現類作為嵌套類放在Strategy抽象類中來解決。
4.singleton模式:
保證一個類有且僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點
單線程應用:
第一種:靜態初始化
public class Singleton {
private Singleton() {
}
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
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2008-06-11 19:46 天書 閱讀(167) |
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1
Public Function IsBlank(ByRef TempVar)
2
'by default, assume it's not blank
3
IsBlank = False
4
'now check by variable type
5
Select Case VarType(TempVar)
6
'Empty & Null
7
Case 0, 1
8
IsBlank = True
9
'String
10
Case 8
11
If Len(TempVar) = 0 Then
12
IsBlank = True
13
End If
14
'Object
15
Case 9
16
tmpType = TypeName(TempVar)
17
If (tmpType = "Nothing") Or (tmpType = "Empty") Then
18
IsBlank = True
19
End If
20
'Array
21
Case 8192, 8204, 8209
22
'does it have at least one element?
23
If UBound(TempVar) = -1 Then
24
IsBlank = True
25
End If
26
End Select
判空函數應用
1
<%
2
'關鍵字從Title里面選
3
classid = request("classid")
4
key = request("keyword")
5
if IsBlank(classid) and IsBlank(key) then
6
sql = "select Resource.ID, Title, ClassID, CName from Resource, Class where Resource.ClassID = Class.ID "
7
else
8
sql = "select Resource.ID, Title, ClassID, CName from Resource, Class where Resource.ClassID = Class.ID "
9
if CINT(classid) = -1 then
10
sql = sql
11
12
else
13
sql = sql + " and ClassID = " & classid
14
15
end if
16
17
if len(key) > 0 Then
18
sql = sql & " and Title like '%"& key &"%' "
19
20
else
21
sql= sql
22
23
end if
24
end if
25
26
set rs = server.createobject("adodb.recordset")
27
%>
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2008-06-08 21:58 天書 閱讀(361) |
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