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                      Microsoft.Net Framework為應(yīng)用程序訪問(wèn)Internet提供了分層的、可擴(kuò)展的以及受管轄的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),其名字空間System.Net和System.Net.Sockets包含豐富的類可以開發(fā)多種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序。.Net類采用的分層結(jié)構(gòu)允許應(yīng)用程序在不同的控制級(jí)別上訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò),開發(fā)人員可以根據(jù)需要選擇針對(duì)不同的級(jí)別編制程序,這些級(jí)別幾乎囊括了Internet的所有需要--從socket套接字到普通的請(qǐng)求/響應(yīng),更重要的是,這種分層是可以擴(kuò)展的,能夠適應(yīng)Internet不斷擴(kuò)展的需要。

            拋開ISO/OSI模型的7層構(gòu)架,單從TCP/IP模型上的邏輯層面上看,.Net類可以視為包含3個(gè)層次:請(qǐng)求/響應(yīng)層、應(yīng)用協(xié)議層、傳輸層。WebReqeust和WebResponse 代表了請(qǐng)求/響應(yīng)層,支持Http、Tcp和Udp的類組成了應(yīng)用協(xié)議層,而Socket類處于傳輸層。可以如下示意:


            可見(jiàn),傳輸層位于這個(gè)結(jié)構(gòu)的最底層,當(dāng)其上面的應(yīng)用協(xié)議層和請(qǐng)求/響應(yīng)層不能滿足應(yīng)用程序的特殊需要時(shí),就需要使用這一層進(jìn)行Socket套接字編程。

            而在.Net中,System.Net.Sockets 命名空間為需要嚴(yán)密控制網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)的開發(fā)人員提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管實(shí)現(xiàn)。System.Net 命名空間中的所有其他網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)類都建立在該套接字Socket實(shí)現(xiàn)之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類封裝有關(guān)創(chuàng)建到 Internet 的 TCP 和 UDP 連接的詳細(xì)信息;NetworkStream類則提供用于網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)流等,常見(jiàn)的許多Internet服務(wù)都可以見(jiàn)到Socket的蹤影,如Telnet、Http、Email、Echo等,這些服務(wù)盡管通訊協(xié)議Protocol的定義不同,但是其基礎(chǔ)的傳輸都是采用的Socket。

            其實(shí),Socket可以象流Stream一樣被視為一個(gè)數(shù)據(jù)通道,這個(gè)通道架設(shè)在應(yīng)用程序端(客戶端)和遠(yuǎn)程服務(wù)器端之間,而后,數(shù)據(jù)的讀取(接收)和寫入(發(fā)送)均針對(duì)這個(gè)通道來(lái)進(jìn)行。

            可見(jiàn),在應(yīng)用程序端或者服務(wù)器端創(chuàng)建了Socket對(duì)象之后,就可以使用Send/SentTo方法將數(shù)據(jù)發(fā)送到連接的Socket,或者使用Receive/ReceiveFrom方法接收來(lái)自連接Socket的數(shù)據(jù);

            針對(duì)Socket編程,.NET 框架的 Socket 類是 Winsock32 API 提供的套接字服務(wù)的托管代碼版本。其中為實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)編程提供了大量的方法,大多數(shù)情況下,Socket 類方法只是將數(shù)據(jù)封送到它們的本機(jī) Win32 副本中并處理任何必要的安全檢查。如果你熟悉Winsock API函數(shù),那么用Socket類編寫網(wǎng)絡(luò)程序會(huì)非常容易,當(dāng)然,如果你不曾接觸過(guò),也不會(huì)太困難,跟隨下面的解說(shuō),你會(huì)發(fā)覺(jué)使用Socket類開發(fā)windows 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序原來(lái)有規(guī)可尋,它們?cè)诖蠖鄶?shù)情況下遵循大致相同的步驟。

            在使用之前,你需要首先創(chuàng)建Socket對(duì)象的實(shí)例,這可以通過(guò)Socket類的構(gòu)造方法來(lái)實(shí)現(xiàn):

            public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);


            其中,addressFamily 參數(shù)指定 Socket 使用的尋址方案,socketType 參數(shù)指定 Socket 的類型,protocolType 參數(shù)指定 Socket 使用的協(xié)議。

            下面的示例語(yǔ)句創(chuàng)建一個(gè) Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的網(wǎng)絡(luò)(如 Internet)上通訊。

            Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);


            若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改協(xié)議類型,如下面的示例所示:

            Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);


            一旦創(chuàng)建 Socket,在客戶端,你將可以通過(guò)Connect方法連接到指定的服務(wù)器,并通過(guò)Send/SendTo方法向遠(yuǎn)程服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù),而后可以通過(guò)Receive/ReceiveFrom從服務(wù)端接收數(shù)據(jù);而在服務(wù)器端,你需要使用Bind方法綁定所指定的接口使Socket與一個(gè)本地終結(jié)點(diǎn)相聯(lián),并通過(guò)Listen方法偵聽(tīng)該接口上的請(qǐng)求,當(dāng)偵聽(tīng)到用戶端的連接時(shí),調(diào)用Accept完成連接的操作,創(chuàng)建新的Socket以處理傳入的連接請(qǐng)求。使用完 Socket 后,記住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法關(guān)閉 Socket。其間用到的方法/函數(shù)有:

            Socket.Connect方法:建立到遠(yuǎn)程設(shè)備的連接
            public void Connect(EndPoint remoteEP)(有重載方法)
            Socket.Send 方法:從數(shù)據(jù)中的指示位置開始將數(shù)據(jù)發(fā)送到連接的 Socket。
            public int Send(byte[], int, SocketFlags);(有重載方法)
            Socket.SendTo 方法 將數(shù)據(jù)發(fā)送到特定終結(jié)點(diǎn)。
            public int SendTo(byte[], EndPoint);(有重載方法)
            Socket.Receive方法:將數(shù)據(jù)從連接的 Socket 接收到接收緩沖區(qū)的特定位置。
            public int Receive(byte[],int,SocketFlags);
            Socket.ReceiveFrom方法:接收數(shù)據(jù)緩沖區(qū)中特定位置的數(shù)據(jù)并存儲(chǔ)終結(jié)點(diǎn)。
            public int ReceiveFrom(byte[], int, SocketFlags, ref EndPoint);
            Socket.Bind 方法:使 Socket 與一個(gè)本地終結(jié)點(diǎn)相關(guān)聯(lián):
            public void Bind( EndPoint localEP );
            Socket.Listen方法:將 Socket 置于偵聽(tīng)狀態(tài)。
            public void Listen( int backlog );
            Socket.Accept方法:創(chuàng)建新的 Socket 以處理傳入的連接請(qǐng)求。
            public Socket Accept();
            Socket.Shutdown方法:禁用某 Socket 上的發(fā)送和接收
            public void Shutdown( SocketShutdown how );
            Socket.Close方法:強(qiáng)制 Socket 連接關(guān)閉
            public void Close();


            可以看出,以上許多方法包含EndPoint類型的參數(shù),在Internet中,TCP/IP 使用一個(gè)網(wǎng)絡(luò)地址和一個(gè)服務(wù)端口號(hào)來(lái)唯一標(biāo)識(shí)設(shè)備。網(wǎng)絡(luò)地址標(biāo)識(shí)網(wǎng)絡(luò)上的特定設(shè)備;端口號(hào)標(biāo)識(shí)要連接到的該設(shè)備上的特定服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)地址和服務(wù)端口的組合稱為終結(jié)點(diǎn),在 .NET 框架中正是由 EndPoint 類表示這個(gè)終結(jié)點(diǎn),它提供表示網(wǎng)絡(luò)資源或服務(wù)的抽象,用以標(biāo)志網(wǎng)絡(luò)地址等信息。.Net同時(shí)也為每個(gè)受支持的地址族定義了 EndPoint 的子代;對(duì)于 IP 地址族,該類為 IPEndPoint。IPEndPoint 類包含應(yīng)用程序連接到主機(jī)上的服務(wù)所需的主機(jī)和端口信息,通過(guò)組合服務(wù)的主機(jī)IP地址和端口號(hào),IPEndPoint 類形成到服務(wù)的連接點(diǎn)。

            用到IPEndPoint類的時(shí)候就不可避免地涉及到計(jì)算機(jī)IP地址,.Net中有兩種類可以得到IP地址實(shí)例:

            IPAddress類:IPAddress 類包含計(jì)算機(jī)在 IP 網(wǎng)絡(luò)上的地址。其Parse方法可將 IP 地址字符串轉(zhuǎn)換為 IPAddress 實(shí)例。下面的語(yǔ)句創(chuàng)建一個(gè) IPAddress 實(shí)例:

            IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.1.2");


            Dns 類:向使用 TCP/IP Internet 服務(wù)的應(yīng)用程序提供域名服務(wù)。其Resolve 方法查詢 DNS 服務(wù)器以將用戶友好的域名(如"host.contoso.com")映射到數(shù)字形式的 Internet 地址(如 192.168.1.1)。Resolve方法 返回一個(gè) IPHostEnty 實(shí)例,該實(shí)例包含所請(qǐng)求名稱的地址和別名的列表。大多數(shù)情況下,可以使用 AddressList 數(shù)組中返回的第一個(gè)地址。下面的代碼獲取一個(gè) IPAddress 實(shí)例,該實(shí)例包含服務(wù)器 host.contoso.com 的 IP 地址。

            IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.contoso.com");
            IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];


            你也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry實(shí)例:

            IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("host.contoso.com")


            在使用以上方法時(shí),你將可能需要處理以下幾種異常:

            SocketException異常:訪問(wèn)Socket時(shí)操作系統(tǒng)發(fā)生錯(cuò)誤引發(fā)

            ArgumentNullException異常:參數(shù)為空引用引發(fā)

            ObjectDisposedException異常:Socket已經(jīng)關(guān)閉引發(fā)

            在掌握上面得知識(shí)后,下面的代碼將該服務(wù)器主機(jī)( host.contoso.com的 IP 地址與端口號(hào)組合,以便為連接創(chuàng)建遠(yuǎn)程終結(jié)點(diǎn):

            IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipAddress,11000);


            確定了遠(yuǎn)程設(shè)備的地址并選擇了用于連接的端口后,應(yīng)用程序可以嘗試建立與遠(yuǎn)程設(shè)備的連接。下面的示例使用現(xiàn)有的 IPEndPoint 實(shí)例與遠(yuǎn)程設(shè)備連接,并捕獲可能引發(fā)的異常:

            try {
            s.Connect(ipe);//嘗試連接
            }
            //處理參數(shù)為空引用異常
            catch(ArgumentNullException ae) {
            Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", ae.ToString());
            }
            //處理操作系統(tǒng)異常
            catch(SocketException se) {
            Console.WriteLine("SocketException : {0}", se.ToString());
            }
            catch(Exception e) {
            Console.WriteLine("Unexpected exception : {0}", e.ToString());
            }


            需要知道的是:Socket 類支持兩種基本模式:同步和異步。其區(qū)別在于:在同步模式中,對(duì)執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作的函數(shù)(如 Send 和 Receive)的調(diào)用一直等到操作完成后才將控制返回給調(diào)用程序。在異步模式中,這些調(diào)用立即返回。

            另外,很多時(shí)候,Socket編程視情況不同需要在客戶端和服務(wù)器端分別予以實(shí)現(xiàn),在客戶端編制應(yīng)用程序向服務(wù)端指定端口發(fā)送請(qǐng)求,同時(shí)編制服務(wù)端應(yīng)用程序處理該請(qǐng)求,這個(gè)過(guò)程在上面的闡述中已經(jīng)提及;當(dāng)然,并非所有的Socket編程都需要你嚴(yán)格編寫這兩端程序;視應(yīng)用情況不同,你可以在客戶端構(gòu)造出請(qǐng)求字符串,服務(wù)器相應(yīng)端口捕獲這個(gè)請(qǐng)求,交由其公用服務(wù)程序進(jìn)行處理。以下事例語(yǔ)句中的字符串就向遠(yuǎn)程主機(jī)提出頁(yè)面請(qǐng)求:

            string Get = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + server + "\r\nConnection: Close\r\n\r\n";


            遠(yuǎn)程主機(jī)指定端口接受到這一請(qǐng)求后,就可利用其公用服務(wù)程序進(jìn)行處理而不需要另行編制服務(wù)器端應(yīng)用程序。

            綜合運(yùn)用以上闡述的使用Visual C#進(jìn)行Socket網(wǎng)絡(luò)程序開發(fā)的知識(shí),下面的程序段完整地實(shí)現(xiàn)了Web頁(yè)面下載功能。用戶只需在窗體上輸入遠(yuǎn)程主機(jī)名(Dns 主機(jī)名或以點(diǎn)分隔的四部分表示法格式的 IP 地址)和預(yù)保存的本地文件名,并利用專門提供Http服務(wù)的80端口,就可以獲取遠(yuǎn)程主機(jī)頁(yè)面并保存在本地機(jī)指定文件中。如果保存格式是.htm格式,你就可以在Internet瀏覽器中打開該頁(yè)面。適當(dāng)添加代碼,你甚至可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的瀏覽器程序。


            實(shí)現(xiàn)此功能的主要源代碼如下:

            //"開始"按鈕事件
            private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {
            //取得預(yù)保存的文件名
            string fileName=textBox3.Text.Trim();
            //遠(yuǎn)程主機(jī)
            string hostName=textBox1.Text.Trim();
            //端口
            int port=Int32.Parse(textBox2.Text.Trim());
            //得到主機(jī)信息
            IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName(hostName);
            //取得IPAddress[]
            IPAddress[] ipAddr=ipInfo.AddressList;
            //得到ip
            IPAddress ip=ipAddr[0];
            //組合出遠(yuǎn)程終結(jié)點(diǎn)
            IPEndPoint hostEP=new IPEndPoint(ip,port);
            //創(chuàng)建Socket 實(shí)例
            Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
            try
            {
            //嘗試連接
            socket.Connect(hostEP);
            }
            catch(Exception se)
            {
            MessageBox.Show("連接錯(cuò)誤"+se.Message,"提示信息
            ,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);
            }
            //發(fā)送給遠(yuǎn)程主機(jī)的請(qǐng)求內(nèi)容串
            string sendStr="GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + hostName +
            "\r\nConnection: Close\r\n\r\n";
            //創(chuàng)建bytes字節(jié)數(shù)組以轉(zhuǎn)換發(fā)送串
            byte[] bytesSendStr=new byte[1024];
            //將發(fā)送內(nèi)容字符串轉(zhuǎn)換成字節(jié)byte數(shù)組
            bytesSendStr=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
            try
            {
            //向主機(jī)發(fā)送請(qǐng)求
            socket.Send(bytesSendStr,bytesSendStr.Length,0);
            }
            catch(Exception ce)
            {
            MessageBox.Show("發(fā)送錯(cuò)誤:"+ce.Message,"提示信息
            ,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);
            }
            //聲明接收返回內(nèi)容的字符串
            string recvStr="";
            //聲明字節(jié)數(shù)組,一次接收數(shù)據(jù)的長(zhǎng)度為1024字節(jié)
            byte[] recvBytes=new byte[1024];
            //返回實(shí)際接收內(nèi)容的字節(jié)數(shù)
            int bytes=0;
            //循環(huán)讀取,直到接收完所有數(shù)據(jù)
            while(true)
            {
            bytes=socket.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0);
            //讀取完成后退出循環(huán)
            if(bytes<=0)
            break;
            //將讀取的字節(jié)數(shù)轉(zhuǎn)換為字符串
            recvStr+=Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes);
            }
            //將所讀取的字符串轉(zhuǎn)換為字節(jié)數(shù)組
            byte[] content=Encoding.ASCII.GetBytes(recvStr);
            try
            {
            //創(chuàng)建文件流對(duì)象實(shí)例
            FileStream fs=new FileStream(fileName,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite);
            //寫入文件
            fs.Write(content,0,content.Length);
            }
            catch(Exception fe)
            {
            MessageBox.Show("文件創(chuàng)建/寫入錯(cuò)誤:"+fe.Message,"提示信息",MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information);
            }
            //禁用Socket
            socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            //關(guān)閉Socket
            socket.Close();
            }
            }


            程序在WindowsXP中文版、.Net Frameworkd 中文正式版、Visual Studio.Net中文正式版下調(diào)試通過(guò)
            posted on 2008-11-01 10:44 天書 閱讀(304) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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